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QuestNotesユーザーボイス

QuestNotes(クエストノーツ)ユーザーボイスへようこそ

ぜひあなたがほしい機能や要望を提案してください。
また、ほかの人が提案であなたも重要だと思う提案がありましたら、その提案に対して投票することができます。
投票の多い提案はぜひとも実装できるよう、今後の開発方針の参考にしていきたいと思います。

397 results found

  1. タッチ版でも変数の編集が出来るようにして欲しい

    タッチ版マスターにて変数の消去、確認が行えるようにして頂きたいです!

    現在タッチ版のマスターでは、クエスト作成の際に変数の宣言をしてしまうと消去が出来ない仕様になっています。
    その為、
    ・変数名の変更が出来ない
    ・配列変数として作る予定の変数を、通常のものとして作成してしまった
    ・グローバル変数として使用するつもりの変数をパーティー変数として作ってしまった

    上記を行ったうえで、クエストの保存をしてしまうと取り返しが付かなくなってしまいます。
    最悪、作成できる変数の上限を迎えてしまいクエスト自体の作り直しからはじめなければいけなくなります
    (かく言う私も、現在作成中のクエストの作り直しを検討している所です……)

    ご検討のほど、よろしくお願いします

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    1 comment  ·  マスター  ·  Admin →
  2. ファンブル時、セリフは言わないようにしてほしい

    かっこいいセリフでファンブルかましているのを見ると悲しくなります
    (とてもかなしい)

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    提案ありがとうございます!

    先日対応しました。

    回避や抵抗については、ややややこしかったので当初の提案通りファンブルのみ非表示にしています。(一部回避できるが効果が出るなどがあるため。。。)

    以上、よろしくお願いいたします。

  3. キャラクターの一言メッセージを全文見られるように

    フォロー欄や参加者一覧で見ることができる一言メッセージですが、一定文字数以上で設定されていると超過部分が「…」で省略され、全文を見られない状態になっています。
    何が書かれているのか気になりすぎるため、何らかの方法で全文見られるようになると嬉しいです。

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  4. タッチ版、非アクティブ時にてオブジェクト詳細の見方を変えて欲しい

    いつも開発・アップデートありがとうございます!
    今提案はタッチ版のタップで詳細を開く機能についての提案です。

    現在、QuestNotesのタッチ版では
    [①ボード上のオブジェクトをタップ→②表示されたアイコンや名前をタップ]をする事で詳細カードを開いてみる事が出来ます。

    しかし、非アクティブ時に②の[表示されたアイコンや名前をタップ]をすると
    詳細カードを開くと同時、そのオブジェクトに向かって移動し始めてしまいます。
    これは戦闘前などで敵のステータスを確認する際致命的で、敵のステータスを確認しようとして前進して、望まぬタイミングで戦闘開始になってしまいます。

    ▼ここからが提案の本題です。

    上記の経緯や理由から、非アクティブ時において②の[表示されたアイコンや名前をタップ]した際は詳細カードの表示のみで移動はしない。
    [表示された座標をタップ]した際はそこへ向かって移動する、という風に仕様を変えて欲しいです。

    タッチ版には右クリック左クリックの概念がなく、そこのズレで現在の仕様になっているのかもしれませんが、
    出来ることが出来ないというのは非常にもどかしく、戦闘の作戦立てなどにも加わりにくいので
    ぜひご一考していただければと思い提案させていただきました。

    これを閲覧しているユーザーの方々もご意見などがあればコメント等どうぞ。

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    提案ありがとうございます!

    詳細表示のみのボタンを追加してみました。

    気になる点があれば改めてご一報ください!。。

    よろしくお願いいたします。

  5. メンテナンス予報のお知らせをゲーム内で確認したい

    最近QuestNotesをプレイしていて、身の回りにXを利用していないプレイヤーのフレンドが増えてきました。そういった人達にメンテナンス予報についての話をすると、その時に始めてメンテナンスが近いことを知る反応が多いです。

    今回の要望はそういったプレイヤーのためにもゲーム内のどこかでもメンテナンス予報のお知らせを確認できるようになると嬉しい、というものです。個人的なアイデアとしてはログイン画面の更新履歴などに合わせて記載することはできないだろうか、と考えています(難しいならば公式サイトへの記載はどうか、という提案も併せてさせてください)。メンテナンス予告の確認はXを利用していないプレイヤーにとっても死活問題かと思われますので、よろしければご検討お願い致します。

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    提案ありがとうございます!

