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QuestNotesユーザーボイス

QuestNotes(クエストノーツ)ユーザーボイスへようこそ

ぜひあなたがほしい機能や要望を提案してください。
また、ほかの人が提案であなたも重要だと思う提案がありましたら、その提案に対して投票することができます。
投票の多い提案はぜひとも実装できるよう、今後の開発方針の参考にしていきたいと思います。
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1025 見つかった結果

  1. 自動スクロールに関するログを非表示にしたい

    自動スクロールに関して、
    下記の2点自動で出力されるログを非表示可能にしたいです。
    ・自動スクロールを有効にしました。
    ・自動スクロールを解除しました。

    また、ボード移動した際に自動スクロールが有効となりますが、
    こちらもConfigからON/OFFが設定可能になれば嬉しいです。

    以上です。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.11.3.2にて明示的なクリック時のみログ表示に変更しました。
    その他気になる点があればお気軽にご一報ください。
    以上、今後ともよろしくお願いいたします。

  2. ルームに参加しているときのアイコン変更を反映して欲しい

    ルームに参加しているとアイコンの変更が反映されません。
    キャラクターの喜怒哀楽の表情を使い分けていたのでとても不便に感じます。
    どうにかならないでしょうか。

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    提案ありがとうございます。
    こちら不具合でしたので、
    ver0.8.8.2で修正しました。
    ご不便おかけして申し訳ありませんでした。
    今後ともよろしくお願いいたします。

  3. パーティー外の味方からアクション/リアクション入力をリアルタイムで確認してもらえるようになるステータスコンディション変化が欲しい

    アストロロジャの実装に伴って追加された[アクション先行公開]、[リアクション先行公開]のステータスコンディション変化エフェクトからさらに一歩進んだ効果のエフェクトとして、「パーティープレイ時に自身の行動入力を味方のパーティーメンバーがリアルタイムで確認できる仕様を、パーティー外の味方プレイヤーからも確認してもらえるように効果を拡張する」効果の実装を要望します。

    この要望を投稿した現在における風潮として、パブリックボードにて多くのプレイヤーを募った上での大人数戦闘が盛んになっています。過去にもそういった戦闘に参加したことがある身としては、やはりパーティーを組んでの(味方の行動入力がリアルタイムで確認できる)戦闘とは違い「大人数戦闘において他のプレイヤーとの連携手段が声の掛け合いしかない」というのが中々敷居が高いなと感じました。

    つきましてはMMOTRPGの"MMO"の側面の一つであるパブリックボードでの交流・大規模戦闘文化のさらなる発展のため、この要望について開発者様の工数に照らし合わせて検討いただけると嬉しく存じます。以上、よろしくお願い致します。

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  4. 送信したメールの確認ができるようにして欲しい

    いつも楽しませていただいております。

    タイトルの通り、送信したメールの内容を確認できるようにしていただければと思います。

    ご検討いただければ幸いです。

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  5. チャットや戦闘のウィンドウのサイズや配置を起動の度にリセットしないようにしてほしい

    ゲームを起動する度にウィンドウ類のサイズの調整や配置のし直しをするのは、特にクエストの進行が滞り何度もログインのし直しが必要になるマルチプレイ中の場面等で、やや不便だと思うことがあります。
    ウィンドウのサイズ・配置をセーブするのがどの程度難しい仕様なのか分からないのですが、もし可能になればかなり快適になります。
    検討していただけると幸いです。

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    提案ありがとうございます。
    Ver0.10.8.3にてウィンドウサイズが保持されるようになりました。
    (最小化状態は保持していません。また、画面外にはみでるような位置のウィンドウは保持しないようにしています)

    その他気になる点があればお気軽にご一報ください。
    以上、よろしくお願いいたします。

  6. 報酬アイテムに効果を設定させてほしい

    クエスト報酬にできるアイテムに、武器やアクセサリー、防具などの既製品の効果を設定させてほしいです。

    鎧などの報酬だったとしても、手に持ってそれで殴るなどといった不思議な光景が起きてしまったり、アチーブメントであるのに誰かに見せることが難しい(手に持つしかできず、効果がない)ためです。

    難しいのかもしれませんが、御一考くださると幸いです。

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  7. スキル作成時に"詳細にスキルを表示させない"設定の追加

    新通常版にて実装されている"ローカルスキルの詳細表示"を強制ではなく任意に設定できるようにして頂きたいです。
    パブリックボードを利用し、セッションやイベントを行う時「他のユーザーにローカルスキルの詳細を知られたくない」状況があります。(ステータス補正のパッシブスキルや、特定の状況で使用したいスキルなど)
    新通常版になりこれらのスキルが詳細で確認出来るようになりましたが、上の状況に対応するため「詳細に表示されないスキル」も実装できるようにして頂きたいです。

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  8. イベントの中断をマスター以外も行えるようにして欲しい

    現在マスターのみがボード上で「イベントの中断」を行えますが、ボードの人数が多い場合などイベントの同期がうまく行かずにイベントが止まったまま進行出来なくなるような状況は割と多く、強引にでも打開出来る手段があったほうが良いな思いました。

