QuestNotesユーザーボイス

QuestNotes(クエストノーツ)ユーザーボイスへようこそ
ぜひあなたがほしい機能や要望を提案してください。
また、ほかの人が提案であなたも重要だと思う提案がありましたら、その提案に対して投票することができます。
投票の多い提案はぜひとも実装できるよう、今後の開発方針の参考にしていきたいと思います。
(ユーザーボイスのアカウントはゲーム本体とは別途必要になります)

新しい提案

全ての投票を使い切ったので、新規アイデアは投稿できませんが、既存のアイデアに関する検索やコメントは出来ます。

より多くの投票を獲得するための方法が2つあります。

  • 投票したアイデアが締め切られた場合は、そのアイデアから票が返還されます。
  • サポートしている受付中のアイデアから票を削除することができます。
  • 投票したアイデアの一覧を見るには、「私のフィードバック」フィルタを選び、「私のオープンなアイデア」を選択してください。
(考え…)

アイデアを入力してください。既に他の人が同じアイデアを提案してた場合はそれを表示します。

同様のアイデアがすでに存在する場合は、サポートし、それに対してコメントできます。

それが存在しない場合、あなたがアイデアを投稿することで、は他の人がそれをサポートできるようになります。

アイデアを入力してください。既に他の人が同じアイデアを提案してた場合はそれを表示します。

  1. QN非アクティブ時に、AFK状態の表示が見れるように

    QN非アクティブ時にアイコン等にAFKマーク
    或いはワンボタンでそのような表示の切り替えが出来るような機能が欲しいです。

    表でのチャット制限がかかり、
    目的に応じてテーブルが立て別けられる事が多くなりました。
    その際、ルーム外からでもプレイヤーのアクティブ、非アクティブが確認出来れば
    便利なのでは、と思いこの提案をさせて頂きました。

    また、放置中のプレイヤーにレスポンスを求める発言をする事も防げるので、
    そういった機能があるととても助かります。

    現状でも表示名の隣にメッセージは入力出来ますが、
    それをアクティブ状態の確認に見るプレイヤーは少ないと感じました。

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  2. ディボーションの発動条件

    ディボーションの発動条件が回復量の割に厳しすぎる(味方がピンチになってからガーディアンを使用する必要がある)ので何らかの形で緩和してほしい

    案1.「距離が1」を「距離が1以下」に変える(つまり自分が重症になっても発動)
    案2.「30%以下」を「50%以下」や「100%でない」などに変える
    案3.もう状態IDがguardianならそれで発動とする

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  3. ステリセ、転職の際に スキルリネームが初期化されないようにしてほしい。

    現在ステリセ、転職をすると、スキルのリネームが初期化されてしまいます。
    以前のアップデートで固有化のリセットが追加されましたし、
    一度登録したスキルはリネーム内容を記憶して頂けると助かります。

    状況に応じて定期的にステリセ、転職を行う方も多いので、
    その都度スキルのリネームをしなければいけないのは非常に手間がかかってしまいます。

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  4. 各種トリガーの追加

    現在のトリガーでは見当たらないものがいくつかあったので挙げてみます。

    ・ダメージの種類のトリガー
    ダメージやSPダメージ、回復等のエフェクトがなし/物理/魔法であるかを判定できる。

    ・属性トリガー
    エフェクトが打属性や火属性であるかを判定できる。

    ・エフェクトトリガー
    移動やノックバックの項目の追加。
    これはエフェクトで一部指定できないものがあるようなので。

    ・種族トリガー
    人系の場合、竜系の場合といった条件を判定できる。

    ・装備トリガー
    装備中アイテムのサイズの判定ができる。
    主に両手武器かどうかを判断できると便利だと思いました。

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  5. 武器、防具、アクセサリーの種類を増やして欲しい

    特殊なスキルが付いた武器防具など、もっと集める楽しみを増やして欲しいです
    現状ではとにかく目的が少ないので

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  6. NPCのIDを取得できるようにして欲しい

    現在、キャラクターIDを取得する対象が自分自身かイベント起動者のみなのでNPCのIDを取得することができません。
    このままだと特定のNPCにセリフを喋らせたり効果判定させたりすることができないので改善していただけるとありがたいです

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  7. リフレッシュの解除IDの追加提案

    リフレッシュの解除IDを、少し増やしても良いのでないか という提案です。

    現在リフレッシュはsleep/paralyse/poizonの状態を解除する‥・というスキルですが、あまり重要化されず、他のスキルにくらべて使用頻度が低いと思います。 (そもそもPCは自衛有りきのビルドで状態異常にはかかりにくいから…というのもありますが)

    スキル紹介カードにも、「状態を元に戻す魔法」とあるので、ほかにも tellerたpressure解除…といった風に解除IDを増やしても良いのではないでしょうか。
    現在の3つの解除だけでは、なんとも使い勝手が悪く感じるので提案しました。

    ご一考のほどお願い致します。

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  8. もっとストーリー性のあるメインクエストの追加、固有NPCを増やしてほしい

    ただただクエストをこなすだけなので、もっとストーリー性のある公式シナリオが増えればいいかなと思います
    根底となるストーリーや、固有NPCが増えれば、ユーザーもシナリオも作りやすくなると思います

    「このキャラ好きだからこのキャラの話を作ろう!」となるような、キャラの味というものを増やしていければ人も集まるかなと

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  9. チャージやとんずらといったスキルの削除

    現在小鬼や蛮族といったアイテムは新規プレーヤーが入手することはできず持っている方から譲りうけるしかない状態です
    しかしながら、残るアイテムも少なく新規プレーヤーとの差が広がっているためこれらアイテムで覚えるスキルを削除すべきだと思いました

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  10. もっとシナリオを作りやすくしてほしい

    シナリオ作成の情報がかなり不足していると思います
    作成開始~作成完了までの主な流れを説明する場所を設けて欲しいです
    現在では説明が無さ過ぎて、何をどうしていいかがサッパリです
    RPGツクールでも初見でも、もっと判りやすいです
    また、作成の補助となるテンプレ設定が沢山欲しいです

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