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QuestNotesユーザーボイス

QuestNotes(クエストノーツ)ユーザーボイスへようこそ

ぜひあなたがほしい機能や要望を提案してください。
また、ほかの人が提案であなたも重要だと思う提案がありましたら、その提案に対して投票することができます。
投票の多い提案はぜひとも実装できるよう、今後の開発方針の参考にしていきたいと思います。

651 results found

  1. QuestNotesにおける生成AIの表記についての提案

    いつも運営ありがとうございます。
    今提案は生成AIについての提案です。

    現在、QuestNotesでは生成AIを活用するユーザーが多く居ます
    そんな中、イラストレーターの欄に無記入や「自作」とだけ書く人を多く見かけました。

    運営様はかつてマシュマロの回答にて
    「法的にクリーンであっても心情的に苦手という気持ちもわかりますので、活用する人も苦手な人もお互い思いやりを持ってもらえると幸いです。」
    と回答されておりました。〈ソース:https://marshmallow-qa.com/messages/3bdf3217-0993-440a-8664-0aa8776df8f8?utm_medium=twitter&utm_source=answer〉

    私が生成AIが苦手ですが、生成AIを使用される方を否定したくはありません。
    一方で冒頭に書いたとおり、生成AIをクリエイター名無記入で使用されている(と思われる)方を見かけると、心に棘が刺さるのは確かです。
    また、これは私に限らずXや創作物について議論されるコミュニティで度々聞く話だと思っています。

    また、生成AIを使用される方にしても、堂々と表記しにくいのではないか?と思う部分もあります。
    その空気の一部を私も担ってると思いますし、その状況を『活用する人も苦手な人も互い思いやれている』とは思えません。

    ▼ここからが提案の本題です

    私は上記事情から
    詳細イラストなどクリエイター名を表示する欄に、生成AIを使用している旨・あるいは使用した生成AIのツール名を表記するルールを定めることを提案いたします。

    前述した通り、『生成AIは法的にクリーンである。しかし、表だって生成AIに関する話題を出しにくく、生成AIを使用してる旨を明記しにくい』現状があると私は考えています。
    これは、生成AIを使用する側も生成AI苦手な側も、『結局使っていいの?悪いの?』が曖昧な考えなまま同じコミュニティに属していることが原因だろう考えています。

    そこで『生成AIを使用している場合は明記する』ことをルールとして設けることで、生成AIAIを使用する側は『ルールに批准していれば生成AIを堂々と使っても良い』と言う保護が、
    生成AIが苦手な側は『生成AIと明記されていることで、無表記や自作表記に対し疑心暗鬼にならない』安心感がそれぞれ得られると考えています。

    また、現状の生成AIを使用する側・苦手な側の不和を解消するためには、なるべく明確に表示があるべきだと考えますので、私としてはイラストレーター名への表記が理想的である、と考えています。

    これらの考えの参考として、各創作プラットフォームに対応を基礎としています。
    現在、pixivやDLsiteなど大手の創作投稿・販売サイトでは生成AI作品にタグ付け・販売フロア分けが徹底されており。
    運営が直接検査し、生成AIかを判別しタグ付けするなど
    生成AIの扱いの難しさから、多くの規則・手順を設けての対応をしています
    〈ソース pixiv:https://www.pixiv.net/terms/?page=guideline〉〈ソース DLsite:https://cs-circle.dlsite.com/hc/ja/articles/14941627991321〉

    QuestNotesでは他の大手プラットフォームほどの対応が必要dsとは考えておりません。
    ですので『生成AIに使用に明記』をルール化することで、当面の対応としていただければと考えております。

    提案は以上です。
    どうかご検討お願いいたします。
    また、コメントなどの意見も歓迎しております。

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  2. 公式猫がほしいにゃん

    マスターポータルにたたずむ無名の猫とアイコン素材が欲しいです。
    みんなでちゃんと責任もってお世話するので飼育するのを許してもらえませんでしょうか?

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  3. 『文字コントロール』で使用できるフォントを増やしてほしい

    いつも開発・運営ありがとうございます。

    表題の件について、
    現在文字コントロールで使用可能なフォント『さわらび明朝』の収録字数が少ないようで、一部の漢字を使用しようとすると上手く表示されません。(該当の文字だけフォントが異なるもので表示されます)
    調べてみたところ、さわらび明朝・ゴシックが約3000~4000字、源瑛ラテミン・M+Round 1cは約1万字とフォントによって使用出来る文字の差が大きいです。

