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QuestNotesユーザーボイス

QuestNotes(クエストノーツ)ユーザーボイスへようこそ

ぜひあなたがほしい機能や要望を提案してください。
また、ほかの人が提案であなたも重要だと思う提案がありましたら、その提案に対して投票することができます。
投票の多い提案はぜひとも実装できるよう、今後の開発方針の参考にしていきたいと思います。

307 見つかった結果

  1. NPCに発言させる際に、PCと区別がつくようにしてほしい

    最近追加された新機能についての要望です。例えばパーティーのNPCに発言させる際にチャットに表示されるテキストを灰色にするなどの区別が欲しいです。

    現状だと発言の区別がプレイヤーキャラクターとつかないのは良くない使われ方に繋がりそうという懸念があります。また限定的なシチュエーションなのですが、こちらではプレイヤーキャラクターvs相手と同一人物のNPCのミラーマッチPvPを行った際にお互いの発言の区別がつきにくいというちょっとした不都合もありました。

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  2. QuestNotesにおける生成AIの表記についての提案

    いつも運営ありがとうございます。
    今提案は生成AIについての提案です。

    現在、QuestNotesでは生成AIを活用するユーザーが多く居ます
    そんな中、イラストレーターの欄に無記入や「自作」とだけ書く人を多く見かけました。

    運営様はかつてマシュマロの回答にて
    「法的にクリーンであっても心情的に苦手という気持ちもわかりますので、活用する人も苦手な人もお互い思いやりを持ってもらえると幸いです。」
    と回答されておりました。〈ソース:https://marshmallow-qa.com/messages/3bdf3217-0993-440a-8664-0aa8776df8f8?utm_medium=twitter&utm_source=answer〉

    私が生成AIが苦手ですが、生成AIを使用される方を否定したくはありません。
    一方で冒頭に書いたとおり、生成AIをクリエイター名無記入で使用されている(と思われる)方を見かけると、心に棘が刺さるのは確かです。
    また、これは私に限らずXや創作物について議論されるコミュニティで度々聞く話だと思っています。

    また、生成AIを使用される方にしても、堂々と表記しにくいのではないか?と思う部分もあります。
    その空気の一部を私も担ってると思いますし、その状況を『活用する人も苦手な人も互い思いやれている』とは思えません。

    ▼ここからが提案の本題です

    私は上記事情から
    詳細イラストなどクリエイター名を表示する欄に、生成AIを使用している旨・あるいは使用した生成AIのツール名を表記するルールを定めることを提案いたします。

    前述した通り、『生成AIは法的にクリーンである。しかし、表だって生成AIに関する話題を出しにくく、生成AIを使用してる旨を明記しにくい』現状があると私は考えています。
    これは、生成AIを使用する側も生成AI苦手な側も、『結局使っていいの?悪いの?』が曖昧な考えなまま同じコミュニティに属していることが原因だろう考えています。

    そこで『生成AIを使用している場合は明記する』ことをルールとして設けることで、生成AIAIを使用する側は『ルールに批准していれば生成AIを堂々と使っても良い』と言う保護が、
    生成AIが苦手な側は『生成AIと明記されていることで、無表記や自作表記に対し疑心暗鬼にならない』安心感がそれぞれ得られると考えています。

    また、現状の生成AIを使用する側・苦手な側の不和を解消するためには、なるべく明確に表示があるべきだと考えますので、私としてはイラストレーター名への表記が理想的である、と考えています。

    これらの考えの参考として、各創作プラットフォームに対応を基礎としています。
    現在、pixivやDLsiteなど大手の創作投稿・販売サイトでは生成AI作品にタグ付け・販売フロア分けが徹底されており。
    運営が直接検査し、生成AIかを判別しタグ付けするなど
    生成AIの扱いの難しさから、多くの規則・手順を設けての対応をしています
    〈ソース pixiv:https://www.pixiv.net/terms/?page=guideline〉〈ソース DLsite:https://cs-circle.dlsite.com/hc/ja/articles/14941627991321〉