    ログイン画面とウェブサイトにメンテナンス情報を記載するようにしました!

    以上、よろしくお願いいたします。

  6. タッチ版でも道具の総数の確認ができるようにしてほしい

    今現在に置いて、PC版ではアイテムの総数を確認することができますが、
    タッチ版ではアイテムの総数を確認することができません。
    所持しているアイテムの数、所持できるアイテムの限界数、
    倉庫に入っているアイテムの数、倉庫に入れることのできる限界数が、
    タッチ版では表記がありません。
    アイテムの総数が確認できないと、
    倉庫にどれくらいのアイテムが入るかが分からない状態で整理することになるため
    困っている人がいます。
    そのため、タッチ版でも道具の総数を確認できるようにしてもらうことはできないでしょうか。
    ご多忙のところ申し訳ありませんが、検討の程よろしくお願いします。

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  7. タッチ版のBGMについて

    タッチ版にマスター機能をつけていただいた事には、とても感謝しておりますが、素晴らしい楽曲を作ってくださる皆様の曲を自作クエストにて使用出来ない事が残念でならず、タッチ版におけるクエスト作成においてBGMを公式素材以外でも、何とか使用出来るように、不躾ながら、要望と言う形でお願いを書かせていただいた次第です。
    技術的な難しさや、お手間等あるとは存じますが、何卒よろしくお願い申し上げます。

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    提案ありがとうございます。

    とりいそぎ、比較的問題の少ない「プライベートボードかつパーティーメンバーがいない時」という状況であれば素材をアップロードできるようにしました。

    (ファイル選択画面に移動してしまうと、ゲームの通信が切断されてしまうんですが、完全にできないよりはましだろうということで何卒。。。

    以上、よろしくお願いいたします。

  8. 「アクティビティでクエスト情報の共有をするorしない」をクエスト側で選ばせてほしい

    いつも開発おつかれさまです。
    7月末のアップデート内容「一覧掲載なし・非公開クエストのアクティビティのクエスト情報を表示しない」についての要望です。

    まずは変更ありがとうございます。
    編集中の非公開クエストや、テストプレイ中、あるいは完全身内用のクエストがアクティビティで共有されなくなるのはとてもありがたい仕様だと思っております。
    その上での要望です。

    【「アクティビティでクエスト情報の共有をするorしない」をクエスト側の設定で選ばせてほしい】
    です。

    「一覧掲載なし」に指定されているクエストの中には、上記したようなテストプレイ中のもの、あるいは完全身内用であるもの以外に、「敢えて一覧に掲載していない公開クエスト」も一定数存在します。
    特にパブリックボードにその傾向が強いかと思います。
    非掲載理由としてはたとえば、単にパブリックボードの参加人数の秘匿や、知る人ぞ知る的な雰囲気の重視、不特定多数ではなく友人間で遊ぶことを推奨している故の仕様、などです。
    こういったクエストでは、逆に「アクティビティのみによる公開」を遊び方の主軸においていたり、クエストそのものの仕様としているような面があったかと思います。

    が、今回一覧掲載なしクエストは一律でアクティビティ非表示になることになり、例に挙げたような「敢えて掲載しない公開クエスト」の意図が一部失われてしまったように感じました。

    アクティビティによるクエスト情報の共有は一律でなくしてしまうよりも、選択式にしてもらえたほうがありがたいです。
    たとえばデフォルトでは公開するまでオフで、テストプレイ中などの場合はそのまま、一覧掲載の予定はないけれど友人間で共有して気軽にアクセスしてほしいなどの場合は敢えてオンに、などできたら便利なのではないでしょうか。
    なんなら公開クエストについても、なんらかの理由で「敢えてアクティビティには表示しない」を選べてもおもしろいのかなと思います。
    クエストそのものの在り方にもバリエーションが生まれて良いのではないでしょうか。

    ご検討のほどよろしくお願いします。

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  9. ウェブ参照のフォロー/フォロワー欄を非表示に切り替えられるようになってほしい

    題名の通りです。
    「RP的な意味合いで誰とお友達かは内緒にしたいな」などの気持ちがあるので、出来れば切り替えられるようになると嬉しいです…!