    明朝体はこれしか実装されていないため他に選択肢がなく、『源瑛ラテミン』などで代用しようとしても雰囲気を損なってしまいます。
    可能であれば『Noto Serif JP(源ノ明朝)』のような収録字数が多く汎用性の高いフォントを追加して頂けないでしょうか。
    教育漢字・常用漢字・第一水準漢字・第二水準漢字が収録されているものだと不足がないかと思います。

    フリーフォントは利用規約の兼ね合いなどから中々実装が難しい部分かとは存じますが、ご検討いただけますと幸いです。

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  4. マスターからレビュー投稿者に対してメール送信をするコマンドを設置してほしい

    いつも開発運営お疲れ様です。

    以前レビューシステムの改善案についての提案がありましたが、
    重ねてのご提案をさせて頂きます。

    現在の仕様ですと、レビューでバグの報告を頂いた場合、修正完了の報告や、作者の視点で解決方法が分かっているものでもそれらを書いてくださった方へ伝える手段がほとんどありません。先日も、解決法を個別でご案内したいけれど連絡手段がない……ということがあり大変でした。

    そのため、クエスト作者のみレビューを投稿した方に対してメールを作成できるような仕組みがあったら非常に助かると感じた次第です。『作者のみ』と限定しているのは、第三者がレビュー経由で嫌がらせなどを行なえないようにという配慮からです。

    もしくは、レビューのタブ内に『作者に連絡する』といったメールを作成する項目を追加してやり取りの導線を増やして頂くことは出来ないでしょうか。

    不具合レビューをくださった方もプレイに支障が出て困って連絡をくださっているものかと思いますので、より円滑にコミュニケーションが取れるようになり、プレイヤーと作者の相互にとって便利になると考えております。

    何卒ご検討いただければ幸いです。

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  5. パリィとリポストをまとめて欲しい

    現状パリィとリポストは別のスキルとして実装されていますが、ほとんどの場合セットで取り扱う想定と思われます。
    アストロロジャの実装によりスキルの一時習得が可能になったので、パリィを行ったらそのターンリポストを一時習得するなどの形になったらスキル枠がまとまって扱いやすくなるのでは?と思います。

    リポスト単体で使用するシーンもあるとは思いますが、現状のパリィはPvEの場面でほとんど成功せず扱いづらいので、セットとして取り扱うのならまとまって欲しいと思います。

    いかがでしょう?

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  6. トレードした固有化アイテムの不具合修正のお願い

    何度かフォーラムにも不具合報告を挙げさせていただいておりますが、他プレイヤーとトレードしたアイテムの固有化が固有化一覧から解除できなくなっています。
    https://www.questnotes.net/Forums/Issue/Threads/1c06bf6a-e14f-4d07-9fb1-2d3e0281f093)
    2025年7月時点ではトレードしたアイテムの固有化解除は行えていたと記憶しております。

    また現在、トレードしてもらった側が固有化アイテムを削除する場合「ショップで売る」、「消費アイテムの場合のみ使用する」ことでしか対応できません。
    意図されない仕様変更であった場合、ご対応いただけますと幸いです。

    新機能の実装とお忙しいところ恐縮ですが、何卒よろしくお願いいたします。

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  7. フェンサースキル"パリィ"の仕様変更のご提案

    スキル"パリィ"の使用時に与えられる状態変化"見切り(parry)"について、以下の仕様変更を提案いたします。

    ◆現在の効果◆
    自分、または距離が1以下、かつ敵が行動する、またはラウンド終了時まで、距離が1以下が対象者が自分、かつ回避できる効果を含む行動をした時、アクションの行動者の行動を失敗させる。

    ◆変更後の効果◆
    自分、または距離が1以下、かつ敵がアクションの行動する、またはラウンド終了時まで、距離が1以下が対象者が自分、かつ回避できる効果を含む行動をした時、アクションの行動者の行動を失敗させる。

    ◆提案の意図◆
    現状の効果では敵がリアクションをおこなった場合にも"見切り"状態が解除されてしまいます。

    特にマルチプレイにおいては味方の攻撃による敵のリアクションによってパリィが解除されるため、
    多くの場合所持していても使用タイミングのないスキルとなっております。

    そのため、対象となる敵の行動を"アクション"に限定することで、可用性を引き上げていただければ幸いです。
    何卒ご一考くださいますようお願い申し上げます。

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  8. トリガーのキャラクター条件に「所持スキル」を追加してほしい

    表題の通りです。
    クエスト制作中「『〇〇』のスキルを持つキャラクターがいる場合」の条件を作りたかったのですが、そもそも選択肢がないという状況に直面しました。
    キャラクター条件のひとつとして追加していただければ幸いです。ご検討よろしくお願いいたします。

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  9. Steam版でもチップ作成時にカラーピッカーを使用できるようにして欲しい

    表現の幅を増やしたいです…既存のものは色の数も少なく綺麗なグラデーションを作れないので実装して頂けたら嬉しいです!

