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QuestNotesユーザーボイス

QuestNotes(クエストノーツ)ユーザーボイスへようこそ

ぜひあなたがほしい機能や要望を提案してください。
また、ほかの人が提案であなたも重要だと思う提案がありましたら、その提案に対して投票することができます。
投票の多い提案はぜひとも実装できるよう、今後の開発方針の参考にしていきたいと思います。
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1046 見つかった結果

  1. IARCのレーティングを上げてほしい

    いつもお世話になっております。

    以下の要望をいたします。
    ・表現の制限が厳しいため、IARCのレーティングを現在の12+から16+に上げてほしい

    根拠は次の通りです

    ・IARC12+は表現の表現が厳しいため、ユーザーの表現によく制限がかかる。

    IARC12+では出血や飲酒、喫煙などに制限がかかります。
    ファンタジーに限らず創作で出血描写の制限はかなり厳しいです。映画・ドラマ・アニメ・漫画で出血描写がありふれていることから、それが裏付けられます。
    飲酒・喫煙の制限は公式で「酒場」が舞台にあるQuestNotesでは厳しいです。例えば私はシナリオ作成において酒のアイテム配布を制限から断念いたしました。酒場のボードを作った時ですが、酒のアイテム配布が飲酒の制限に該当する可能性を考え、断念いたしました

    以上より私は「表現の制限が厳しいため、IARCのレーティングを現在の12+から16+に上げてほしい」と要望いたします。

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    提案ありがとうございます。

    直接の提案内容の実現にならず恐縮ですが、
    まずは、QuestNotesにおいての表現に対してどういう配慮をしてほしいか、
    を記載した「表現のガイドライン」を作成しました。
    https://www.questnotes.net/Content/creation.aspx

    とりいそぎこちらを参考にしていただければ幸いです。
    ひとまずこの施策で様子見とさせてください。
    以上、よろしくお願いいたします。

  2. レビューするメリットを経験点以外にも欲しい

    現在レベルがカンストするプレイヤーも増えた一方で、カンストしてからクエストにレビューを送る人は殆どいないという状況になっています。
    経験点がすでに必要でないというのが大きな原因だと思いますので、経験点以外に、例えば名誉点であったり、レビュー限定のアイテムの配布などがあれば良いなと思い、提案させていただきます。

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  3. アイテム/スキルの効果文を非表示にしたい

    掲題の通り、アイテム/スキル等の詳細カードに記載される
    「効果文」を非表示にする選択肢が欲しいです。

    ◆理由:
    簡単な挙動であっても、効果文にすると非常に長くなり、
    むしろ解りづらくなる…といった事態が多々あります。

    そういった場合、効果文を非表示にしてフレーバーテキストで説明できると
    シンプルに纏まるのではないか、と思いました。

    「イベントを読み込む」で対応する方法もありますが、
    同期失敗での動作停止も多く、プレイ中の没入感を損ないがちです。

    宜しければご検討をお願い致します。

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  4. 「 対象者がパーティーの場合」を含んだクラススキルを「対象者が味方の場合」に変更して欲しい

    主にクラウンの各種サポートスキルや、セージのレスキューなどに見られる「対象者がパーティーの場合」という条件を、「対象者が味方の場合」に置き換える事を希望、提案いたします。

    パブリッククエストや、パーティーに加入しないタイプのクエスト内NPCに対して、プレイングの幅や表現を増やせる要素だと考えています。

    特にクラウンは実装時の開発コメントで「場をにぎやかして、かき乱すようなトリッキーな立ち回り」が出来るようなクラス…とされていますが、現状では賑やかな場に対して出来ることの少なさが目立ってしまっている様に感じます。

    ご検討のほど、宜しくお願いいたします。

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    提案ありがとうございます。

    version0.14.0.0で

    • クラウン「ミミック」
    • セージ「レスキュー」

    を味方条件に変更しました。

    一旦こちらの提案については完了とさせてください。(その他の入れ替え等は移動の仕組み自体を修正しないといけないので、改めて検討させてください。。。)

    以上、今後ともよろしくお願いいたします。

  5. 非アクティブ中『同ボード内に人が入ってきた通知』が欲しい

    ボード内で画面を非アクティブにして待機してる時に
    同ボード内にプレイヤーが入ってきた場合
    チャット発言時の様に『入ボード通知』が欲しいです。

    人の少ない場所で交流する相手を待ってる時など、
    非アク中だと気づかず反応出来ずに、色々気を使わせてしまう……
    という経験がよくあるので……(QNあるあるだと思います!)

