QuestNotesユーザーボイス
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632 見つかった結果
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シーフスキル「トラップマスタリー」代替効果の提案
現在、判定の際に指定されるスキルに選ばれる程度の活躍をしているトラップマスタリー。
新クラスであるアストロロジャの登場で「マーカー」機能が実装されたため、設置型の罠というイメージのアクションスキルに置き換えることができるのでは?!と思い要望をしたためました。エクリプスのような効果を与えるスキルでも、シューティングスターのように攻撃を与えるスキルでも、罠をやりくりするシーフが使うと一層楽しいものになるのではと考えます。
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フェンサースキル"パリィ"の仕様変更のご提案
スキル"パリィ"の使用時に与えられる状態変化"見切り(parry)"について、以下の仕様変更を提案いたします。
◆現在の効果◆
自分、または距離が1以下、かつ敵が行動する、またはラウンド終了時まで、距離が1以下が対象者が自分、かつ回避できる効果を含む行動をした時、アクションの行動者の行動を失敗させる。◆変更後の効果◆
自分、または距離が1以下、かつ敵がアクションの行動する、またはラウンド終了時まで、距離が1以下が対象者が自分、かつ回避できる効果を含む行動をした時、アクションの行動者の行動を失敗させる。◆提案の意図◆
現状の効果では敵がリアクションをおこなった場合にも"見切り"状態が解除されてしまいます。特にマルチプレイにおいては味方の攻撃による敵のリアクションによってパリィが解除されるため、
多くの場合所持していても使用タイミングのないスキルとなっております。そのため、対象となる敵の行動を"アクション"に限定することで、可用性を引き上げていただければ幸いです。
何卒ご一考くださいますようお願い申し上げます。13 投票数: -
リアクション時、キャラクターの上に出るアイコンや移動先を減らして欲しい
アクティブシーン中、特に多くのキャラクターが同時に行動するパブリックボードで起きる問題に関する提案をします。
複数のキャラクターが行動の入力をすると、リアクション時にキャラクターの上部に表示されるアイコンが多すぎて、キャラクターの選択やチップの把握が困難になる事態が頻繁に発生します。
1ラウンドの行動がまとめて表示され、行動の把握としても視認性が悪いため「タクティクスウィンドウで選択したアクションの情報が一時的に表示される」ような形式に変更して、画面の情報量を減らして欲しいです。3 投票数: -
新アクション効果の提案
スキルの幅が広がるアクション効果案をいくつか提案します。
新クラスの実装をお待ちしております。【経路】
自身が対象地点に(壁をすり抜けながら)移動したとして、その経路上に効果を発揮する。
移動していない場合も効果がある。(例)トランプル(AP5)
3ジャンプ移動する。経路、かつ自分以外にATKダメージ。【距離:〇(直線)】
対象が直線上に無いなら発動しない。(例)ライトニング(AP5/距離:4(直線))
経路、かつ自分以外に1d+MATKダメージ【x座標が同じ/y座標が同じ】
x座標が同じ/y座標が同じ範囲を対象とする。(例)十字レーザー(AP4/対象:自身)
x座標が同じ、またはy座標が同じ、かつ距離4以内、かつ敵にMATKダメージ。【十字】
「x座標が同じ、またはy座標が同じ」とした際「十字」となれば見やすくなると思います。
あるいは、そもそも「十字」と設定できてもいいかもしれません。(例)十字レーザー(AP4/対象:自身)
十字、かつ距離4以内、かつ敵にMATKダメージ。6 投票数: -
ライセンス設定でログ公開に関する項目が欲しい
いつも運営開発ありがとうございます。
今回はキャラクターのライセンス設定の項目についての提案ですQN自体にログの保存・公開機能が追加されてしばらく...
