固有化等で属性を設定出来るようにして欲しい
現在、炎水風土光闇などの属性はスキルごとに固定になっていますが、
これを固有化機能で設定させて欲しいという要望になります。
炎属性のバッシュで紅蓮剣みたいなのができたりとか、
ファイアーボールを使うのなら、
炎属性の魔法使いに固定されがちですが、
ウォーターボールにできたりダークボールにできるようになり、
キャラ作成の自由度が上がるのではないかなと思います。
また、現状の仕様ではクエストで『炎弱点』の敵を作ればメイジだけに、
逆に『闇半減』の敵を作ればウォーロックだけに影響が出る事になり、
まぁそれはそれで特定クラスが有利/不利になるクエストにはなるのですが、
クラスが追加されたり修正されたりで増えていっている中、
1クラスにだけ影響のある設定というのは有利不利関係なく設定しずらいかなと思っています。
状態異常のダメージ等まで適応するのは
さすがにちょっと大変そうなので、
せめてダメージエフェクトのあるスキルだけでも……!
と、おもいます……!
最近固有化関係の機能が充実してきており、
そういった事ができたらもっと楽しくなるかなと思いますので、
難しい要望かと思いますが、ご検討いただけたら幸いです!
-
blau がコメント済み
全面的に賛成します。
付け加えるなら、『炎の宝玉』+レシピといったように製造で属性付加するのも、一つとは思います。
また、固有化の場合にしても
属性耐性or威力バフ・デバフスキル
性能は良いが弱点を得る装備といった感じの物もあれば、属性が重要視されるのでは無いかと考えます。
-
蒼月 がコメント済み
個人的には、いいかどうかいまいち微妙だなというのが正直なところですが、もしこれが実現する場合、戦闘中に切り替えができないよう、「クエスト中は固有の編集を不可」にする必要が生じると思われます。
-
7b89367eb2a3 がコメント済み
賛成します。クエストを作る側としても是非欲しい機能です。
現状属性弱点・耐性は特定のクラスだけに有利・不利を与えてしまう点で設定がしにくいなと思っているので、NPCに深みを持たせるためにも気軽に設定がしやすくなればいいなと思います。
-
mellowberryz がコメント済み
私も、要望の投稿者様と同じような意見を抱いていた次第です。
日頃から特定の属性があるスキルに元々付いている効果音やイメージが、
固有化した際の自由度を下げてしまって残念だと思っていました。
これらも設定することができれば、よりキャラクター1人1人の個性は強まり、
かつそれらを表現する楽しみは上がりそうだと思います。