新しい提案

SPを「0になっても気絶しない」仕様にして欲しい

現状、SPは「0になると気絶(ないし昏睡)」する、HPに次ぐ第二の生命線ですが、
これを「0を下限とする、純粋なスキルリソース」とすることを提案します。

一般的な感覚としてはそちらの方が直観的でわかりやすく、新規ユーザーもなじみやすいかと思います。
AIも、アクションとリアクションを組み合わせた結果、SPがマイナスになってしまい気絶、という不自然な動作が起こりがちなので、それをなくすことも可能です。
また、実装予定にあるウォーロックのSPダメージスキルも、現状のままだとクエストギミックを強引に破壊できるものになりかねず、PvPにおいても理不尽な性能になってしまうため、その点においても好都合かと思うため、提案させていただきます。

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  • vos がコメント済み  · 

    既存のクエストではHPに因るトリガーが広く用いられており、
    アクティブシーンの終了条件に含まれている場合を考慮すると仕様上互換性のあるものとは言えません。

    実装は思いとどまって欲しいかな…というのが正味なところです。

  • ばしり がコメント済み  · 

    「気絶しない」点、賛成です。
    ただ「SPが枯渇しそうな時に相応の覚悟でスキルを使う」というシチュエーションも面白いと感じているので、SPマイナス時に気絶以外のバッドステータスが付いてもいいかと。
    SPポーションで状態解除もできるような。

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