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  10. ピンを見せる相手を制限する機能の提案

    将来的にパーティー外のプレイヤーにもピンを見せられるようになる際に、

    ・キャラクターを複数指定し、その相手だけにピンを見せる機能

    ・パーティーメンバーだけにピンを見せる機能

    以上の2点の実装を提案します。いずれも「パブリックボードにおける複数vs複数のPvPで味方だけにピンを見せ、より作戦の共有をスムーズにしたい」という目的です。

    些か時期尚早かもしれませんが、開発者様の工数に照らし合わせて検討していただければ幸いです。

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  11. ピンの表示を長時間にしてほしい

    いつもお世話になっております。

    Version0.17.3.1でピンが実装されました。
    演出効果(指差しRPに使えるなど)もあり、非常に良いアップデートだと思います。

    しかし現在、ピンの表示が短いため、分かりやすさに難点があります。
    ゲーム中は様々な情報を処理するため、見落としやすいと感じました。
    特にアクティブシーン中は緊張下で多くの情報(行動、位置、次の状況の予測など)を処理するため、見落としやすいと思います。
    もっと長時間、ピンを表示していただけませんか。

    ご検討のほどよろしくお願いいたします。

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  12. クエストの詳細画面にクレジットを表示するタブがほしい

    いつも開発・運営ありがとうございます。
    クエストの詳細画面についてのご提案させて頂きます。

    現在クエストに使用した素材・クレジット等を記入する『素材提供』の項目はクエストをクリアした時のみ閲覧可能ですが、これをクエストを受注する"前"、つまり詳細画面から閲覧可能なタブや項目があったらいいな…という内容です。

    理由は主に2つあり、
    ひとつはパブリックボードなどのクリアイベントが設定されていないクエストではこの画面を表示する手段がなく、自主的にクレジットを閲覧するイベントを用意しているボードが多いため、この手間を減らせるという利点から、
    もうひとつは、クエスト詳細文の記入可能な行数が4~5行と少ないので必要な情報を書ききるのを難しく感じる事が多く、クエストを受ける前に閲覧できる情報タブとしての活用方法に期待出来るためです。

    個人的には特に2点目について必要性を感じる事が多く、
    詳細画面での雰囲気を損なわずにプレイする上での注意事項(人によって苦手や不快を感じる可能性のある要素の事前説明、不具合修正の履歴など)の伝達が可能になると嬉しいです。

    プレイヤー視点でも、プレイする前にある程度どんな要素があるかを知れることで『苦手な展開のシナリオをやる羽目になった…』などの悲しいミスマッチを一定数防ぐことができると思います。

    恐れ入りますが、ご検討のほどよろしくお願いします。

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  13. アイテム「本」の実装提案

    2020年9月30日の開発者ブログ( https://blog.questnotes.net/entry/2020/09/30/025059 )に記載のあったアイテム「本」の実装を心待ちにしている者です。本を持ちたすぎる!!

    そこで、杖とはまた違ったMATKボーナス武器として、短剣や斧の筋力補正×1.5+〇〇補正×0.5に倣い、
    MATK参照に「知力補正×1+感覚補正×0.5」の性能を持った武器「本」を提案いたします。

    詳しい補正倍率は調整次第かと思いますが、杖よりは火力が落ちるものの、SENで補正されるためにSENを多く必要とするアコライトやドルイドが使いやすい武器というコンセプトです。
    さらなる差別化に、短剣のようななんらかの副次効果があっても面白いかなとも考えます。

    ご検討よろしくお願いいたします。

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  14. キャラクターの一言メッセージの取得頻度を上げて欲しい

    コミュニケーションウィンドウなどに表示される一言メッセージですが、
    現在の仕様ですと、一度取得するとログアウトするまで更新されず保持されています。

    利用実態としてキャラクターの現在の行動・状態などを表現しているケースが多く見られ、
    「眠っている、と書かれたまま活動しているキャラクター」などの事象が発生していますので、
    リアルタイムとまではいかないまでも、何らかの要因で更新されるようにはできないでしょうか。という提案です。

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  15. ライセンス設定でログ公開に関する項目が欲しい

    いつも運営開発ありがとうございます。
    今回はキャラクターのライセンス設定の項目についての提案です

    QN自体にログの保存・公開機能が追加されてしばらく...
    現在は様々なクエストで公開されたログを読むことができます。

    しかし、ログの公開にあたって『許可取り』が非常に面倒に思えます。
    これは完全にマナーやなんとなくの領域ではあるのですが『仲はいいけど、許可を取るの忘れたし公開控えよう』という事案が個人的に思うめーちゃくちゃ多く
    1クエスト1クエスト、1人1人許可取りや確認するのは面倒だなーとなり、今回の提案を思いつきました。