    ウェブ参照でキャラを紹介したいけど、その欄が見えてしまうと
    もしかすれば「ひっそりしておきたい」というスタンスのフォロワーPCさんも見えてしまう懸念で
    WEB参照をオフにせざるを得ないな~!ということも含めて、切り替えられると本当に有り難いです。

    また、副次的な要望ですが、自分のキャラクターのWEB参照をONにしていても
    他キャラクターのフォローフォロワー欄に匿名化で表示されるように選べると嬉しいです!
    よろしくお願いします!

    (元々APIを叩けば見える~という関係で非公開情報ではないとのことですが、特定の知識がなければ見る事が出来ず、自分もAPI周りの事が特に分かっている訳ではない一般人なので、そこから「元々全部見えている」という考え方をするのはちょっとだけ難しいな~と感じます…!)

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    提案ありがとうございます!

    ver0.15.4.1でとりいそぎ自分のキャラクターのみに変更しました。

    公開設定については後日検討します(未定)

    配慮が足りずすみません。。

    以上、よろしくお願いいたします!

  10. タッチ版にも固有化一覧を!

    いつもアップデートやサーバーの維持、ありがとうございます!

    PC版には固有化の一覧表があり、そこから固有化の確認や削除ができると聞きました!
    タッチ版でもどうにか一覧表を実装してもらえないでしょうか。
    現状、使用してしまった消耗品や渡してしまった固有化アイテムの解除はタッチ版では一切出来ません。
    どうかご検討下さい。

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  11. トップページから「マンガでわかるクエストノーツ」へ手軽にアクセス出来るようにしてほしい

    日々の更新及び提案へのご対応ありがとうございます。
    今回「マンガでわかるクエストノーツ」の第二話が掲載され、第一話と合わせて楽しく拝読させて頂きました。
    既にプレイしている私にとってもワクワクする内容で、これからクエストノーツを初めようと考えている方のプレイするよいきっかけとなるのではないでしょうか。
    今後予定されている第三話に関しても非常に楽しみにしております。

    さて、表題の件についてですが、現状「マンガでわかるクエストノーツ」へのアクセスは公式Webサイトから「トピック一覧」をクリック、またはランダムに切り替わるバナーからアクセスする必要があります。
    日頃よりWebサイトをチェックしていても、バナー自体お目にかかる機会がそう多くありません。
    これではマンガ掲載にあたって、最も読んでほしいであろう新規ユーザーの目にも触れにくいのではないでしょうか。

    これからの更新を楽しみにしているいちユーザーとしても、よりアクセスしやすい場所にリンクやバナーを置いていただけると大変嬉しいです。

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    提案ありがとうございます!

    スペースに余裕のあるPC表示だけで恐縮なのですが、トップページにバナーを配置しました。

    以上、よろしくお願いいたします。

  12. 基本アクションを置き換えたい

    「攻撃」「防御」「回避」「抵抗」などの基本アクションを非表示に出来るようにして欲しいです。

    独自環境であったり、探索用のアクションスキルを多用したい場合に一切使わない選択肢が表示され続けるのは操作上もプレイフィール上もあまり好ましくありません。(手札が溢れて右下からは操作不能になっているクエストも見たことがあります。)

    マスターが基本アクションのスキルIDをとって、スキル習得エフェクトで忘れられるように出来るだけでもいいのですが如何でしょうか?

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  13. アイテム使用時の確認のON/OFF機能の実装の提案

    2024年6月30日の更新時にアイテムの使用時に
    「アクティブシーン外でアイテムを使用しようとする場合は確認を挟むように変更」がありました。
    こちらの機能をONとOFFができるような仕様にしてほしいと思い提案しました。

    理由としては大きく分けると
    1:”報酬袋”、”○○の箱”といったアイテム使用時に確認が出ると時間がかかる。
    2:使用時のメッセージ表記が不要な人もいる。
    この二点が挙げられます。

    アイテム使用時の確認は非常に便利なものではあります。
    使用したくないと考えていたアイテムを
    うっかり使用してしまうなどの、
    アイテムの誤使用を避けるという面において
    非常に便利な機能です。

    しかし、慣れているプレイヤーからすると、確認表記のひと手間に
    若干わずらわしさを感じてしまう場面があります。

    そのため、プレイヤーがアイテム使用時の確認機能をコンフィグなどでON/OFFできるボタンがあると、非常に助かります。
    具体的な例としては
    アイテムの誤使用が怖い人はONを
    アイテムの誤使用が問題ない人はOFFを
    大量にアイテムを使用したい場合のときだけON/OFFを切り替える
    といったように、使い分けられるとありがたいと考えています。

    手間のかかることは承知の上ですが、
    ご検討の程、よろしくお願いします。

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    提案ありがとうございます!

