QuestNotesユーザーボイス
QuestNotes(クエストノーツ)ユーザーボイスへようこそ
- または
1009 見つかった結果
- 
ルームチャットの/大声 /小声 等の機能の追加希望ルームチャットの機能に大声や小声などの声の大きさがわかる機能があればいいなと思い提案させていただきます。 
 大声であればアイコン・フォントが大きくなる、小声だと吹き出しの余白が小さくなる等あると一層ルームでのRPに幅が出来ると考えました。6 投票数:
- 
サブスキルの取得システム的に実装可能かは私の方では判断できませんし 
 これを導入すると環境がガラリと変わってしまうので
 難しいと思いますが、自由度は変わるので案を書かせていただきます簡潔に書くと 
 「今の職種とは別の職からスキルを取得できる」ものです。これで長所を伸ばしたり短所を補ったりできるでしょうし 
 キャラクターにも幅が出ます。もちろんこれだけだと 
 「その職であるうま味」が無くなってしまいかねないので
 とれるスキルととれないスキルを用意するといいと思います。そうなるといっそサブで取れるようの 
 全職業が取れる共有スキルみたいなものを用意した方が
 早そうな気がしますが、実装の判断はできないのでお任せします。とれるスキルの総数は変わらず 
 メイン職のスキルだけで固めるか、他の職からスキルを1つとるか
 という形がバランス良いのではないでしょうか。デメリットなどをつけるかなどのバランス調整は 
 もし実装され、便利すぎだなとなれば考えていただく方向で
 どうでしょうか?1 投票数:
- 
アイテム、スキルの提案・アイテムの提案 超上昇効果&超低下効果 
 覇竜のブローチ:入手方法<レベル30くらいのボス龍族討伐。確率ドロップ>
 効果:ATK+3 HIT+2
 MOVE+1 DEF+2 HP-6妖魔の瞳を模したペンダント:入手方法<レベル30くらいのボス魔族討伐。確率ドロップ> 
 ATK-2 MATK+3 MDEF+2 RESI+2 DEF-1 HP-3 SP+1真理のリング:入手方法<レベル15くらいのボス人族討伐。確率ドロップ> 
 HP+1 SP+3 INT+4 MATK+2 DEX-2 FLEE-2 DEFF-2
 特殊<この装備を付けている間、【マジックレイト】を取得する>・スキル考案 マジックレイト:アクション:必要SP1:必要AP2:対象自身 
 説明<詠唱を行い、次の攻撃に向けて準備するスキル。>
 効果<次に使用する魔力攻撃のダメージを+2する。>カバーリング:リアクション:必要SP1:必要AP1:対象単体:レンジ1 
 説明<誰かの盾となるスキル。>
 効果<攻撃を変わりに受ける。>リゾートパージ:アクション:必要SP3:必要AP6:対象自身 
 説明<矢を乱射し、自身の周りに攻撃を行うスキル。>
 効果<命中判定に-3の修正を加える。弓を装備している場合、自身を除いた全ての対象にATKダメージを与える。>ゴッドライズ:アクション:必要SP5:必要AP5:対象範囲:レンジ4 
 説明<神を呼び出し、一時的に能力を向上させるスキル。>
 効果<起点から距離が1以下全ての味方の補正をRESIの半分点向上させる。>以上が高レベルで使われたら物凄く重宝しそうなスキルとアイテムです。 
 勝手ながらの提案、すみませんでした。2 投票数:
- 
トラップマスタリーのレベルアップ判定スキルの仕様が変わって、ボーナスが+3に減ってしまったので、せめて他の判定スキルのようにLV3まで強化できるようにして欲しいです 0 投票数:
- 
ルームの出入り自由の意思表示の明確化QuestNotesはMMOTRPGというジャンルを公式で掲げております。 
 他のMMOではルームに自由に入ってよいことはほとんどなく、TRPGでも見学の出入り自由はありますが、参加者の出入り自由はほとんどありません。
 それゆえ、新規の方はまず自由にルームに入って良いとは思わないことがほとんどです。
 今は新規の方を見かけたユーザーが誘ったり説明したりしていますが、
 それでも交流のハードルを上げていると考えられます。