    QuestNotesでは他の大手プラットフォームほどの対応が必要dsとは考えておりません。
    ですので『生成AIに使用に明記』をルール化することで、当面の対応としていただければと考えております。

    提案は以上です。
    どうかご検討お願いいたします。
    また、コメントなどの意見も歓迎しております。

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  3. 一回スキルをファンブルしないように

    Version0.12.3.8のアップデートにて実装された「ファンブル無効化」がクラス毎のクエスト一回スキルに適用されても良いのではと考えます。

    一回スキルはキャラクターの決め技として使用されたり、厳しい戦闘時の頼みの綱として使用されることが多い所感です。
    ファンブルするとRP的にも大いに悲しく、戦略に組み込んだ行動だった場合クエスト失敗に繋がることがあり損の多い印象があります。

    せっかくクエスト一回という限定的で貴重なスキルですので、ファンブルで悲しい思いをしないようになればいちプレイヤーとしても嬉しく思います。
    ご検討よろしくお願いいたします。

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  4. 公式猫がほしいにゃん

    マスターポータルにたたずむ無名の猫とアイコン素材が欲しいです。
    みんなでちゃんと責任もってお世話するので飼育するのを許してもらえませんでしょうか?

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  5. パリィとリポストをまとめて欲しい

    現状パリィとリポストは別のスキルとして実装されていますが、ほとんどの場合セットで取り扱う想定と思われます。
    アストロロジャの実装によりスキルの一時習得が可能になったので、パリィを行ったらそのターンリポストを一時習得するなどの形になったらスキル枠がまとまって扱いやすくなるのでは?と思います。

    リポスト単体で使用するシーンもあるとは思いますが、現状のパリィはPvEの場面でほとんど成功せず扱いづらいので、セットとして取り扱うのならまとまって欲しいと思います。

    いかがでしょう?

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  6. 『チャージ』等のアイコン表示がない状態変化スキルにアイコンを付けてほしい

    いつも楽しいゲームをありがとうございます。

    早速ではありますが、表題の通り現在アイコン表示のない状態変化スキルにアイコンを付けて頂く事は出来ないでしょうか。

    アイコンが付いていない理由は主にそのラウンドのみの持続である事かと思いますが、クエストノーツは戦闘中に処理しなければいけない情報量が多いゲームなので持続の短いスキルでも『見えていないが効果は発生している』という状態は少ないほうが遊びやすいように感じています。

    また、『ショータイム』などはアイコンがないためにせっかく発動しても自分が効果を受けたかどうかや、そもそもスキルが発動したのかどうかもいまいち分からず、一回スキルなのにものすごく地味な見た目になっていてちょっと寂しいです。
    視覚的に分かりやすいと遊びやすさ的にも気分的にも嬉しいです。

    パッと思い付く範囲で『チャージ』『ショータイム』『スペルエンハンス』『コンセントレーション』『メディテーション』などがありますが、他にもアイコン表示のない状態変化スキルがありましたらコメントで教えて頂けますと幸いです。

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  7. キャラクターの一言メッセージの取得頻度を上げて欲しい

    コミュニケーションウィンドウなどに表示される一言メッセージですが、
    現在の仕様ですと、一度取得するとログアウトするまで更新されず保持されています。

    利用実態としてキャラクターの現在の行動・状態などを表現しているケースが多く見られ、
    「眠っている、と書かれたまま活動しているキャラクター」などの事象が発生していますので、
    リアルタイムとまではいかないまでも、何らかの要因で更新されるようにはできないでしょうか。という提案です。

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  8. ピンを見せる相手を制限する機能の提案

    将来的にパーティー外のプレイヤーにもピンを見せられるようになる際に、

    ・キャラクターを複数指定し、その相手だけにピンを見せる機能

    ・パーティーメンバーだけにピンを見せる機能

    以上の2点の実装を提案します。いずれも「パブリックボードにおける複数vs複数のPvPで味方だけにピンを見せ、より作戦の共有をスムーズにしたい」という目的です。

    些か時期尚早かもしれませんが、開発者様の工数に照らし合わせて検討していただければ幸いです。

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  9. トレードした固有化アイテムの不具合修正のお願い