現在は様々なクエストで公開されたログを読むことができます。しかし、ログの公開にあたって『許可取り』が非常に面倒に思えます。
これは完全にマナーやなんとなくの領域ではあるのですが『仲はいいけど、許可を取るの忘れたし公開控えよう』という事案が個人的に思うめーちゃくちゃ多く
1クエスト1クエスト、1人1人許可取りや確認するのは面倒だなーとなり、今回の提案を思いつきました。『キャラクター』の『特性』、『ライセンス』の設定ページに新たに『ログの公開』についての項目を追加して欲しいのです。
(動画・配信の許可の項目と似たような感じで)7 投票数: -
カウンターやシールドに対する各種エフェクト・トリガーを充実させて欲しい
カウンターの無効化やシールド値の修正やそれらのIDを条件としたエフェクト・トリガーの追加を希望します。
お忙しいところ恐縮ですが、ご検討のほど宜しくお願い申し上げます。例として、以下のケースを想定しています。
・カウンターの無効化・得られる数の修正の例
毎ラウンド蓄積されるカウンターを持つボスに対し、一定期間カウンターの増加を防止する仕組みの追加。・攻撃の威力は変わらないが徐々にシールドの効果量を下げていく仕組み
この場合MATKを下げる手段もありますが、シールドを持つクラスがセージという点に問題があります。
セージの場合ショックがMATKの半分という参照の仕方をしているため、整数でしか指定できないダメージエフェクトの修正では対応できず、シールドの値修正が欲しい状況が発生します。・シールドIDを参照したイベントやシールドの値を参照したローカルスキルの作成
特定のシールドIDが付与されている場合やシールドの値が1以上の場合、シールドを解除したりその値に等しいダメージを与えるなどを想定しています。
現在ではトリガーにシールドIDを判定できないことやシールドの値を取得することができないことから、
付与されたシールドの状況を判定できず、これらの演出を作成することができない仕組みになっています。7 投票数: -
マスターのシナリオ一覧機能を強化してほしい
いつも運営ありがとうございます
マスターでログインしてシナリオを開く際の一覧をより扱いやすく
具体的にはキーワードかタグの検索機能などを付けていただけると有難いです大量にシナリオを作られる方自体が決して多くないかとは思いますが
例えば総数が50を超えているような自分の場合ですと
一覧から目視でスクロールしながら目的のシナリオを探すのが面倒になってきています
特にパブリックボードはクエスト一覧から検索して参加という手も使えないので
ご検討いただけますと幸いです1 投票数: -
リワードチケットで推薦されたクエストを、NPCがランダムに紹介してほしい
運営ありがとうございます。いつも楽しませていただいております!
クエストの依頼のことですが、「新しいクエストがどんどん出て、昔のクエストが埋もれて行ってしまう」ように思います。
勿論既に検索機能もご用意して頂いているのですが、絞り切れないことも多く。
また、他の提案をいくつか拝見させてもらいましたが、同じように感じられている人も見受けられます。
とはいえ、この機能をバージョンアップをするのはなかなか難しいのかな…とも思います。そこで表題の提案なのですが、推薦されたクエストを赤枠で囲むだけでなく、酒場や広場のNPCに「こんなのがおすすめだよ」みたいに紹介してもらえたら、一つのきっかけになるのではないかと…!
技術的なことはわからないのですが、可能だったら新たなクエストに触れる導線が増えるので、個人的には非常に嬉しいです。例えば酒場にマウノさんを置いてもらって紹介してもらうとか…!いかがでしょうか!