    『キャラクター』の『特性』、『ライセンス』の設定ページに新たに『ログの公開』についての項目を追加して欲しいのです。
    (動画・配信の許可の項目と似たような感じで)

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  16. 固有スキル(クエスト一回スキル)をつけ替えれるアイデア

    いつも運営・アップデートありがとうございます。
    今回はかつて固有スキルと記されてたスキル、クエスト一回スキルを他スキル同様に
    休養(ステータスリセット)で外して、他のクラススキルを取得できる様にする
    というアイデアです。

    固有スキルはクラスを象徴する必殺技の様な立ち位置ですが、シナジーや行動の起点たる初期スキルで象徴は十分に思えますし
    必殺技をあえて持たない、より自由なスキル構築があっても良いのでは無いかと思います。

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  17. カウンターやシールドに対する各種エフェクト・トリガーを充実させて欲しい

    カウンターの無効化やシールド値の修正やそれらのIDを条件としたエフェクト・トリガーの追加を希望します。
    お忙しいところ恐縮ですが、ご検討のほど宜しくお願い申し上げます。

    例として、以下のケースを想定しています。

    ・カウンターの無効化・得られる数の修正の例
     毎ラウンド蓄積されるカウンターを持つボスに対し、一定期間カウンターの増加を防止する仕組みの追加。

    ・攻撃の威力は変わらないが徐々にシールドの効果量を下げていく仕組み
     この場合MATKを下げる手段もありますが、シールドを持つクラスがセージという点に問題があります。
     セージの場合ショックがMATKの半分という参照の仕方をしているため、整数でしか指定できないダメージエフェクトの修正では対応できず、シールドの値修正が欲しい状況が発生します。

    ・シールドIDを参照したイベントやシールドの値を参照したローカルスキルの作成
     特定のシールドIDが付与されている場合やシールドの値が1以上の場合、シールドを解除したりその値に等しいダメージを与えるなどを想定しています。
     現在ではトリガーにシールドIDを判定できないことやシールドの値を取得することができないことから、
     付与されたシールドの状況を判定できず、これらの演出を作成することができない仕組みになっています。

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  18. クエストにも「いいね」したい

    クエストにも「いいね」したい

    >「すき」「いいね」という反応があると創作のモチベーションにつながる
    >「クエスト」についてはレビューやお気に入りとの兼ね合いが悩ましく一旦後回し
    https://blog.questnotes.net/entry/2025/08/31/020751

    とのことですが、レビューにいいねできるのにクエストはダメなん?と素朴な疑問が浮かびました。

    お気に入り:ユーザー側の利便性を高めるためのブックマーク機能と思われる。
    応援:パブリックには使えず、有償リソースを消費。
    レビュー:公開の場への投稿で、どこまで記すべきか迷うこともある。人によってはハードルが高い。

    お気に入りは少なくとも別軸の機能ですし、フィードバックとなり得る応援やレビューも「いいね」の手軽さとは天と地の差があります。
    直接クエストにいいねができれば簡単に「よかった」と伝えられます(人によっては通知が煩わしいかもしれませんが)
    創作の中でもコンテンツ制作のモチベーションを高めることは特に重要なんじゃないでしょうか。ご意見お待ちしてます。

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  19. ページ表記時に変数表記がそのまま記されてしまうのを、値として代入してほしい

    現在、メッセージの表示→ページにてシナリオリンクなどの変数を記入すると
    チャット欄では値としてシナリオ名+リンク表記となりますが、
    ページ内自体では変数がそのままテキストで貼り付けられた状態となってしまいます(画像参照)

    https://gyazo.com/31f70b8be7292c44e48f3b43b88501fc

    見栄えがあまり良くなくてちょっと悲しいのでページ内でも値表記になると嬉しいです

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  20. NPCのスキル使用時の末尾を変更したい

    ver0.12.2.2にてプレーヤーキャラクターのスキル使用時の末尾が設定できるようになり、戦闘のイメージがより表現しやすくなりました!その節はありがとうございました。
    しかし、現状クエスト内キャラクターの末尾は「!」で据え置きです。こちらも個別に設定できるようになればキャラクター表現の幅がより広がると考えます。

    チープな例:喋るゴブリンの語尾を「(スキル名)ゴブ!」にする
          忍者NPCの語尾を「(スキル名)の術」にする etc…

    ご検討宜しくお願いいたします。

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