QuestNotesユーザーボイス
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タッチ版でも変数の編集が出来るようにして欲しい
タッチ版マスターにて変数の消去、確認が行えるようにして頂きたいです!
現在タッチ版のマスターでは、クエスト作成の際に変数の宣言をしてしまうと消去が出来ない仕様になっています。
その為、
・変数名の変更が出来ない
・配列変数として作る予定の変数を、通常のものとして作成してしまった
・グローバル変数として使用するつもりの変数をパーティー変数として作ってしまった上記を行ったうえで、クエストの保存をしてしまうと取り返しが付かなくなってしまいます。
最悪、作成できる変数の上限を迎えてしまいクエスト自体の作り直しからはじめなければいけなくなります
(かく言う私も、現在作成中のクエストの作り直しを検討している所です……)ご検討のほど、よろしくお願いします
8 投票数:提案ありがとうございます!
先日対応しました。今後ともよろしくお願いいたします。
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自動スクロールに関するログを非表示にしたい
自動スクロールに関して、
下記の2点自動で出力されるログを非表示可能にしたいです。
・自動スクロールを有効にしました。
・自動スクロールを解除しました。また、ボード移動した際に自動スクロールが有効となりますが、
こちらもConfigからON/OFFが設定可能になれば嬉しいです。以上です。
1 投票数:提案ありがとうございます。
ver0.11.3.2にて明示的なクリック時のみログ表示に変更しました。
その他気になる点があればお気軽にご一報ください。
以上、今後ともよろしくお願いいたします。 -
バッヂ機能を複数設定できるようにして欲しい
先日追加されたバッヂ機能について、現状はいくつかの種類から1つを選んで選択する仕様ですが、これを複数個設定できる仕様を提案させて頂きます。
◆メリット
よりキャラクターやプレイヤーのスタンスを細分化し、同じ方向性のバッヂを所持したキャラクターを誘いやすくなる等、一目でプレイスタンスを理解しやすくなる、等が挙げられます。例えば現在の仕様で、「ロールプレイをしながらバトルするのが好きで、PvPも嗜む」というプレイヤーが「ロールプレイ」のバッヂを付けていたとします。
これが他のプレイヤーからは「ロールプレイだけを好み、闘うのはあまり好きではない」プレイヤーと見分けがつかず、バトルクエストやPvPに誘う、という可能性を見落としてしまう事に繋がるかと思います。複数個所持する事により、上記のような状況が防げる=よりコミュニケーションの促進に繋がるかと考え、提案させて頂きました。
◆デメリット
前述では、一目でスタンスが解らない事をデメリットとして挙げてしまいましたが、解りづらい事によって発生するコミュニケーションもあるかと思います。
具体的には、相手の興味を聞き出すようなロールプレイが、若干やりづらくなってしまう可能性もあります。また、運営様がブログにて示唆していた「称号」としての使い方には向かない提案かと思いますので、方向性を違えていたら申し訳ありません。
以上となります。
ご一考いただけますと幸いです。7 投票数: -
ルームの種類を選択出来るようにして欲しい
ルームがメッセージアプリ式になったのは面白いのですが、状況によっては以前のスタイルでルームを行いたい場合があるかもしれません。
そこで、ルームの種類を現在のもの、以前のものと、選択出来れば便利なのではないかと思い提案させて頂きます。3 投票数: -
ヘイストを強化してほしい
ダンサースキルのジグが登場したことでヘイストの価値が大幅に下がってしまいました。レンジの差はありますが、それが生きる場面でMove+1が欲しい場面はかなり限られますので何らかの強化が欲しいです。
以下強化案です。・SPEED+1して確実に移動前にMOVEを増やせるようにする
・APを3にしジグとそろえる
・状態にAP+1等、速そうなイメージのある他の効果を追加する3 投票数:提案ありがとうございます。
ver0.8.9.0にて、
ヘイストのAPを4→3に修正しました。
(それに伴い初期のラウンド継続を3→2に修正しました)
今後ともよろしくお願いいたします。 -
リワードチケットによる特典機能開放を一度に複数回行いたい
現在リワードチケットによる機能拡張特典はコルトに話しかけ、1回ずつ使用して拡張していく形となっていますが、一度に複数回使用できるようにはできないでしょうか?