 ですので、ルームの出入り自由をはっきり分かるように意思表示ができる機能を要望します。1 投票数:提案ありがとうございます。 
 ver0.9.21.0にてルームに説明文を記載できるようにしました。
 こちらを意思表示に使っていただければと思います。
 今後ともよろしくお願いいたします。
- 
新規アイテム、素材カテゴリの提案+α〈ゴブリンの魔石〉[子鬼の~]不思議な素材。 
 〈オーガの斧柄〉[蛮族の~]細い素材。
 〈オーガのヒゲ〉(変更)[蛮族の~]柔らかい素材。
 〈古樹の果実〉[古樹の~]丸い素材。
 〈古樹の枝〉[古樹の~]尖った素材。
 〈古樹の露〉(変更)[古樹の~]きれいな素材。
 〈煌く骨〉[骨の~]不思議な素材。
 〈オパールボーン〉[骨の~]きれいな素材。
 〈朽ちた皮〉[骨の~]薄い素材。
 〈巨魚の骨〉[湿潤の~]細い素材。[太虚の~]素材・スキル 
 〈遠見の硝子〉丸い素材
 〈太陽の砂〉きれいな素材
 〈月の瞳〉不思議な素材
 〈星の針〉尖った素材
 〈極光の帳〉薄い素材
 〈隕鉄石〉硬い素材
 〈大地の糸〉柔らかい素材
 【コズミックサイン】パッシヴ
 効果:ラウンド終了時にSP2回復し、HPに3ダメージを与える。
 説明文:星空の力で精神を奮い立たせていることを表すスキル。[妖精の~]素材・スキル 
 〈妖精の針〉尖った素材
 〈妖精の羽根〉薄い素材
 〈妖精の粉〉不思議な素材
 〈妖精の布〉薄い素材
 〈妖精の宝石〉きれいな素材
 〈妖精の銀鉱石〉硬い素材
 【フェアリーロンド】リアクション AP1/SP3 クエスト1回
 効果:自分を対象とした自分以外の行動を一つ無効化する。
 説明文:妖精の加護により悪意ある魔法から身を守る。〈鱗のお守り〉(効果変更)HIT-1→MATK-1 
 〈瞳のお守り〉MDEF+1、RESIST-1楽器(レシピ込み) 
 リュート:丸い/細い/柔らかい
 タンバリン:丸い/丸い/薄い
 フィドル:硬い/柔らかい/細い
 ハープ:不思議な/細い/細い
 ギター:DEX+3、HP+3 硬い/細い/尖った
 シンバル:DEX+3、DEF+1 硬い/硬い/薄い
 フルート:DEX+3、MDEF+1 硬い/細い/細い
 トランペット:DEX+3、HP+1、SP+1 硬い/丸い/丸いもっと製作やビルドの自由度が増したらいいなーと思い提案しました。 3 投票数:
- 
クエスト公開範囲の設定かゆい所に手が届くようになった一覧に非表示での公開ですが、もう一歩、「新着やランキングには出ないがキーワード・タグ検索や(パブリックなら)マルチ一覧にも出る」ような設定が欲しいです(『RP場』的な、シナリオをクリアするタイプでないクエスト用に) ……というか、クエストウィンドウのタブごとに表示非表示がチェックボックスで選択できると良いなと思いました 4 投票数:
- 
パーティメンバーの「作戦」の可視化特にクイック追加のゲストが全くアクションもリアクションもしなくて困る場面が多々あるので詳細カードかどこかで確認できるようにして欲しいです 流石に敵の作戦まで見えてしまうとシナリオのネタバレになるのでとりあえずパーティ内だけということで 0 投票数:
- 
/diceコマンドでATKやMATKを参照する時0d+atkや0d+matkとしないといけないのが感覚的でないので、atkのみで振れるようにしてほしい 0 投票数:提案ありがとうございます。 
 ver0.10.3.3にて補正値のみでもダイスチャットをできるように修正しました。
 その他、気になる点があればご一報ください。
 よろしくお願いいたします。
- 
メッセージログの文字サイズを変更できるようにしたい現在フォントサイズが固定なので変更できると有り難いです。 1 投票数:提案ありがとうございます。 
 ver0.8.11.3でログのサイズを設定できるようにしました。
 設定ウィンドウ>ログ、より設定できるのでご利用ください。
 今後ともよろしくお願いいたします。
- 
なりすまし対策以前キャラクターの名前がカブりOKになり、今回IDが非表示になったとなると、なりすましが発生したときに完全に見分けられなくなってしまうので既に使用されているユーザー名は設定出来ないようにしたほうが良さそうです 0 投票数:
- 
複数の耐性の影響を受けるときの計算式斬・打・刺の属性と火~闇の属性で片方が耐性、もう片方が弱点の場合に1倍ではなく0.75倍になるのが感覚的ではないと思ったので提案します 具体的には、耐性の場合はこれまで通り0.5を掛けて、弱点の場合は1.5をかけるのではなく、元の数値の半分を足す 
 つまり、耐性/耐性で1/4、耐性/弱点および弱点/耐性で1倍、弱点/弱点で2倍になるようにしてほしいです0 投票数:
- 
ローカルでのアイテム機能拡張の提案現在マスターでアイテムを作る場合、 
 ・自分にしか使用出来ない(エフェクトで無理矢理別の対象にすることは出来ますが)
 ・使用APが4固定
 となっていますが、これをマスターが任意に変更できるとシナリオ制作の幅が広がると思い、提案させて頂きます。0 投票数:
- 
ディフレクションの修正要望ウォリアーが強いと言われる要因はやはりディフレクションにあると思いますので修正を要望します。 修正案:hitの半分の値で回避する 個人的にも、hitより回避を伸ばしたPCがhitに極振りしたウォリアーに回避力で劣るのは釈然としません。 
 各ジョブのバランスを調整するならまずこちらを先にお願いします。11 投票数:提案ありがとうございます。 
 ご指摘の通り、ディフレクションが若干使い勝手が良すぎると判断し、
 ver0.9.10.0にてディフレクションを効果をHIT-2で回避を行うに変更しました。
 (直接の提案の実行にならず恐縮です。。。)
 今後とも宜しくお願いします。
- 
スピアのレシピスピアのレシピが存在しておらず、武器種間格差が生まれています 
 あとは何故かツヴァイハンダーもハブられているのでレシピの実装をお願いします4 投票数:
- 
メッセージやテキストコントロールで制御文字を使いたいテキストの中の特定の範囲の文字だけ色を変えたりサイズを変えたりするような制御文字が使えると重要な情報を強調したりテキストコントロールを使ったUIを見やすくしたりできて表現の幅が広がると思います 0 投票数:
- 
退席中・取り込み中時の表示アイコンの切り替え退席中ならばこのアイコン、取り込み中ならばこのアイコン、といったように登録してあるアイコンの中からそれぞれ登録出来たら見栄えが良さそうと思いました。 1 投票数:
- 
心理描写用の吹き出し心理描写をする際に専用の吹き出しがあったら便利だと思い提案しました。 また、心理描写用の吹き出しを選択し、発言するとチャット欄上はデフォルトで。◯(文字入力)となるような仕様にしてもらえれば手間も省け、わかりやすいと思います。 
 イメージ的には現在のnoticeのような感じです。noticeを選択し発言すると、吹き出しは四角い黒、チャット欄上ではデフォルトで(文字入力)となります。1 投票数:
- 
リーフエッジの強化エアリアルスラッシュがHIT+1dのMATK+1dダメージ 
 インビジブルアタックがHIT+1dのATKダメージ
 スナイピングがHIT+3のATKダメージなので、
 リーフエッジはHIT+3のMATK+1dダメージにするか、
 あるいはドルイドというクラスの特性から何らかのデバフやAPダメージなどを付与するなどの強化が欲しいです11 投票数:提案ありがとうございます。 
 Ver0.10.4.0にて、
 ドルイドスキル「リーフエッジ」地点のみに変更。回避不可に変更。斬ダメージタイプ削除。
 に変更しました。(個別のスキル単体ではなく、そのクラスがもつスキルセットや特性を考慮したスキルにできればと思っています。今回は地点指定という特性を持つドルイドとしての色を強くしました) 
 (ダメージタイプの削除は、魔法スキル全般の変更に合わせた修正です)
 以上、よろしくお願いいたします。
- 
サークレット・コンポジットボウなどの入手不可アイテムの復刻現状、装備アイテムのうちサークレット・コンポジットボウは現在、入手不可でその当時、入手したユーザーから頂くしか入手方法がありません。 
 また性能も使いやすいので復刻を希望いたします。3 投票数:
- アイデアが見つからない?
 
          