QuestNotesユーザーボイス

QuestNotes(クエストノーツ)ユーザーボイスへようこそ
ぜひあなたがほしい機能や要望を提案してください。
また、ほかの人が提案であなたも重要だと思う提案がありましたら、その提案に対して投票することができます。
投票の多い提案はぜひとも実装できるよう、今後の開発方針の参考にしていきたいと思います。
(ユーザーボイスのアカウントはゲーム本体とは別途必要になります)

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  1. リーンについてのデータをもっと充実させてほしい

    リーンを舞台にしたシティアドベンチャーを作ろうと思ったのですが
    推奨素材にリーンの背景などが入っていないこと、
    各NPCの口調や設定などが公開されていないことから
    元々のリーンを再現するだけでもかなり大変そうだと思いました。

    シナリオ作成に使用できるよう、デフォルト素材をもっと充実させたり、
    使用されている資料を公開してほしいです。

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  2. ポーションの性能を上げてほしい

    消耗品のポーション・SPポーションの性能が低いと思います。

    現在の性能は1個で使用者のHP・SPを2~7点回復する、というもので、
    触れ幅が大きく、数回以上使わねば確実な効果を見込めないにも関わらず
    値段は50ルド以上で、依頼中に数回使えばすぐに赤字になってしまう高額です。

    こういった共通の回復アイテムは、もうちょっと使いやすくした方が
    シナリオをクリアするために許容されるプレイングの幅が広がって、
    プレイヤーとマスターに優しくなり、今後のバランス調整にも強くなると思います。

    一個分の回復量を上げるか、値段低下や使用回数増加で多く使えるようにするなど
    なんらかの性能向上を行い、使用しやすくしてほしいです。

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  3. イラストの比率を設定できるようにしてほしい

    現在はキャラのイラストに透過部分がある画像を設定すると
    透過分の余白がギリギリまで上下左右に引き伸ばされ、縦横の表示比率が変になる。

    ステータス表示用のキャライラストをアイコンや立ち絵と別々に用意するのは
    マスターの手間だしサーバーにも負担が掛かる。
    イラストが変にならないよう、倍率・比率を自分で設定できるようにしてほしい。

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  4. キャラ作成時に選択できるアイコンを、クエスト作成時にも使えるようにしてほしい

    マスター一人がアップロードできる素材の容量には限りが有り、大量にNPCなどを配置する場合などにそれぞれにアイコンを付けるのは、現状では難しいです。
    かといってアイコンが無いのも寂しいですし、キャラ作成時に選択できるアイコンが使用出来たらな、と思ったので提案させて頂きました。
    御一考下されば幸いです。

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  5. 所持アイテムのオートソートボタン

    素朴なUIについてです.

    アイテムを沢山持つ又は報酬袋から開いた時などをしていて気がついた.
    所持枠の順番がぐちゃぐちゃになりやすく,今の状態だと1つづつしか入れ替えができない.

    これを「あいうえお」順だとか,「武器・防具・アイテム」順とかに分けることができるボタン的な何かがあれば良いのではないか.

    ぐちゃぐちゃで良いって人もいるだろうが,基本的に整頓されていた方が気分がいいものではないか?

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  6. メール機能の強化

    メール機能の利便性を高めて欲しいです。
    具体的には2つ。宛先の簡便化と通知機能の強化です。

    ・宛先選択の簡便化
    現在のメール機能では、フレンド登録した人ならば宛先に選択肢が一覧で出ますが、それ以外の人にメールを送る場合、直接入力しなければなりません。が、キャラ名を直接入力するのではなく、「アカウント名(=マスター名)@0~2」という形でないとメールが送れません。
    これではフレンド登録してない人とパーティを組んだ時、マスター名とキャラの番号がわからないと「クエストでエラーが出てどうにもならないからホームポイント戻って酒場で待ってるね」等といった連絡をすることができません。
    また、マスターとしてログインした際にも、作ったクエストにエラー報告をレビュー等でしてくれた方に対してのお礼や説明メールを送りたいのにキャラ番号がわからない、ということになり、困っています。
    こういった不便を解消する為に、メールの宛先にキャラ名を直接入力しても届くようにして頂きたいと思います。