    どんなボード・イベントでも誰でも自由にイベントが中断させられるというのもそれはそれで問題がありそうなので、マスターの裁量でボード毎やイベント毎に「プレイヤーによるイベント中断の許可」を限定的に与えられるような機能が欲しいです。

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  9. 重症システムを変えてほしい

    現在、HPが30%以下に減ったキャラは重症(injure)状態になって
    最大APがマイナス1されます。
    一度なると、HPを全部回復させても重症は直りません。

    しかし、この仕組みは
    「重症状態だと強くなる」とか「一発逆転のシステムが使える」というのならまだしも
    すでに瀕死という不利な状況に追い詰められたキャラを更に弱らせても、
    攻略の幅が狭まりプレイングやバランス取りが厳しくなるだけかと思います。

    世界観的にも、HP16で平然としてたキャラが、最大HPが100になった状態だと
    現在値が30あっても重症扱い、みたいな妙なことも起こります。

    一応、HPが減ると強くなる装備品はありますが
    ランダム獲得なので全員が装備しているわけではありません。

    重症システムの内容を変更した方がいいと思います。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.7.13.1で重傷のペナルティのAP-1をなくしました。
    そのため、現在、「重傷」自体の効果はなくなってしまいましたが、
    今後、重傷時に何らかの効果のある、
    スキルやアイテムを実装していきたいと思います。

    また、最大HPのわからないモンスターも用意したいと考えており、
    その際に「あと少しで倒せる」という指標にしてもらえればと思います。

    今後ともよろしくお願いいたします。

  10. ダメージ軽減を行うステータスを自由に設定できるようにしてほしい

    現在ATKダメージなら必ずDEFによって軽減されるので、そこを自由に設定できるようにしてほしいです

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    提案ありがとうございます。
    ver0.8.8.7でダメージ軽減のステータスをDEF,MDEF,なしから選べるように設定しました。
    より細かく設定できるようにしようかとも検討したのですが、シンプルにできればと考えたので、このような形に落ち着けました。

    よろしくお願いいたします。

  11. マルチ募集機能でパーティー参加前に参加者の確認ができるようにしてほしい

     いつもお世話になっております。

     現在、マルチ募集機能でパーティーに参加する前に参加者を確認する方法はありません。

     そのため距離を置いた方が良い参加者同士が同じパーティーに参加する問題があります。例えば参加したとき、自分がブロックした相手がすでに参加していたなどの状況は十分に考えられます。このような状況は当人同士がもめやすいだけではなく、そのパーティーの他の方がもめ事に巻き込まれやすいです。

     先述した問題はマルチ募集機能でパーティーに参加しづらい状況につながります。

     以上より私は「マルチ募集機能で参加前に参加者の確認ができるようにしてほしい」と要望いたします。

     よろしければご検討のほど、お願い申し上げます。

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  12. ネクロカウンターなどをスマホ版でも見れるようにしてほしい

    ウォーロックの修正にてネクロカウンター3つ以上で効果発動などが来ました
    しかしスマホ版ではネクロカウンターがどれほど溜まっているかはapを見るかラウンドを一々計算しなくてはいけません
    どうかスマホ版の為にもカウンター数などを見れるようにしてください

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  13. リーンの広場や酒場以外にもパブリックボードが欲しい

    今や各方面の働きかけのおかげかアクティブユーザーは常に10人程度おり、多い時は20人以上が同時ログインしている状況です。
    20人以上が一同に会すると、賑やかな反面システム的に重くなり、また、会話が重なることで思うようにコミュニケーションが図れないことがあります。

    そこで提案なのですが、現状、広場と酒場しかないパブリックボードを増やしてみてはどうでしょうか。
    例えば
    ⚪︎路地裏(シーフ系のキャラが集いそうな場所)
    ⚪︎教会(聖職者系のキャラやアコライトがいそうな場所)
    といったように各キャラのロールに適した場所等があれば面白そうですし、バーティーに特定の職が欲しいと思ったときに集めやすいのではないでしょうか。

    せっかく集まった人が分散してしまうのでは?という意見もあるかとは思いますが、この提案はユーザーの居場所の選択肢を増やすことが目的であり、人の分散が主目的ではありません。
    ただ、今後更にプレイヤーが増えることも予想できます。そうなった時にはあると便利だと思います。

    賛成、反対の意見とは別に各ユーザーさんのパブリックボードについてのアイディアをコメントして頂けると有難いです。

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  14. CPが余っている時、赤色のマークが付くのを戻して欲しいor条件を厳しくして欲しい

    日々の運営並びにメンテナンス、大変お疲れ様です。

    非常に心苦しい話なのですが、題名の通り、
    CPが余っている際にステータス・CPの横に赤いマークが表示されるようになったアップデートを、戻すか一部修正するかをお願いしたいです。
    CPを消費しなければ勿体ないというものだと思うのですが、『CP2が余っているが、レベルアップしたら消費CP3↑のステータスにCPを振り分けたいので意図的に余らせている』という状態ではずっと赤いマークが表示されてしまい、正直気が散ってしまいます……。