    是非ご検討の程宜しくお願いします。

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    提案ありがとうございます!

    ver0.13.3.0にて対応しました。コンフィグから設定できます。(合わせて、ルーム参加とボードチャットの通知も追加しました)

    その他気になる点があればお気軽にご一報ください。

    以上、よろしくお願いします。

  6. 閲覧可能なログをログイン時にWeb上から見れるようにしてほしい

    現在Webサイト上では全体公開のログのみキャラクター個別ページに載っていますが、Webサイトにログインしているときに閲覧権限があるログも一覧に出してほしいです。

    難しければ自分のログだけでも一覧で確認出来るようになって欲しいです。

    出先でログを確認したいときなんかに一度ゲームを開いてURLを取得しないと飛べないのでちょっと不便です。

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    提案ありがとうございます!

    こちら対応しました。

    気になる点があれば改めてご一報ください。

    以上、よろしくお願いします。

  7. バードのノクターンを調整して欲しい

    【問題点】
    ・味方を巻き込みやすい
    自分との距離3以下全てなので味方を巻き込みやすい。アレンジを使ってもデフォルトのままでは味方1人までしかカバーできない。
    また味方のwillやAPポーションを使った連続攻撃を中断してしまうので巻き込んだ場合の被害もでかい。
    そのため心理的ハードルも高い。
    その上、どの味方を巻き込むかぱっと見て分からない。
    その他に味方との確認を60秒の時間制限でするのは非常に難しい。

    ・敵に当てにくい
    敵に当てるには敵陣に向かうことが必要である。
    しかしfleeやdefなどを高く振っても敵に重なることができない上、集中的に攻撃を受けるので、突っ込むのは中々、難しい。
    そもそもバードはスキルの関係上、自衛力は低い。

    【結論】
    味方を巻き込みやすく敵に当てにくいスキルになっている。
    そのため実際は使うことが非常に難しいスキルである。
    故に味方を巻き込みにくく敵に当てやすいスキルにして欲しい。

    【要望】
    アーチャーのスキルであるアローシャワーは、実際に使われる場面においては指定した地点を宣言すれば、問題は大してない。故にアローシャワーのようにして欲しい。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.10.2.0にてノクターンのスキルを範囲MDEF上昇に変更しましたので、こちらの提案は解決とさせてください。
    また、合わせてバードの演奏スキル全般に調整を行いました。
    詳しくは以下の記事を参照してください。
    https://blog.questnotes.net/entry/2019/03/31/232334

    以上、よろしくお願いいたします。

  8. 模範シナリオを公式で指定して欲しい

    公式で、これは非常にシナリオ作成の参考になるシナリオとして指定して欲しいと思います。

    いくつかこういった模範になるよーと言ったシナリオが公の場に出れば、
    シナリオの全体的な品質向上が見込めるだけに留まらず、
    プレイした人からの評価の基準も明確化され、評価水準も追随して上昇すると思います。

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  9. ウェブ参照のフォロー/フォロワー欄を非表示に切り替えられるようになってほしい

    題名の通りです。
    「RP的な意味合いで誰とお友達かは内緒にしたいな」などの気持ちがあるので、出来れば切り替えられるようになると嬉しいです…!

    ウェブ参照でキャラを紹介したいけど、その欄が見えてしまうと
    もしかすれば「ひっそりしておきたい」というスタンスのフォロワーPCさんも見えてしまう懸念で
    WEB参照をオフにせざるを得ないな~!ということも含めて、切り替えられると本当に有り難いです。

    また、副次的な要望ですが、自分のキャラクターのWEB参照をONにしていても
    他キャラクターのフォローフォロワー欄に匿名化で表示されるように選べると嬉しいです!
    よろしくお願いします!

    (元々APIを叩けば見える~という関係で非公開情報ではないとのことですが、特定の知識がなければ見る事が出来ず、自分もAPI周りの事が特に分かっている訳ではない一般人なので、そこから「元々全部見えている」という考え方をするのはちょっとだけ難しいな~と感じます…!)