固有化数+10などかなりの回数コルトに話しかけて取引する必要があり、流石に手間に感じます。
一度にまとめて10回分、20回分……と選択して取引できると便利かと思います。1 投票数: -
クエストにも「いいね」したい
クエストにも「いいね」したい
>「すき」「いいね」という反応があると創作のモチベーションにつながる
>「クエスト」についてはレビューやお気に入りとの兼ね合いが悩ましく一旦後回し
https://blog.questnotes.net/entry/2025/08/31/020751とのことですが、レビューにいいねできるのにクエストはダメなん?と素朴な疑問が浮かびました。
お気に入り:ユーザー側の利便性を高めるためのブックマーク機能と思われる。
応援:パブリックには使えず、有償リソースを消費。
レビュー:公開の場への投稿で、どこまで記すべきか迷うこともある。人によってはハードルが高い。お気に入りは少なくとも別軸の機能ですし、フィードバックとなり得る応援やレビューも「いいね」の手軽さとは天と地の差があります。
直接クエストにいいねができれば簡単に「よかった」と伝えられます(人によっては通知が煩わしいかもしれませんが)
創作の中でもコンテンツ制作のモチベーションを高めることは特に重要なんじゃないでしょうか。ご意見お待ちしてます。6 投票数: -
チャットや戦闘のウィンドウのサイズや配置を起動の度にリセットしないようにしてほしい
ゲームを起動する度にウィンドウ類のサイズの調整や配置のし直しをするのは、特にクエストの進行が滞り何度もログインのし直しが必要になるマルチプレイ中の場面等で、やや不便だと思うことがあります。
ウィンドウのサイズ・配置をセーブするのがどの程度難しい仕様なのか分からないのですが、もし可能になればかなり快適になります。
検討していただけると幸いです。3 投票数:提案ありがとうございます。
Ver0.10.8.3にてウィンドウサイズが保持されるようになりました。
(最小化状態は保持していません。また、画面外にはみでるような位置のウィンドウは保持しないようにしています)その他気になる点があればお気軽にご一報ください。
以上、よろしくお願いいたします。 -
スキル作成時に"詳細にスキルを表示させない"設定の追加
新通常版にて実装されている"ローカルスキルの詳細表示"を強制ではなく任意に設定できるようにして頂きたいです。
パブリックボードを利用し、セッションやイベントを行う時「他のユーザーにローカルスキルの詳細を知られたくない」状況があります。(ステータス補正のパッシブスキルや、特定の状況で使用したいスキルなど)
新通常版になりこれらのスキルが詳細で確認出来るようになりましたが、上の状況に対応するため「詳細に表示されないスキル」も実装できるようにして頂きたいです。0 投票数: -
ネクロカウンターなどをスマホ版でも見れるようにしてほしい
ウォーロックの修正にてネクロカウンター3つ以上で効果発動などが来ました
しかしスマホ版ではネクロカウンターがどれほど溜まっているかはapを見るかラウンドを一々計算しなくてはいけません
どうかスマホ版の為にもカウンター数などを見れるようにしてください1 投票数:提案ありがとうございます!
こちらver0.12.0.0にて対応しました。
以上、よろしくお願いします。 -
マスターからレビュー投稿者に対してメール送信をするコマンドを設置してほしい
いつも開発運営お疲れ様です。
以前レビューシステムの改善案についての提案がありましたが、
重ねてのご提案をさせて頂きます。現在の仕様ですと、レビューでバグの報告を頂いた場合、修正完了の報告や、作者の視点で解決方法が分かっているものでもそれらを書いてくださった方へ伝える手段がほとんどありません。先日も、解決法を個別でご案内したいけれど連絡手段がない……ということがあり大変でした。
そのため、クエスト作者のみレビューを投稿した方に対してメールを作成できるような仕組みがあったら非常に助かると感じた次第です。『作者のみ』と限定しているのは、第三者がレビュー経由で嫌がらせなどを行なえないようにという配慮からです。
もしくは、レビューのタブ内に『作者に連絡する』といったメールを作成する項目を追加してやり取りの導線を増やして頂くことは出来ないでしょうか。
不具合レビューをくださった方もプレイに支障が出て困って連絡をくださっているものかと思いますので、より円滑にコミュニケーションが取れるようになり、プレイヤーと作者の相互にとって便利になると考えております。
何卒ご検討いただければ幸いです。
9 投票数: -
重症システムを変えてほしい
現在、HPが30%以下に減ったキャラは重症(injure)状態になって
最大APがマイナス1されます。
一度なると、HPを全部回復させても重症は直りません。しかし、この仕組みは
「重症状態だと強くなる」とか「一発逆転のシステムが使える」というのならまだしも
すでに瀕死という不利な状況に追い詰められたキャラを更に弱らせても、
攻略の幅が狭まりプレイングやバランス取りが厳しくなるだけかと思います。世界観的にも、HP16で平然としてたキャラが、最大HPが100になった状態だと
現在値が30あっても重症扱い、みたいな妙なことも起こります。一応、HPが減ると強くなる装備品はありますが
ランダム獲得なので全員が装備しているわけではありません。重症システムの内容を変更した方がいいと思います。
1 投票数:提案ありがとうございます。
ver0.7.13.1で重傷のペナルティのAP-1をなくしました。
そのため、現在、「重傷」自体の効果はなくなってしまいましたが、
今後、重傷時に何らかの効果のある、
スキルやアイテムを実装していきたいと思います。また、最大HPのわからないモンスターも用意したいと考えており、
その際に「あと少しで倒せる」という指標にしてもらえればと思います。今後ともよろしくお願いいたします。