    以前のように戻して頂くか、
    初心者の肩がCPを振り分けそこねる対策として、余程余っている時にしか出ないようにするかとしていただければ、幸いに思います。

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    提案ありがとうございます!
    Version0.12.1.4にてCPが「成長に必要な最小CP以上ある場合」から
    、「成長に必要な最大CP以上ある場合」に変更しました。
    (今まではどれか一つでも上げれる場合にマークを表示していますが、もっとも高いステータスをあげるのに4CP必要な場合は4以上ある場合に変更しました)
    以上、よろしくお願いいたします。

  15. ボードブロックされているボードをマルチタブから非表示にしてほしい

    お疲れさまです。
    要望は表題の通りなのですが、理由を述べさせて頂きます。

    現状、ボードブロックをされてしまった場合、
    マルチタブに人数と共にボード名が表示されてしまいます。
    どれだけ楽しく遊んでいようと、それが目に入った時には再び嫌な気持ちになることが多いです。
    人が集まる遊び場であるほど、「全否定」されているような気持ちになるのは私だけでしょうか。
    せめてこれらを表示しないようにして頂ければと思います。

    こちらからブロックをして表示しないようにするという手もありますが、
    そもそも依頼書が出せない時点でマスターIDを取得するのが難しくあります。
    また、ブロックされたからブロックをやり返すという流れにも繋がってしまう恐れもあり、
    私個人としては、こうなってしまってはよくないと思っています。

    ブロック及びボードブロックとは、
    そのボードやそのボードで遊ぶ人を守るためのものであり、
    ブロックされた側を、必要以上にいつまでも不快にするための機能であってはならないと思っています。

    より良い遊びとその環境の為、御一考の程、どうぞよろしくお願いします。

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  16. アイテムやスキルのエフェクトに改行コマンドを実装してほしい。

    表題の通りです。
    現在の仕様では、アイテムやスキルの効果文は全エフェクトが纏めて一段に記述され、凝った処理のローカルデータを作ろうとすると詳細表示時の可読性が著しく下がってしまいます。
    (そこをスマートに纏めるのがマスターの腕の見せ所と言えばそうですが……)

    効果文を強制的に改行する処理が出来れば、ローカルアイテムやスキルの詳細プレビュー時の可読性が上がるのはと思います。
    ご検討よろしくお願いいたします。

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  17. ユーザーボイスの票数を増やしてほしい

    この要望提案掲示板では一人ごとに10票しか持ち票がないですが
    開発中のゲームということで、遊べば遊ぶだけ大量に要望が出てくるのに、
    10票は少なすぎると思います。

    票数が厳しく制限されていることで、
    新たな要望や人の意見への投票が、心理的にもシステム的にも阻害されていると思います。
    10票ではなくもっと増やしてほしいです。

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    提案ありがとうございます。
    取り急ぎ票数を25票にしました。
    不具合修正ばかりに手が行ってしまい、
    なかなか要望に対応できず申し訳ありません。。

    今後ともよろしくお願いいたします。

  18. アクティブウィンドウのコマンド入力可能時間を延ばしてほしい

    オンラインプレイをしている際に、誰がどのように行動するか、誰にどんな支援をしてほしいかなどをチャットで伝えようとすると、入力している間に制限時間を過ぎてしまい、結果中途半端な行動になってしまうことがよくあります。
    仲間のSPやAPを回復するスキル、範囲攻撃をするスキルを持っているクラスの人にとって、仲間との声かけは非常に重要だと思われます。
    また、私やその周りの人もキャラクターの口調で話すことを楽しむ人間なので、戦闘の時だけシステム的なお話になってしまうのも少し悲しいところがあります。
    オンラインプレイにおいて制限時間が必要だということは分かりますが、もう少し入力可能時間を伸ばしていただけると余裕を持って行動することが出来て助かります。
    私情の混じった要望ですが、どうかご一考お願いします。

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  19. 新通常版のプルダウンメニューを拡張して欲しい

    新通常版で、BGM変更や背景の変更等でプルダウンメニューから素材を選ぶ際に、旧通常版のおよそ半分しか長さが無く、
    素材の選択が不便であるので旧通常版くらいの長さに拡張してほしいです

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    提案ありがとうございます!
    Version0.12.1.4にて若干表示を調整しました。
    一旦こちらで様子見できればと思います。。。
    以上、よろしくお願いいたします。

  20. スキル『プレリュード』の効果を重ねがけできるようにしてほしい

    現在、バードのスキル『プレリュード』は1ラウンドに1回のみ消費APを軽減する効果を味方に付与することが可能ですが、これを「効果が更新される度に消費AP軽減のラウンド制限をリセットしてほしい」という提案です。

    現状のバードは主にバッファー、デバッファーの両方の側面を持っていますが、これらの特色がもう少し強くなってくれると嬉しいと思っています。特にプレリュードに関しては、パブリックボードなどの多人数戦闘では影響を受ける味方の多さにより十分な働きができるものの、少人数戦闘でも「複数回プレリュードを使用し、自分のAPを引き換えにしてでも味方の行動をサポートする」選択肢があると取れる戦法にも幅が出て面白いのではないかと思っています。

    以上について、よろしければご検討の程お願い致します。

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