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未入力のセリフが空白のフキダシとして発動しないようにしてほしい
運営様いつもお疲れ様です。
現状「セリフ」にて(あるいは固有化のセリフ欄でも)
空欄にした場合でも条件を満たせばセリフが表示されてしまう仕様かと思います。
セリフ設定の範囲だけでも、空欄であった場合は発動しない、あるいはセリフを部分的に初期化する手段を実装して頂けませんか?実のところ、こちらはドルイドのリコレクト等、SPがPTメンバーによって自動回復した際にセリフが連発されることが苦になった結果の案ですので、
そちらのセリフ再生の仕様が変わっても構いません。チャットコミュニケーション上は空白のチャットを送信して「余白」を交流に取り込んで楽しんでいる方もいらっしゃいますので、あくまでセリフの仕様に焦点を絞っていただけると幸いです。
1 投票数: -
「ページ」タイプのメッセージ表示をログに表示しないか選択できるようにしてほしい
可能であればメッセージの表示コマンドを一律ログに表示するかの設定があると嬉しいのですが、長文を表示できる都合上ログを流しやすいページタイプのメッセージだけでもこれらが可能にならないかと思いました。
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クエスト検索機能の改修をして欲しい
現在、マスター機能やクエスト作成補助などクエスト作成方面に力を入れているのを見て、検索機能にも手を加えて欲しいと思い提案します。
具体的な内容としては「応援されているクエスト一覧を表示するタブが欲しい」「マルチ可クエストとパブリッククエストの検索を完全分離できるようにしてほしい」の2つです。・応援されているクエスト一覧を表示するタブが欲しい
現在、応援されているクエストはおすすめタブに表示されやすくなっていると存じます。
しかし、おすすめクエストの更新頻度があまり高く無いのか、毎日同じクエストがおすすめに表示されている事が珍しくありません。
新たなクエストを積極的に遊ぶきっかけになるよう、他人の推しているクエストがもっと目に留まりやすくなると良いと思いました。・マルチ可クエストとパブリッククエストの検索を完全分離できるようにして欲しい。
現在はマルチクエストを検索する際、パブリックボードの含まれたクエストも纏めて表示されるようになっています。
これは複数人でのマルチクエストを探す際に、目的にそぐわないパブリッククエスト(主に街や大規模討伐クエスト)などが多く紛れ込んでしまい、検索性に難があるのが現状です。
パブリックボードのみを表示する項目が存在する以上、マルチ向けのクエストを検索する際はパブリックボードが含まれたクエストが除外されるようにして頂きたく思います。6 投票数: -
ステータストリガーにプレイヤーキャラクターかどうかを参照する項目が欲しい
特殊変数で取ることができるので、トリガーでも使用できれば個人的にはとても嬉しいです。
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マーカーに設定できるエフェクトにターゲット指定を使用したい
マーカーの周囲のキャラクターやマーカーから最も近いキャラクターなどを指定してエフェクトを起こせるようになるととても楽しそうだなと思いました。
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キャラクターの一言メッセージを全文見られるように
フォロー欄や参加者一覧で見ることができる一言メッセージですが、一定文字数以上で設定されていると超過部分が「…」で省略され、全文を見られない状態になっています。
何が書かれているのか気になりすぎるため、何らかの方法で全文見られるようになると嬉しいです。8 投票数:提案ありがとうございます!
詳細表示時にメッセージ表記しようと思います。
近日中に対応できればと思います。
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一部非アクティブで使えないスキルを使えるようにして欲しい
現在、"チャージ"や"パーマネント"など
味方や自身を対象に使うスキルには、アクティブ中でなくても使用できるものがあります。
しかし、
一方で自身を対象に使うスキルなのに非アクティブ中使用できないスキルがあります。今回では例としてウォーロックの"ネクロポーテンス"を挙げます
非アクティブ時など、このスキルを使用すると「このアクションを行うには、アクティブシーンにする必要があります」と出てきます。
自身を対象とするスキルであるのに、カウンターを貯める準備が大事なスキルであるのに
