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    親しいフレンドが同様の憂き目に遭ったユーザーとして、提案に賛成します。

  2. 1 投票数:
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    7b89367eb2a3 がコメント済み  · 

    賛成です。
    もう少しステルスへの依存が減ると、何より楽しい戦い方ができそうだなと思います。

  4. 7 投票数:
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    7b89367eb2a3 がコメント済み  · 

    賛成します。クエストを作る側としても是非欲しい機能です。

    現状属性弱点・耐性は特定のクラスだけに有利・不利を与えてしまう点で設定がしにくいなと思っているので、NPCに深みを持たせるためにも気軽に設定がしやすくなればいいなと思います。

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    7b89367eb2a3 がコメント済み  · 

    提案に賛成します。

    しかし、そのキャラでログインしないとトークが見られないというのは、長い間キャラをボードに放置しているプレイヤーは気づきにくいかもという懸念があります。キャラでは無くアカウントがログインした際に、トークが来ている旨の通知だけでもあると嬉しいと思いました。

  7. 35 投票数:
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    7b89367eb2a3 がコメント済み  · 

    強く賛成します。
    現状、支援面においてはバラードが実用的になったとはいえ、むしろ以前よりも弱体化していると思います。

    確かに安易な上方修正は強くなりすぎた時に下方修正せざるを得なくなるリスクがありますが、自分としてはそうなった際の下方修正、調整の差し戻しは仕方が無いと個人的には思います。

    音楽で支援や戦闘を行う設定が非常に魅力的であるクラスだと思うので、是非とも他のクラスに負けない強さが欲しいです。

  8. 7 投票数:
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    7b89367eb2a3 がコメント済み  · 

    対人戦でのパブリックボードで戦略を共有する時などに特に欲しい昨日だと思います。
    よろしくお願いします。

  9. 10 投票数:
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    7b89367eb2a3 がコメント済み  · 

    楽器の調整が適用されましたが、楽器バードを採用していた身としてはこの仕様だと今は楽器を使うことは無いな、と思います…上昇ステータスの下方修正は大きいですね。

  10. 2 投票数:
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    7b89367eb2a3 がコメント済み  · 

    提案の基本的な部分には賛成です。自分としては主に対人戦のできるパブリックボードに欲しい機能だと思います。

    しかし、逆レベルシンクを適用できるクエストの条件は何らかの厳しい制限が必要であると思います。ただ逆シンクの有無を設定できるようにするだけだと、ほとんどのクエストでそれが適用されてしまった場合に結局レベルの意味が無くなるからです。

  11. 0 投票数:
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    7b89367eb2a3 がコメント済み  · 

    追加ボーナス経験値を考えないと、アップデート以前の初見ボーナス+最大基本点と現在の最大基本点の差が(記憶が正しければ)無く、厳しい取得の締め付けが解消されたとは思えません。
    また自分としては一時間以上の長編クエストに基本点30は割に合わないと思うので、この提案には賛成しかねます。

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