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QuestNotesユーザーボイス

QuestNotes(クエストノーツ)ユーザーボイスへようこそ

ぜひあなたがほしい機能や要望を提案してください。
また、ほかの人が提案であなたも重要だと思う提案がありましたら、その提案に対して投票することができます。
投票の多い提案はぜひとも実装できるよう、今後の開発方針の参考にしていきたいと思います。

654 results found

  1. 『チャージ』等のアイコン表示がない状態変化スキルにアイコンを付けてほしい

    いつも楽しいゲームをありがとうございます。

    早速ではありますが、表題の通り現在アイコン表示のない状態変化スキルにアイコンを付けて頂く事は出来ないでしょうか。

    アイコンが付いていない理由は主にそのラウンドのみの持続である事かと思いますが、クエストノーツは戦闘中に処理しなければいけない情報量が多いゲームなので持続の短いスキルでも『見えていないが効果は発生している』という状態は少ないほうが遊びやすいように感じています。

    また、『ショータイム』などはアイコンがないためにせっかく発動しても自分が効果を受けたかどうかや、そもそもスキルが発動したのかどうかもいまいち分からず、一回スキルなのにものすごく地味な見た目になっていてちょっと寂しいです。
    視覚的に分かりやすいと遊びやすさ的にも気分的にも嬉しいです。

    パッと思い付く範囲で『チャージ』『ショータイム』『スペルエンハンス』『コンセントレーション』『メディテーション』などがありますが、他にもアイコン表示のない状態変化スキルがありましたらコメントで教えて頂けますと幸いです。

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  2. 一回スキルをファンブルしないように

    Version0.12.3.8のアップデートにて実装された「ファンブル無効化」がクラス毎のクエスト一回スキルに適用されても良いのではと考えます。

    一回スキルはキャラクターの決め技として使用されたり、厳しい戦闘時の頼みの綱として使用されることが多い所感です。
    ファンブルするとRP的にも大いに悲しく、戦略に組み込んだ行動だった場合クエスト失敗に繋がることがあり損の多い印象があります。

    せっかくクエスト一回という限定的で貴重なスキルですので、ファンブルで悲しい思いをしないようになればいちプレイヤーとしても嬉しく思います。
    ご検討よろしくお願いいたします。

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  3. NPCに発言させる際に、PCと区別がつくようにしてほしい

    最近追加された新機能についての要望です。例えばパーティーのNPCに発言させる際にチャットに表示されるテキストを灰色にするなどの区別が欲しいです。

    現状だと発言の区別がプレイヤーキャラクターとつかないのは良くない使われ方に繋がりそうという懸念があります。また限定的なシチュエーションなのですが、こちらではプレイヤーキャラクターvs相手と同一人物のNPCのミラーマッチPvPを行った際にお互いの発言の区別がつきにくいというちょっとした不都合もありました。

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  4. キャラクターの一言メッセージの取得頻度を上げて欲しい

    コミュニケーションウィンドウなどに表示される一言メッセージですが、
    現在の仕様ですと、一度取得するとログアウトするまで更新されず保持されています。

    利用実態としてキャラクターの現在の行動・状態などを表現しているケースが多く見られ、
    「眠っている、と書かれたまま活動しているキャラクター」などの事象が発生していますので、
    リアルタイムとまではいかないまでも、何らかの要因で更新されるようにはできないでしょうか。という提案です。

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  5. Steam版でもチップ作成時にカラーピッカーを使用できるようにして欲しい

    表現の幅を増やしたいです…既存のものは色の数も少なく綺麗なグラデーションを作れないので実装して頂けたら嬉しいです!

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  6. ページ表記時に変数表記がそのまま記されてしまうのを、値として代入してほしい

    現在、メッセージの表示→ページにてシナリオリンクなどの変数を記入すると
    チャット欄では値としてシナリオ名+リンク表記となりますが、
    ページ内自体では変数がそのままテキストで貼り付けられた状態となってしまいます(画像参照)

    https://gyazo.com/31f70b8be7292c44e48f3b43b88501fc

    見栄えがあまり良くなくてちょっと悲しいのでページ内でも値表記になると嬉しいです

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  7. パリィとリポストをまとめて欲しい

    現状パリィとリポストは別のスキルとして実装されていますが、ほとんどの場合セットで取り扱う想定と思われます。
    アストロロジャの実装によりスキルの一時習得が可能になったので、パリィを行ったらそのターンリポストを一時習得するなどの形になったらスキル枠がまとまって扱いやすくなるのでは?と思います。

    リポスト単体で使用するシーンもあるとは思いますが、現状のパリィはPvEの場面でほとんど成功せず扱いづらいので、セットとして取り扱うのならまとまって欲しいと思います。

    いかがでしょう?