    ・通知機能の強化
    上記にも書いた「エラーが出たから酒場で待ってる」という連絡をする時など、早めにレスポンスが欲しい場合に、メールが届いてることをわかりやすく知らせるようにして欲しいです。
    具体的には、メールが届いた時にお知らせをポップアップさせる、mailのアイコンに新着メールがあることを知らせるマークが付くようにする、等です。
    メールは、ほとんど見ない人は見ない項目だと思うので、来てても気づかれにくいきらいがあると思いますので、ご検討のほどよろしくお願いします。

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  7. スキルをひとつだけ選び直しさせて欲しい

    キャラクター作成時には、強力な固有スキルと、クラス特性にあった初期スキルが自動的に取得されます。
    しかし、例えばメイジの「マジックアロー」は、他の攻撃魔法と比べて威力が低くて、クエスト中に使用されないという不満。
    あるいはシーフで「クイックトリック」ではなく「インビジブルアタック」を主力として使用し、他はトリッキーなスキルを選択したいといった需要があると思います。
    作成時に取得するスキルを選択するというのが一番かもしれませんが、
    既存キャラクターとの不公平感をなくすために、
    一度だけ、スキル消去→新スキルの習得というのができればありがたいと思います。

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  8. エラーがクエスト側かシステム側か分かるようにしてほしい

    色んなクエストのレビュー欄を見ていると、「不安定」「止まった」などの報告が来ています。
    マスターとしては不安定などのサーバー側のシステムエラーは直す方法がなく、報告されてもどうしようもできません。
    しかし、プレイヤーとしてはエラーが起きたとき
    クエストの不具合かQN自体の不具合か分からないので
    とりあえず感想欄(報告欄)に報告するしかない状態となっています。

    エラー発生時、プレイヤーが報告するべき適切な場所が分かりやすいよう
    エラーがクエスト側かシステム側か分かるようにしてほしいです。

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  9. 武器、防具、アクセサリーの種類を増やして欲しい

    特殊なスキルが付いた武器防具など、もっと集める楽しみを増やして欲しいです
    現状ではとにかく目的が少ないので

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  10. NPCのSP切れをなんとかしてほしい

    NPCは魔法を連打するため、放っておくとザコ敵の前哨戦でSPを使い切ってしまい、
    耐久の高いボス戦でガス欠になることが多い。

    それを避けるには手動で毎ターン「何もしない」ように入力したり、
    プロテクションを使わせないよう無駄に遠くに移動させる必要があり、
    時間がかかって面倒なだけであまり楽しくない。

    一人プレイ時の単調な待機連打を避けるため、
    なんらかのシステム的な手段がほしい。

    たとえば
    ・NPCに「ガンガンいこうぜ」「SP節約しろ」みたいな数種類の作戦を出せる
    ・Willの効能を「SP○%回復」「数ターンSPを使い放題」くらいまで引き上げ、
     ある程度SPを無駄遣いしても問題ないようにする
    など。

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  11. シングルプレイをやりやすくしてほしい

    現在このゲームは、操作の不親切さ、
    ゲームバランスの極端さ、NPC仲間の弱さなどから
    他のプレイヤーとの協力なしで十分に遊べるとは言えない状況です。

    もちろんこのゲームのメインは複数人プレイだとは思いますし
    仲間を集めてクエストに挑むパーティプレイはとても楽しいですが
    まず、一人だけでプレイを始めた新規プレイヤーが、一人プレイでカジュアルに遊べるようになっておかないと
    人が少ない→パーティプレイができずよくわからないのでやめる→更に人が減る
    という悪循環に陥っていると思います。