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    提案ありがとうございます!

    ver0.15.4.1でとりいそぎ自分のキャラクターのみに変更しました。

    公開設定については後日検討します(未定)

    配慮が足りずすみません。。

    以上、よろしくお願いいたします!

  10. ライセンス規約の 転載 の欄の詳しい設定をできるようにしてほしい。

    新しくできたライセンスの規約は非常に素晴らしいものです。
    (ありがとうございます。運営さん。)

    ですが「転載」にかんしてはもう少し細部化(細かく設定)または自己記入等で詳しく書かせていただきたいのです。
    創作物にもいろいろあり クエストで変なキャラとして勝手に扱われる場合もあり争いになる可能性があります。
    また、ヴェブサイトの場合 他人のキャラを自分のだと自己発言する者や絵を載せて閲覧数を稼ぎ金を稼ぐといった商法まであります。
    さらに、そのPCキャラが他のフリー素材からお借りした物の場合、転載の基準にあいまいにひっかかるかもしれません。

    このように転載はいろんな危険性を含むのでもう少し細かな設定を出来るようにしていただけることを望みます。
    絵はただではないのですから。
    わかっていただける方は押していただけると助かります。

    では、ご迷惑おかけしました。失礼します!

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    提案ありがとうございます。
    ver0.9.17.3にてライセンスの注釈を自由文言で設定できるようにしました。
    (および、その情報をウェブサイトに反映されるようにしました)

    また、懸念点については以下の指針で対応していただければ幸いです。
    -二次創作について
    オリジナルのキャラクター制作主と意見が合わなかった場合には、制作主の要望(場合によっては二次創作物の修正、公開停止)を優先していただければと思います。
    二次創作同士で意見が合わなかった場合には、無理に一つの答えを出そうとせずに、パラレルワールド的にどちらの設定の世界があってもよいぐらいの温度感で扱っていただければと思います。

    -ライセンス無視や利用規約違反について
    QuestNotesゲーム内であれば報告いただければ対処いたします。
    QuestNotes外で問題があった場合には、そのサービス提供元に報告いただければと思います。

    その他「制作者から譲渡されている」という文言を
    「制作者から許可を得ている」に変更しました。
    (著作権などなんらかの権利の譲渡されていなくても、許可が得られていれば良い)
    (フリー素材はそれぞれの配布元の規約を確認していただければと思います。)

    その他、懸念点等があれば別途ご提案いただければと思います。
    今後ともよろしくお願いいたします。

  11. ポーション・SPポーションを値下げしてほしい

    表題のとおりです。

    現在ポーションは50L・SPポーションは100Lと
    消耗品にしてはいささか高い気がします。

    特に低Lv時あたりの通常攻撃に頼れない魔法職はSPコストがきつく、
    クエストの方で救済措置を取っているケースもしばしばあります。
    いっそ店売りのポーションをもっと手に取りやすくした方がいいのではと感じました。

    初心者救済の意味も兼ねまして、
    ポーションを10L・SPポーションを20L程度でいかがでしょうか?

    以上です。

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  12. ローカルデータ所持中のPCの取り扱い

    ローカルデータを所持している状態のキャラクターは
    ステータスの詳細を閲覧することができず、
    装備やスキルに不備が生じている場合もあり、
    さらにゲストとして招致された側のキャラクターに
    バグが発生することもあるようです。

    ということで、ローカルデータ所持中のキャラクターは
    ランダムゲスト枠で出ないように設定してもらえないでしょうか。

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    報告ありがとうございます。
    ver0.11.5.4にて同一ボード外のキャラクターから参照する場合はクエスト中のスキル/装備変更は含まないようにしました。
    (その結果ローカルデータ表示はなくなった認識です)
    その他、考慮漏れや不具合等がありましたら改めてご一報いただけると助かります。
    以上、よろしくお願いいたします。

  13. 詳細カードに抵抗(RESI)も表示されるようにして欲しい

    レイアウトの問題かもしれませんが、HITFLEEが表示されているのに、RESIが表示されないことに違和感を覚えたので、提案させて頂きます。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.8.7.4で詳細カードに、
    RESI RANGE MOVEを追加しました。
    今後ともよろしくお願いいたします。

  14. ダメージタイプなしや属性なしに対する表現方法を検討してほしい

    アイデアの概要
    この提案は以下の2点で構成されます。
    そして、私はこの2点の一部または全ての実装を検討して頂きたいと存じます。

    1)「ダメージタイプなし」や「属性なし」に対応する効果音を「打撃」から全く新規の音にしてほしい
    2)ダメージタイプや属性をダメージのログに追記してほしい。
    (例:「~~に20(斬)ダメージ」という風に)