    アイテム使用時の確認のON/OFF機能を対応しました!

    (ただ、この固有化済み消費アイテムの誤消費は取り返しがつかない場合があるので、そこだけは安全のために確認をいれたかったという背景もあるので、そのアイテムの場合はOFFでも確認するようにしました。)

    以上、よろしくお願いいたします。

  14. 「コントロール配置モード」の操作性を改善してほしい

    表題の通りです。
    コントロール配置モード(初期コントロール)はコマンドからの「コントロールの操作」と違ってリログのタイミングなどで勝手に消えない事から使い分けの重要性が高い機能ですが、

    コマンド版と違ってドラッグで位置指定ができず、サイズもグレーのボックスを使用した調整ができないために何度も手打ちで数値を入力して微調整するしかなく、作業に手間取っています。

    コマンドリストの「コントロールの操作」で設定する時と同じようにこれらの操作を行えるようになりませんでしょうか?

    何年か前にも同様の提案があったようですが、改めて提案させて頂きます。

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  15. 公開(一覧掲載なし)のクエストはフォーラム・フォロワーのアクティビティなどで秘匿してほしい

    現在、公開(一覧掲載なし)のクエストでも不具合報告ではボードIDが公開され、
    相互フォロワーのクエスト参加情報でクエストが特定されます。

    公開(一覧掲載なし)の動機はテストプレイ中、内輪以外に人が入ってほしくないなどです。
    そのため現状では意図しない人が入る可能性があります。

    以上の理由からフォーラム・フォロワーのアクティビティなどで公開(一覧掲載なし)のクエストは秘匿してほしいです。

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  16. 友好点の名称を変えてほしい

    友好点が新たに実装されましたが、名前の表現的に仲良し度・友好度のように読めてしまうので、

    「このキャラとは仲良しなので友好点も高くなくてはならない、稼がなくちゃ」など、数値と実態のズレからくる違和感や義務感を覚えてしまいとてもやり辛いです。

    同行点やフォローポイントといったRP的に属性の無い名前に変えていただければ嬉しいです。

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    提案ありがとうございます!

    ver0.15.4.1で一旦非表示にしました。

    後日キャラクタークエストなどとの兼ね合いとああせて再度検討します。。

    以上、よろしくお願いいたします。

  17. タッチ版プレイヤが落ちた時の対策が欲しい

    2/19日現在、タッチ版プレイヤがクエストノーツ内でイベント発生時にバックグラウンドへ飛んでしまうと固まってしまう不具合(仕様?)が発生しています。
    その人が戻ってきたり落ちれば良いのですが 寝落ちなどによりバックグラウンドで起動しつづけているとだと落ちるにも落ちないのでどうにも困ってしまいます
    何らかの対策(無理矢理落とすなり)を取って頂きたいです

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    提案ありがとうございます!

    アプリが有効に動作していない時は、一定時間で切断をするようにしました!

    以上、よろしくお願いいたします。

  18. キャラクター作成時の仕様見直しのご提案

    いつも開発・運営お疲れ様です。
    表題の件につきまして、2点提案をさせて頂きます。

    【キャラクター作成時のCP分配を各8CP→なしに】

    このゲームでは基本的に回避キャラ以外は回避に振らない、
    物理型キャラは知力に振らないなどビルドによってまったく使用しないステータスがあります。
    そのため慣れているプレイヤーはキャラクター作成時にまずこの各8ずつ振られたステータスの不要な部分を0まで下げることが多いと思いますが、初心者のうちは気付かないという声をよく聞きます。(提案者自身もそうでした)
    仕様を理解していたとしても、この「一旦手動で下げる」という動作が地味に手間なので、
    リワードチケットを使用した時と同様に一律で初期値から振り分けるような仕様の変更はいかがでしょうか。

    【初期選択クラスの再取得を容易に】

    上記の仕様等もあり、初心者は途中でステータスを振り直す事が多いと思います。
    そういった時に、クラスリセットをしたのはいいものの証を購入する名誉点が足りずに無職のまま……となると悲惨なので、たとえば証を配るなど自分が最初に選択したクラスのみ再取得を容易にする仕組みなどがあったら便利ではないかと思いました。
    これを利用して安価にクラス取得をする…というズルいことも考えられてしまいそうなので対策は必要かと思いますが、初心者には名誉点のコストもなかなかのものなので初期選択のクラスだけでもなにか措置があってもいいんじゃないかなと思っています。

    以上になります。
    2点目については具体的にどういった変更を行うのかなどはこちらから提示することが難しいため、基本的な考え方としての提案のみとなります。
    コメントなどで皆さんのご意見も頂戴できれば幸いです。
    ご検討の程どうぞよろしくお願いいたします。

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    提案ありがとうございます!