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イベントの中断をマスター以外も行えるようにして欲しい
現在マスターのみがボード上で「イベントの中断」を行えますが、ボードの人数が多い場合などイベントの同期がうまく行かずにイベントが止まったまま進行出来なくなるような状況は割と多く、強引にでも打開出来る手段があったほうが良いな思いました。
どんなボード・イベントでも誰でも自由にイベントが中断させられるというのもそれはそれで問題がありそうなので、マスターの裁量でボード毎やイベント毎に「プレイヤーによるイベント中断の許可」を限定的に与えられるような機能が欲しいです。
3 投票数: -
報酬アイテムに効果を設定させてほしい
クエスト報酬にできるアイテムに、武器やアクセサリー、防具などの既製品の効果を設定させてほしいです。
鎧などの報酬だったとしても、手に持ってそれで殴るなどといった不思議な光景が起きてしまったり、アチーブメントであるのに誰かに見せることが難しい(手に持つしかできず、効果がない)ためです。
難しいのかもしれませんが、御一考くださると幸いです。
6 投票数: -
「判定」に様々なオプションを追加して欲しい
「判定」周りをより細かくルールづけできる機能を追加して欲しいです。個人的にさっと思いつくのは以下の通りです。
①「いずれか最も高いステータスを選んだ判定」オプション
→ 例えば「筋力/体力/器用」を選べば、3つのうち最も高いステータスが自動で選ばれ判定できる、といった感じで②「いずれかの所持スキルを使って判定」オプション
→ 例えば「ナレッジ/メモライズ」を選べば、該当するスキルの所持数に応じてボーナスを加算、といった感じで③「ステータスボーナス1/2で判定」オプション
→ 3d+【能力ボーナスの半分】+スキルボーナス で判定できるように。基本スキルの影響力を大きくできる④「Willの使用を禁止」オプション
→ 純粋にリアルラックを測りたい場合など、Willで強引に成功できない判定に⑤「目標値を通知しない」オプション
→ プレイヤーが実際に判定を振るまで、目標値がわからなくなる⑥「成否を通知しない」オプション
→ プレイヤーが判定を振っても、成功or失敗したか通知されなくなる⑦「判定を隠す」オプション
→ 判定を行ったこと自体が表示されない。(キャラクターの能力値を反映した)シークレットダイス御覧になって、採用コストの少なそうだなと感じたものだけでご一考くださると嬉しいです。よろしくお願いします。
9 投票数: -
ボードブロックされているボードをマルチタブから非表示にしてほしい
お疲れさまです。
要望は表題の通りなのですが、理由を述べさせて頂きます。現状、ボードブロックをされてしまった場合、
マルチタブに人数と共にボード名が表示されてしまいます。
どれだけ楽しく遊んでいようと、それが目に入った時には再び嫌な気持ちになることが多いです。
人が集まる遊び場であるほど、「全否定」されているような気持ちになるのは私だけでしょうか。
せめてこれらを表示しないようにして頂ければと思います。こちらからブロックをして表示しないようにするという手もありますが、
そもそも依頼書が出せない時点でマスターIDを取得するのが難しくあります。
また、ブロックされたからブロックをやり返すという流れにも繋がってしまう恐れもあり、
私個人としては、こうなってしまってはよくないと思っています。ブロック及びボードブロックとは、
そのボードやそのボードで遊ぶ人を守るためのものであり、
ブロックされた側を、必要以上にいつまでも不快にするための機能であってはならないと思っています。より良い遊びとその環境の為、御一考の程、どうぞよろしくお願いします。
1 投票数: -
ダメージ軽減を行うステータスを自由に設定できるようにしてほしい
現在ATKダメージなら必ずDEFによって軽減されるので、そこを自由に設定できるようにしてほしいです
11 投票数:提案ありがとうございます。
ver0.8.8.7でダメージ軽減のステータスをDEF,MDEF,なしから選べるように設定しました。
より細かく設定できるようにしようかとも検討したのですが、シンプルにできればと考えたので、このような形に落ち着けました。よろしくお願いいたします。
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送信したメールの確認ができるようにして欲しい
いつも楽しませていただいております。
タイトルの通り、送信したメールの内容を確認できるようにしていただければと思います。
ご検討いただければ幸いです。
23 投票数: -
ルームに参加しているときのアイコン変更を反映して欲しい
ルームに参加しているとアイコンの変更が反映されません。
キャラクターの喜怒哀楽の表情を使い分けていたのでとても不便に感じます。
どうにかならないでしょうか。8 投票数:提案ありがとうございます。
こちら不具合でしたので、
ver0.8.8.2で修正しました。
ご不便おかけして申し訳ありませんでした。
今後ともよろしくお願いいたします。 -
ユーザーボイスの票数を増やしてほしい
この要望提案掲示板では一人ごとに10票しか持ち票がないですが
開発中のゲームということで、遊べば遊ぶだけ大量に要望が出てくるのに、
10票は少なすぎると思います。票数が厳しく制限されていることで、
新たな要望や人の意見への投票が、心理的にもシステム的にも阻害されていると思います。
10票ではなくもっと増やしてほしいです。2 投票数:提案ありがとうございます。
取り急ぎ票数を25票にしました。
不具合修正ばかりに手が行ってしまい、
なかなか要望に対応できず申し訳ありません。。今後ともよろしくお願いいたします。
- アイデアが見つからない?