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  8. トレードした固有化アイテムの不具合修正のお願い

    何度かフォーラムにも不具合報告を挙げさせていただいておりますが、他プレイヤーとトレードしたアイテムの固有化が固有化一覧から解除できなくなっています。
    https://www.questnotes.net/Forums/Issue/Threads/1c06bf6a-e14f-4d07-9fb1-2d3e0281f093)
    2025年7月時点ではトレードしたアイテムの固有化解除は行えていたと記憶しております。

    また現在、トレードしてもらった側が固有化アイテムを削除する場合「ショップで売る」、「消費アイテムの場合のみ使用する」ことでしか対応できません。
    意図されない仕様変更であった場合、ご対応いただけますと幸いです。

    新機能の実装とお忙しいところ恐縮ですが、何卒よろしくお願いいたします。

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  9. パスキー等の機能の説明をお願いします。

    現状、パスキーやピンなどの新機能が実装されていますが使い方や設定の仕方などが不足しているように思います。
    公式サイトにも記述が無いようなのでお願い致します。
    加えて、ゲーム内のショートカットコマンドなども追記して頂けると尚良いと思われます。

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  10. 公式猫がほしいにゃん

    マスターポータルにたたずむ無名の猫とアイコン素材が欲しいです。
    みんなでちゃんと責任もってお世話するので飼育するのを許してもらえませんでしょうか?

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  11. NPC不可のシナリオでもマルチ募集ができるように

    公式のマルチ募集機能は「クエストを受ける」ボタンを押してからOrganizeウィンドウのマルチタブを開いて他のプレイヤーを募る事ができますが、現在シナリオ側で人数指定2人以上、かつNPC不可の設定をしていると「人数が合いません。」と表示されそもそもクエストを受けるボタンを押せません。

    上記について改善は可能でしょうか? NPC不可のシナリオこそ、マルチ募集機能を使いたいところだと思います。

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  12. クエストの詳細画面にクレジットを表示するタブがほしい

    いつも開発・運営ありがとうございます。
    クエストの詳細画面についてのご提案させて頂きます。

    現在クエストに使用した素材・クレジット等を記入する『素材提供』の項目はクエストをクリアした時のみ閲覧可能ですが、これをクエストを受注する"前"、つまり詳細画面から閲覧可能なタブや項目があったらいいな…という内容です。

    理由は主に2つあり、
    ひとつはパブリックボードなどのクリアイベントが設定されていないクエストではこの画面を表示する手段がなく、自主的にクレジットを閲覧するイベントを用意しているボードが多いため、この手間を減らせるという利点から、
    もうひとつは、クエスト詳細文の記入可能な行数が4~5行と少ないので必要な情報を書ききるのを難しく感じる事が多く、クエストを受ける前に閲覧できる情報タブとしての活用方法に期待出来るためです。

    個人的には特に2点目について必要性を感じる事が多く、
    詳細画面での雰囲気を損なわずにプレイする上での注意事項(人によって苦手や不快を感じる可能性のある要素の事前説明、不具合修正の履歴など)の伝達が可能になると嬉しいです。

    プレイヤー視点でも、プレイする前にある程度どんな要素があるかを知れることで『苦手な展開のシナリオをやる羽目になった…』などの悲しいミスマッチを一定数防ぐことができると思います。

    恐れ入りますが、ご検討のほどよろしくお願いします。

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  13. シナリオのローカルスキルも固有化できるように

    ユニーククリスタルを用いず固有化ができるようになったこと、また固有化の個数に制限ができたことを踏まえ、題名の通り提案します。

    提案内容の委細は以下の通りです。

    ・ローカルスキルのIDまたは名前を指定し、指定条件に合うスキルに固有の名前・説明文・使用時テキストを被せる

    ・シナリオのマスターは作ったスキル毎に固有化を許可するかの設定を行える

    以前追加された固有化の個数上限追加について、この仕様は無料で使用できるキャラクター枠3人の中で固有化を作成するにあたって引っかかることは少ないものの、パトロン支援をしているプレイヤーの負担の方がより大きくなっているのが実態としてあると思いました。パトロン特典やリワードチケットでキャラクター枠の拡張を行う場合、伴って必要な固有化も増えその分だけ追加の支援コストも増えているかと思われます。そこで「固有化できる数を増やすことによるメリットが大きくなればいいのでは?」と考えました。

    今回の提案は「こんなことができたらいいな」という意図ももちろんありますが、上述したこれらの問題について開発者様も今一度何らかの検討の機会を設けて頂けないか、という提起でもあります。この提案内容に関わらず、例えばパトロン特典に固有化上限の拡張も併せて追加するなどの検討も頂けると嬉しく思います。

    開発者様の工数に照らし合わせて、上記の提案についてご検討頂ければ幸いです。

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  14. ピンを見せる相手を制限する機能の提案

    将来的にパーティー外のプレイヤーにもピンを見せられるようになる際に、

    ・キャラクターを複数指定し、その相手だけにピンを見せる機能

    ・パーティーメンバーだけにピンを見せる機能

    以上の2点の実装を提案します。いずれも「パブリックボードにおける複数vs複数のPvPで味方だけにピンを見せ、より作戦の共有をスムーズにしたい」という目的です。

    些か時期尚早かもしれませんが、開発者様の工数に照らし合わせて検討していただければ幸いです。

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  15. 『文字コントロール』で使用できるフォントを増やしてほしい