    アイデアの詳細

    1)「ダメージタイプなし」や「属性なし」に対応する効果音を「打撃」から全く新規の音にしてほしい

    こちら、元々フォルテシモがそうでしたが、今回マジックアローも該当となり

    「アローって元々刺属性だったのに打撃音が出るようになった。なんかダサい(偏見)」
    「勇気発動に使ってるアローがすごくダサい(自分勝手な理由)」

    という理由で、今回の提案を決意しました。
    一応、音を変えることによって属性に対しての表現が誤解を生まなくなり、統一性が増す等の利点もあると思われます。

    なんかすごい感じの効果音を何卒宜しくお願い致します。

    2)ダメージタイプや属性をダメージのログに追記してほしい。
    (例:「~~に20(斬)ダメージ」という風に)

    1)のまじめな提案理由において
    「音が聞けない環境を置いてきぼりにしてはあかんじゃろ」
    「じゃあログでいいじゃん」
    という理由でこちらも上げました。

    とりあえず宜しくお願い致します。

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  15. 武器、防具、アクセサリーの種類を増やして欲しい

    特殊なスキルが付いた武器防具など、もっと集める楽しみを増やして欲しいです
    現状ではとにかく目的が少ないので

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    提案ありがとうございます。
    ver0.9.6.0にて、「楽器」アイテムをいくつか追加しました。
    これからも共継続的に追加していければと思うので、ひとまずこちらの提案に対しては完了とさせてください。
    今後追加してほしいギミックのアイテム等があれば改めて提案していただけると助かります。
    よろしくお願いいたします。

  16. 防御にも判定を導入してほしい

    防御力を高めて防御すれば敵の攻撃を完封することができ、途端にゲームの難易度を下げてしまう。
    回避や抵抗時のようにダイスによる判定を導入し、緊張感を高めてほしい。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.7.13.2でDEFの扱いを修正しました。
    防御時の効果を半分に、また盾の効果を軽減効果の上昇に修正しました。
    詳しくは以下のブログを参照していただければと思います。
    http://questnotes.hatenablog.com/entry/2014/09/25/024915
    直接提案していただいた内容とは違う修正内容になってしまいましたが、
    修正の方向性があってれば幸いです。。。
    よろしくお願い致します。

  17. ドルイドのスキルセットの見直し

    現在のドルイドはSPは回復できてもHPを回復することが出来ない為アコライトの対抗馬になれていなかったり、
    バインドソーンが単体攻撃魔法としてはリーフエッジと、移動阻害魔法としてはアースシェイクが微妙に被っていたりと不遇な面が目立つので、
    どこかのスキルを削除、あるいは統合してHP回復スキルを用意して欲しいと思いました

    回復スキルの内容としては
    ・2Rの間付与者の知力補正の半分回復の状態を付与する
    ・地点指定でマーカーを作成し、ラウンド終了時にマーカーの地点を回復する

    などがドルイドのイメージに合うでしょうか

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  18. ファンブル時、セリフは言わないようにしてほしい

    かっこいいセリフでファンブルかましているのを見ると悲しくなります
    (とてもかなしい)

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    提案ありがとうございます!

    先日対応しました。

    回避や抵抗については、ややややこしかったので当初の提案通りファンブルのみ非表示にしています。(一部回避できるが効果が出るなどがあるため。。。)

    以上、よろしくお願いいたします。

  19. 証を使った際に、クラスレベルを表示してほしい

    どのクラスのレベルが5になっているかが忘れがちなので、実際にそのクラスにならなくてもレベルがわかる方法が欲しいです。

    シンに聞く方式もありかもしれません。

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  20. トリガーに配列変数を使用できるようにして欲しい

    選択肢の表示条件がトリガーで処理されているようですが
    いくつもの選択肢を処理しようと思うと、変数で管理すると変数一覧が見辛くなってしまうので配列変数で管理できるようにして欲しいです。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.6.22.9で、配列変数のトリガーを作成しました。
    指定した位置の要素を利用した判定や、
    「個数」、「含んでいるか」といったことを
    利用したトリガーを作成できるようにしてみました。

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