    初心者の方がもっと気軽に入ってこれるように
    シングルプレイでほぼ全部のクエストを問題なくできるくらい、ユーザーフレンドリーにしてほしいです。

    シングルプレイのために、こうした方がいいと思うことに関して
    すでに出た・出した案と被る部分も多いですが、要望を出しておきます。

    NPC関係
    ・NPCは最初から全員仲間にできるように
     (4人用のクエストをしたい→仲間が3人しか揃わない→よくわからないのでやめる というパターンが多そうです)
    ・NPCの能力値・スキルを強化
     (エルはリザレクションを持たず、全員判定用パッシブスキルを持たないなど弱いので、PCと同じくらい強くする)
    ・NPCのAIも強化、または複数の作戦を切り替えられるようにする
     (ザコのゴブリンにファイアボールを連発してSP切れになるメイ、
      敵の移動に対してカバーリングしてくるノキンなど、不親切なので)
    ・パーティー編成のUIをより親切・簡便にする
     (現在はクエストを請けるのとパーティー編成が同じアルマなので、
      クエストの推奨人数を見てからアルマをクリックして一人一人加入させたりキックしたり・・・と非常に面倒)
     (クエスト選択時に「推奨人数で始める」みたいなオプションを搭載して
      オートで始められるくらい簡単にした方がいいと思います)

    キャラ作成関係
    ・キャラは3人だけでなく大量に作れるように
     (上限が少ないとそれだけで作成にしり込みするので)
    ・キャラ作成時、新キャラが装備品の「初心者~」シリーズを全て装備しているように
     (買い物・装備のUIが不親切なのと、装備品で能力値が変わりすぎるので、最初から遊べるよう強さの底上げのため)
     (よく分からないまま剣だけ何本も買って所持金が0になってハマる、なんてこともありえるので)
    ・スキルのレベル上げに必要なCPや残り習得可能スキル数などを可視化
     (ヘルプを読めば書いてありますが、その場で見れないと単純に不親切なので)

    NPCの弱さや作成キャラ数の少なさは、他PCと協力してほしいというバランスの表れなのかもしれませんが
    かつて廃止された「行動力」のように、不便を強いることによりプレイヤーの遊び方を縛って強制することは
    かえってプレイを遠のかせて協力を阻害するデメリットの方が大きいと思います。

    あと、「おすすめクエスト」が未完成だったり更新が2年前だったりすると初心者に
    「更新されてないゲームなんだな」みたいに思われちゃうので、変えるか、新しいのも入れた方がいいと思います。

    以上です。長文失礼しました。

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  12. 作成された「ルーム」をカードで画面表示する

    リーンの街や酒場で、チャットルーム(テーブル)の作成ができますが、
    現状全く利用されていません。
    オープンなチャットとの役割分担ができていないのが原因かもしれませんが。
    そもそもルームというものがあるプレイヤーも少ないと思います。
    ルームを作成したときに、画面にルーム名を冠したカードが表示され、
    それをクリックすることによりそのルームに参加できるようになれば、例えば
    「パーティメンバーを探してるな」とか「ここではダイス賭博をやってるな」といいったように、
    特定の話題に関心を持つプレイヤーがのぞきにいき、
    コミュニケーションを活発化するのに使えるのではないでしょうか。

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  13. もっとシナリオを作りやすくしてほしい

    シナリオ作成の情報がかなり不足していると思います
    作成開始~作成完了までの主な流れを説明する場所を設けて欲しいです
    現在では説明が無さ過ぎて、何をどうしていいかがサッパリです
    RPGツクールでも初見でも、もっと判りやすいです
    また、作成の補助となるテンプレ設定が沢山欲しいです