    何度かフォーラムにも不具合報告を挙げさせていただいておりますが、他プレイヤーとトレードしたアイテムの固有化が固有化一覧から解除できなくなっています。
    https://www.questnotes.net/Forums/Issue/Threads/1c06bf6a-e14f-4d07-9fb1-2d3e0281f093)
    2025年7月時点ではトレードしたアイテムの固有化解除は行えていたと記憶しております。

    また現在、トレードしてもらった側が固有化アイテムを削除する場合「ショップで売る」、「消費アイテムの場合のみ使用する」ことでしか対応できません。
    意図されない仕様変更であった場合、ご対応いただけますと幸いです。

    新機能の実装とお忙しいところ恐縮ですが、何卒よろしくお願いいたします。

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  10. アイテム「本」の実装提案

    2020年9月30日の開発者ブログ( https://blog.questnotes.net/entry/2020/09/30/025059 )に記載のあったアイテム「本」の実装を心待ちにしている者です。本を持ちたすぎる!!

    そこで、杖とはまた違ったMATKボーナス武器として、短剣や斧の筋力補正×1.5+〇〇補正×0.5に倣い、
    MATK参照に「知力補正×1+感覚補正×0.5」の性能を持った武器「本」を提案いたします。

    詳しい補正倍率は調整次第かと思いますが、杖よりは火力が落ちるものの、SENで補正されるためにSENを多く必要とするアコライトやドルイドが使いやすい武器というコンセプトです。
    さらなる差別化に、短剣のようななんらかの副次効果があっても面白いかなとも考えます。

    ご検討よろしくお願いいたします。

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  11. 固有スキル(クエスト一回スキル)をつけ替えれるアイデア

    いつも運営・アップデートありがとうございます。
    今回はかつて固有スキルと記されてたスキル、クエスト一回スキルを他スキル同様に
    休養(ステータスリセット)で外して、他のクラススキルを取得できる様にする
    というアイデアです。

    固有スキルはクラスを象徴する必殺技の様な立ち位置ですが、シナジーや行動の起点たる初期スキルで象徴は十分に思えますし
    必殺技をあえて持たない、より自由なスキル構築があっても良いのでは無いかと思います。

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  12. クエストにも「いいね」したい

    クエストにも「いいね」したい

    >「すき」「いいね」という反応があると創作のモチベーションにつながる
    >「クエスト」についてはレビューやお気に入りとの兼ね合いが悩ましく一旦後回し
    https://blog.questnotes.net/entry/2025/08/31/020751

    とのことですが、レビューにいいねできるのにクエストはダメなん?と素朴な疑問が浮かびました。

    お気に入り:ユーザー側の利便性を高めるためのブックマーク機能と思われる。
    応援:パブリックには使えず、有償リソースを消費。
    レビュー:公開の場への投稿で、どこまで記すべきか迷うこともある。人によってはハードルが高い。

    お気に入りは少なくとも別軸の機能ですし、フィードバックとなり得る応援やレビューも「いいね」の手軽さとは天と地の差があります。
    直接クエストにいいねができれば簡単に「よかった」と伝えられます(人によっては通知が煩わしいかもしれませんが)
    創作の中でもコンテンツ制作のモチベーションを高めることは特に重要なんじゃないでしょうか。ご意見お待ちしてます。

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  13. リワードチケットで推薦されたクエストを、NPCがランダムに紹介してほしい

    運営ありがとうございます。いつも楽しませていただいております!

    クエストの依頼のことですが、「新しいクエストがどんどん出て、昔のクエストが埋もれて行ってしまう」ように思います。
    勿論既に検索機能もご用意して頂いているのですが、絞り切れないことも多く。
    また、他の提案をいくつか拝見させてもらいましたが、同じように感じられている人も見受けられます。
    とはいえ、この機能をバージョンアップをするのはなかなか難しいのかな…とも思います。

    そこで表題の提案なのですが、推薦されたクエストを赤枠で囲むだけでなく、酒場や広場のNPCに「こんなのがおすすめだよ」みたいに紹介してもらえたら、一つのきっかけになるのではないかと…!
    技術的なことはわからないのですが、可能だったら新たなクエストに触れる導線が増えるので、個人的には非常に嬉しいです。

    例えば酒場にマウノさんを置いてもらって紹介してもらうとか…!いかがでしょうか!