    いつも開発・運営ありがとうございます。

    表題の件について、
    現在文字コントロールで使用可能なフォント『さわらび明朝』の収録字数が少ないようで、一部の漢字を使用しようとすると上手く表示されません。(該当の文字だけフォントが異なるもので表示されます)
    調べてみたところ、さわらび明朝・ゴシックが約3000~4000字、源瑛ラテミン・M+Round 1cは約1万字とフォントによって使用出来る文字の差が大きいです。

    明朝体はこれしか実装されていないため他に選択肢がなく、『源瑛ラテミン』などで代用しようとしても雰囲気を損なってしまいます。
    可能であれば『Noto Serif JP(源ノ明朝)』のような収録字数が多く汎用性の高いフォントを追加して頂けないでしょうか。
    教育漢字・常用漢字・第一水準漢字・第二水準漢字が収録されているものだと不足がないかと思います。

    フリーフォントは利用規約の兼ね合いなどから中々実装が難しい部分かとは存じますが、ご検討いただけますと幸いです。

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  16. ピンの表示を長時間にしてほしい

    いつもお世話になっております。

    Version0.17.3.1でピンが実装されました。
    演出効果(指差しRPに使えるなど)もあり、非常に良いアップデートだと思います。

    しかし現在、ピンの表示が短いため、分かりやすさに難点があります。
    ゲーム中は様々な情報を処理するため、見落としやすいと感じました。
    特にアクティブシーン中は緊張下で多くの情報(行動、位置、次の状況の予測など)を処理するため、見落としやすいと思います。
    もっと長時間、ピンを表示していただけませんか。

    ご検討のほどよろしくお願いいたします。

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  17. アイテム「本」の実装提案

    2020年9月30日の開発者ブログ( https://blog.questnotes.net/entry/2020/09/30/025059 )に記載のあったアイテム「本」の実装を心待ちにしている者です。本を持ちたすぎる!!

    そこで、杖とはまた違ったMATKボーナス武器として、短剣や斧の筋力補正×1.5+〇〇補正×0.5に倣い、
    MATK参照に「知力補正×1+感覚補正×0.5」の性能を持った武器「本」を提案いたします。

    詳しい補正倍率は調整次第かと思いますが、杖よりは火力が落ちるものの、SENで補正されるためにSENを多く必要とするアコライトやドルイドが使いやすい武器というコンセプトです。
    さらなる差別化に、短剣のようななんらかの副次効果があっても面白いかなとも考えます。

    ご検討よろしくお願いいたします。

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  18. 固有スキル(クエスト一回スキル)をつけ替えれるアイデア

    いつも運営・アップデートありがとうございます。
    今回はかつて固有スキルと記されてたスキル、クエスト一回スキルを他スキル同様に
    休養(ステータスリセット)で外して、他のクラススキルを取得できる様にする
    というアイデアです。

    固有スキルはクラスを象徴する必殺技の様な立ち位置ですが、シナジーや行動の起点たる初期スキルで象徴は十分に思えますし
    必殺技をあえて持たない、より自由なスキル構築があっても良いのでは無いかと思います。

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  19. NPCのスキル使用時の末尾を変更したい

    ver0.12.2.2にてプレーヤーキャラクターのスキル使用時の末尾が設定できるようになり、戦闘のイメージがより表現しやすくなりました!その節はありがとうございました。
    しかし、現状クエスト内キャラクターの末尾は「!」で据え置きです。こちらも個別に設定できるようになればキャラクター表現の幅がより広がると考えます。

    チープな例:喋るゴブリンの語尾を「(スキル名)ゴブ!」にする
          忍者NPCの語尾を「(スキル名)の術」にする etc…

    ご検討宜しくお願いいたします。

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  20. クエストにも「いいね」したい

    クエストにも「いいね」したい

    >「すき」「いいね」という反応があると創作のモチベーションにつながる
    >「クエスト」についてはレビューやお気に入りとの兼ね合いが悩ましく一旦後回し
    https://blog.questnotes.net/entry/2025/08/31/020751

    とのことですが、レビューにいいねできるのにクエストはダメなん?と素朴な疑問が浮かびました。

    お気に入り:ユーザー側の利便性を高めるためのブックマーク機能と思われる。
    応援:パブリックには使えず、有償リソースを消費。
    レビュー:公開の場への投稿で、どこまで記すべきか迷うこともある。人によってはハードルが高い。

    お気に入りは少なくとも別軸の機能ですし、フィードバックとなり得る応援やレビューも「いいね」の手軽さとは天と地の差があります。
    直接クエストにいいねができれば簡単に「よかった」と伝えられます(人によっては通知が煩わしいかもしれませんが)
    創作の中でもコンテンツ制作のモチベーションを高めることは特に重要なんじゃないでしょうか。ご意見お待ちしてます。

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