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  14. 作戦AIによる闘技場の設置

    各キャラクターのNPC時の行動を、
    複数のトリガーやターゲット選択を指定して緻密に設定できることが、
    クエスト・ノーツの魅力のひとつであると考えています。
    そこで、リーンのまちに【闘技場】のような施設を設置し、
    各プレイヤーが持ち寄ったAI操作のキャラクター同士を戦わせ、
    なおかつその様子を観戦できるようにするというのはいかがでしょうか。
    20レベルオーバーの英雄キャラクターを、
    知略を駆使したひよっ子冒険者チームが撃破する。
    そういった浪漫あふれる展開が楽しめると思います。

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  15. 変数の一括処理機能が欲しいです

    クエストの都合上、どうしても一度変数をクリアしなければならない処理があった場合、
    いちいち定義された変数に値を代入する処理が必要になるのが非常に手間です。
    なのでボード内の変数を一括して処理できる機能があればありがたいです。

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  16. 文字送りの速度を変更できるようにしてほしい

    現在は「OK」をクリックすると、メッセージウィンドウの文字表示を一瞬で送ることできるようになっていますが
    素早く進めたい場合にクリックを連打するのは手間だし、他の何かを間違えて押す可能性もあるので
    コンフィグの基本設定から、文字を送る速度を変更できるようにしてほしいです。

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  17. 装備の挙動が分かりにくいので直してほしい

    現在、キャラクターウィンドウの装備箇所をダブルクリックするとアイテムウィンドウが開かれ
    アイテムウィンドウの中の装備を右クリックすると詳細が出て、ダブルクリックするとウィンドウが閉じるようになっており、
    実際に装備するには「アイテムウィンドウの装備をキャラクターウィンドウにドラッグする」という操作が必要なのだが、
    この一連の操作が非常に特殊で分かりにくい。
    他のポーションなどはダブルクリックで「使用」なのに統一されていない。

    アイテムウィンドウをダブルクリックしたら普通に適切な箇所に装備されるか、
    右クリックしたら「詳細」「装備」と出てきて装備も選べるか
    あるいはキャラウィンドウの装備箇所を選んだら「素手」「ショートソード(装備中)」「クレイモア」みたいな感じで
    現在の装備可能アイテム一覧が出てきてそこから選択できるような、
    普通のゲームと同じ方式にしてほしい。

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  18. 公式セッションの開催を希望

    こちらからのお願いで良いのかわからないのですが・・・。
    プレイヤーとしても、マスターとしても、いつも楽しく遊ばせて頂いております。
    ただ、まだクエストノーツにおけるセッションを経験したことがありません。
    プレイヤーとの掛け合いによる予想の上を行くストーリーの展開、
    forumでも度々議論されているバランス調整の難しさ等、
    リアルタイムのマスタリング等で解決可能なのが、
    他のMMORPGとクエストノーツの違いだと思うのですが、
    自分で初めてセッションを企画するというのは正直荷が重いと感じています。
    そこで、既存クエスト(例えば「その曲の名は」)でも構いませんので、
    運営の方をマスターとしたセッションを企画していただけませんか。
    ぜひ一度、プレイヤーとして参加できればと思いますので、
    ご検討いただければ幸いです。

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  19. ユーザーボイスページからクエストノーツのトップに戻る手段がわかりにくい

    素朴なデザインの提案です.

    ユーザーボイスのページからクエストノーツのトップに戻ろうとして気が付きました.
    最上部にある黒背景に白文字の「QuestNotes」で,クエストノーツのトップ戻ることができるものだと思ってクリックしたのですが,ユーザーボイスのページのトップに戻ってきていました.

    右側の家っぽいマークの所でしかクエストノーツトップに戻れない事がわかるまで,
    結構な時間を必要としましたのでココに提案させてもらいました.

    「QuestNotes」と書かれた最上部は,「クエストノーツユーザボイスのページトップ」を開く機能である事を連想させるには最適ではないように感じます.

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  20. アクティブシーン中の移動の禁止

    アクティブシーン中に限ってボード間の移動を制限するコマンド、
    あるいはそういった機能を付けていただけるとダンジョン探索系の
    クエストが作りやすくなるのでありがたいです。

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