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  14. シーフスキル「トラップマスタリー」代替効果の提案

    現在、判定の際に指定されるスキルに選ばれる程度の活躍をしているトラップマスタリー。
    新クラスであるアストロロジャの登場で「マーカー」機能が実装されたため、設置型の罠というイメージのアクションスキルに置き換えることができるのでは?!と思い要望をしたためました。

    エクリプスのような効果を与えるスキルでも、シューティングスターのように攻撃を与えるスキルでも、罠をやりくりするシーフが使うと一層楽しいものになるのではと考えます。

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  15. NPC不可のシナリオでもマルチ募集ができるように

    公式のマルチ募集機能は「クエストを受ける」ボタンを押してからOrganizeウィンドウのマルチタブを開いて他のプレイヤーを募る事ができますが、現在シナリオ側で人数指定2人以上、かつNPC不可の設定をしていると「人数が合いません。」と表示されそもそもクエストを受けるボタンを押せません。

    上記について改善は可能でしょうか? NPC不可のシナリオこそ、マルチ募集機能を使いたいところだと思います。

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  16. シナリオのローカルスキルも固有化できるように

    ユニーククリスタルを用いず固有化ができるようになったこと、また固有化の個数に制限ができたことを踏まえ、題名の通り提案します。

    提案内容の委細は以下の通りです。

    ・ローカルスキルのIDまたは名前を指定し、指定条件に合うスキルに固有の名前・説明文・使用時テキストを被せる

    ・シナリオのマスターは作ったスキル毎に固有化を許可するかの設定を行える

    以前追加された固有化の個数上限追加について、この仕様は無料で使用できるキャラクター枠3人の中で固有化を作成するにあたって引っかかることは少ないものの、パトロン支援をしているプレイヤーの負担の方がより大きくなっているのが実態としてあると思いました。パトロン特典やリワードチケットでキャラクター枠の拡張を行う場合、伴って必要な固有化も増えその分だけ追加の支援コストも増えているかと思われます。そこで「固有化できる数を増やすことによるメリットが大きくなればいいのでは?」と考えました。

    今回の提案は「こんなことができたらいいな」という意図ももちろんありますが、上述したこれらの問題について開発者様も今一度何らかの検討の機会を設けて頂けないか、という提起でもあります。この提案内容に関わらず、例えばパトロン特典に固有化上限の拡張も併せて追加するなどの検討も頂けると嬉しく思います。

    開発者様の工数に照らし合わせて、上記の提案についてご検討頂ければ幸いです。

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  17. リアクションのスキル確認のUI面の改善

    運営様、いつも開発ありがとうございます。

    この度はPC版及びタッチ版のリアクション時のスキル確認について改善してほしい。

    【PC版】
    通常のスキル、アクションであれば右クリックで確認できるけど、最近のアプデで、味方・或いは自分が該当アクションに対してリアクションを入力した場合は、リアクション確認のアイコンの位置が邪魔になり、該当アクションに再度チェックできなくなる。

    自分一人だけであれば、リアクションを一時撤去して確認という手間かかる行為で何とか確認できるようになるが、パーティーだった場合、自分の確認のために他の味方にリアクション撤去してもらうようにするわけにもいかず、何よりも戦闘には非常に限られたタイムがあるため、そうする余裕がない場合がほとんどである。

    出来ればこの辺の問題を改善して頂けるとありがたいである。

    【タッチ版】
    これはPC版でもたまに起こる問題で、ディレイが1のアクションの場合、確認がしつらい。
    タッチ版の場合はほぼ確認ができない問題が発生する。

    敵が何してくるかわからないクエストノーツの戦闘において敵のスキルをしっかり確認して対処していくことが非常に重要なため、できればこれらの問題を解決していただければ幸いです。

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  18. 未入力のセリフが空白のフキダシとして発動しないようにしてほしい

    運営様いつもお疲れ様です。

    現状「セリフ」にて(あるいは固有化のセリフ欄でも)
    空欄にした場合でも条件を満たせばセリフが表示されてしまう仕様かと思います。
    セリフ設定の範囲だけでも、空欄であった場合は発動しない、あるいはセリフを部分的に初期化する手段を実装して頂けませんか?