戦闘前という、一番準備しやすい時にカウンターを貯めれないのはRP的にも不自然で、ゲームの仕様としても少し不可解です。確か以前のバージョンでは、非アクティブ時にネクロポーテンスなどが使用できた時期があった覚えがあります。
どうかその頃のように、非アクティブ時に使用できるように一部のスキルを非アクティブ時にも使用できるようにならないでしょうか。6 投票数: -
コントロール関連の提案
運営お疲れ様です。
昨今のQuestNotesにおいて、コントロールを多用するクエストが多くなっていると感じます。
そこで、コントロール関連について、欲しい機能をいくつかピックアップしました。よろしくお願いします。
◯コントロール表示の起点
現在コントロールの位置は左上を起点としていますが、中心を起点としても表示できるよう設定したいです。例として中央にテキストを表示する際、画面中央を座標として指定できればかなり座標指定が楽になります。よろしくお願いします。◯コントロール一括削除・全削除
既存の仕組みではコントロールをちまちま1つづつ削除するしかなく、複数のコントロール削除時のコマンド実行に長いタイムラグが発生してしまいます。そこで、コントロールを全削除するコマンドや、複数のIDを列挙してそれらすべてを削除するコマンド等があればクエスト作成が捗ると思います。よろしくお願いします。◯可変ウィンドウ
WolfRPGエディタ等で採用されているのですが、正方形のウィンドウ素材を読み込むことで、それを任意サイズに変更する機能があります(拡大縮小と異なり四隅は引き伸ばされない)余裕があればで大丈夫ですので、ご一考頂ければと思います。以上、一部分だけでも大丈夫ですので、よろしくお願いします。
3 投票数: -
リアクションのスキル確認のUI面の改善
運営様、いつも開発ありがとうございます。
この度はPC版及びタッチ版のリアクション時のスキル確認について改善してほしい。
【PC版】
通常のスキル、アクションであれば右クリックで確認できるけど、最近のアプデで、味方・或いは自分が該当アクションに対してリアクションを入力した場合は、リアクション確認のアイコンの位置が邪魔になり、該当アクションに再度チェックできなくなる。自分一人だけであれば、リアクションを一時撤去して確認という手間かかる行為で何とか確認できるようになるが、パーティーだった場合、自分の確認のために他の味方にリアクション撤去してもらうようにするわけにもいかず、何よりも戦闘には非常に限られたタイムがあるため、そうする余裕がない場合がほとんどである。
出来ればこの辺の問題を改善して頂けるとありがたいである。
【タッチ版】
これはPC版でもたまに起こる問題で、ディレイが1のアクションの場合、確認がしつらい。
タッチ版の場合はほぼ確認ができない問題が発生する。敵が何してくるかわからないクエストノーツの戦闘において敵のスキルをしっかり確認して対処していくことが非常に重要なため、できればこれらの問題を解決していただければ幸いです。
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クリティカルとファンブル発生時のセリフ設定が欲しい
アクション時・リアクション時で分岐を分けた上で、設定できるとかっこいいなって思っています。どうでしょうか。
(スキルごとの設定でもかっこいいと思いますし、汎用セリフ側の枠でも良いなと思っています。)17 投票数: -
ボードでのPCの駒の色を弄れるようにしてほしい
いつも開発ありがとうございます‼︎
今回はタイトル通り、PC(プレイヤーキャラクター)の駒の色を変えれるようにしてほしいという提案です!具体的にはイベントやコマンドなどでオブジェクトの色を変えるように
PCの駒の色を変えたいです。この仕様のメリット①
シナリオの展開などにおけるキャラクターの状態変化や(赤くして負傷や毒など)
カメラが誰にフォーカスされたのか(黄色くしてスポットライトが当たってる様子など)
何が起こったのかを文章だけでなく、視覚的にわかりやすく表現することができます。メリット②
PC達が集まった際、色分けなどをしておくことで
チーム分けや陣営分けなどがすごくわかりやすくなります(赤組白組など)
今は状態異常などでチーム所属を表現していますが、一々キャラにカーソルを当てて確認したりするのがめんどうです!以上の理由から、ぜひPCの駒の色をコマンドやイベントで変更できないか
提案してみました、どうかご検討よろしくお願いします!!7 投票数: -
ウェブページ参照許可を初期状態で不許可にすべき
最近「誰かの推しキャラクター」ということで公式ウェブページにいいねをされたキャラが出るようになりましたが、唐突に自分の預かり知らぬところで公開され困惑する人もいるかと思います。
よってその状況を少なくするためにも初期状態は公開不許可にすることを提案させて頂きます。1 投票数:
- アイデアが見つからない?