    ・作成時のCP

    「不要な部分を減らせることに気が付かない」、以前に、まず「何が不要なのかがわからない」という話もあると思うので、クラスごとにある程度予め増減させておくようにしました!

    ・クラスの再取得

    再取得が手間そうなので、ステータスリセット時はクラスは無くさないようにしました。(合わせて、CPを割り振っていない時に他のクラスへの変更を可能に変更)

    以上、よろしくお願いいたします。

  19. フォローメモの表示調整

    日々の運営お疲れ様です。
    今回「フォローメモ」が新実装されましたが、その表示を調整してほしいという要望になります。

    メモはカーソルがフォローリストに軽く触れただけで表示されます。
    リストの広範囲に被さるので、スクロールや右クリックのメニューがほとんど操作できず、メモをいじる以外の操作がしづらい使用感です。
    複数人のオンライン状態やメモ表示を確認したいときも、都度カーソルを大きく外す必要があります。

    また、表示範囲が広い一方で、フォローメモからカーソルを外すと、編集中でも確定前の記入内容が消えてしまいます。
    慎重にカーソルを動かせばいいだけの話なのですが、不本意で文章が消えるというのはわりと再記入の手間やショックが大きいです…
    最初にメモを表示した位置によっては、そのフレンドとフォローメモの隙間から別フレンドの領域に触れてしまってメモが消え、編集すら押せないこともあります。

    以上のように、機能自体は便利でありがたいのですが、いろんな面で不便さが勝る印象です。
    メモの表示位置をもっと端にする、表示自体を右クリックメニューに格納するなど、調整があるともっと使いやすいかなと思います。
    ご一考のほどよろしくお願いします。

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    提案ありがとうございます!

    ver0.15.4.1でとりいそぎ通常版についての表示を調整しました。

    もし気になる点があれば改めてご一報ください。

    以上、よろしくお願いいたします。

  20. イベント自動進行の改善提案

    ◤提案の概要◢
    普段から運営・サーバー維持・機能改善ありがとうございます。
    本提案はQNにおける[イベント自動]ボタンの"イベントの自動進行"の改善、または機能追加の提案であり、

    [イベント自動]がONの時
    自分orパーティメンバーがチャット入力中の場合
    イベントの自動進行を一時停止し
    自分orパーティメンバーがチャット入力中では無い場合
    イベントが自動で進行していく様に
    機能を改善、またはそういう風に設定できるよう追加して欲しいという提案です。

    ◤提案の経緯◢
    questnotesにおけるマルチでは、クエストのテキストを進める、『進行役』という役を事前に決めたりやる人が居ます。
    しかし、この進行役は他パーティメンバーのチャット速度を考慮し、進めるという都合上
    非常に気を使う役柄になりがちです。
    時には、進行役を決めていないと皆が(誰かが進行役をやってくれるだろう)と譲り合いが発生し
    無駄にクエストの時間がかかります。

    一つのテキストや周りのメンバーのチャットに気を使ってマルチをするととても時間がかかる為、
    [イベント自動]をマルチでも使いやすい様、改善し
    進行役が不要になれば皆が最適な速度でクエストの進行ができるのでは無いか!
    そう思い至り、本提案をさせて頂きました。

    ◤提案のおわりに◢
    今回の提案は、デジタルだからこその不満から生まれた物です。
    TRPGではGMが進行速度のバランスをとってくれますが
    Quest NotesのクエストにはGMは居ません
    プレイヤーに進行速度を考慮する等の負担を強いら無いよう
    オートでできるのでは無いか、と期待しています。
    他に改善案などがありましたら、意見をコメントにお願い致します。

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    提案ありがとうございます!

    Version0.15.6.1で対応しました。

    気になる点があれば改めてご一報ください。

    以上、よろしくお願いします。

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