    実のところ、こちらはドルイドのリコレクト等、SPがPTメンバーによって自動回復した際にセリフが連発されることが苦になった結果の案ですので、
    そちらのセリフ再生の仕様が変わっても構いません。

    チャットコミュニケーション上は空白のチャットを送信して「余白」を交流に取り込んで楽しんでいる方もいらっしゃいますので、あくまでセリフの仕様に焦点を絞っていただけると幸いです。

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  19. レビューシステムの変更

    表題通り、レビューシステムについての改善要望となります。

    現在、クエストに対して書き込めるレビューは「★の点数制」「コメント」という構成ですが、この仕様はマスター側に寄り添ったものではないと感じています。
    今回の要望の主旨は以下の通りです。

    1. ★1~5の点数制は減点式なため、悪い意味でモチベーションに直結しやすい。点数による評価方式は取り止めてほしい。
      • ★点数制の代わりに「サムズアップ」「いいね」のような加点式のものがいい。
    2. 経験点の廃止。

    1. 点数制の変更

    マスターは★5以外のレビューを実質的に減点方式で受け取る形になりますが、そもそも創作物において「点数のみによる批評」を求める方は少ないと思われます。
    各プレイヤーによって★の基準も異なるため、批評がある場合は点数ではなく文章で伝えてもらえたほうが、より具体的で参考にしやすいのではないでしょうか。

    また、プレイヤーとしてはクエストの前情報を求めてレビューを見ますが、その際に参考にするのも点数よりコメント内容のほうです。
    現状の点数制ではマスター・プレイヤーどちらの立場でも利点を感じにくいので、youtubeのような「独立したいいね+コメント」形式でよいのではないかと思います。

    ついでに、身の回りのプレイヤーには、コメント内容を考えるのが難しかったり気恥ずかしかったりでレビューを書かないという方も多いです。
    ボタンなどで楽に評価できるなら、理由あってレビューを書かないプレイヤーも評価しやすくなるのではと思います。

    2. 経験点の廃止

    レビューによって得られる経験点は、「気軽にレビューを書けるように」の動機付けとして導入されているものと思います。
    しかし、レベルカンスト後の導線としては効果が薄く、また経験点を目当てとした安易なレビューが増えやすい理由でもあり、結果としてマスター側が割を食うように感じます。


    要望は以上となります。

    マスターへの見返りになるような導線が増えれば、クエストを作るモチベーションにも繋がるのではないでしょうか。タッチ版のマスター機能を実装予定とのことなので、これを機にマスター向けの機能改善としてご検討いただければと思います。
    どうぞよろしくお願いいたします。

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  20. 一部非アクティブで使えないスキルを使えるようにして欲しい

    現在、"チャージ"や"パーマネント"など
    味方や自身を対象に使うスキルには、アクティブ中でなくても使用できるものがあります。
    しかし、
    一方で自身を対象に使うスキルなのに非アクティブ中使用できないスキルがあります。

    今回では例としてウォーロックの"ネクロポーテンス"を挙げます
    非アクティブ時など、このスキルを使用すると「このアクションを行うには、アクティブシーンにする必要があります」と出てきます。
    自身を対象とするスキルであるのに、カウンターを貯める準備が大事なスキルであるのに
    戦闘前という、一番準備しやすい時にカウンターを貯めれないのはRP的にも不自然で、ゲームの仕様としても少し不可解です。

    確か以前のバージョンでは、非アクティブ時にネクロポーテンスなどが使用できた時期があった覚えがあります。
    どうかその頃のように、非アクティブ時に使用できるように一部のスキルを非アクティブ時にも使用できるようにならないでしょうか。

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