QuestNotesユーザーボイス

QuestNotes(クエストノーツ)ユーザーボイスへようこそ
ぜひあなたがほしい機能や要望を提案してください。
また、ほかの人が提案であなたも重要だと思う提案がありましたら、その提案に対して投票することができます。
投票の多い提案はぜひとも実装できるよう、今後の開発方針の参考にしていきたいと思います。
(ユーザーボイスのアカウントはゲーム本体とは別途必要になります)

新しい提案

全ての投票を使い切ったので、新規アイデアは投稿できませんが、既存のアイデアに関する検索やコメントは出来ます。

より多くの投票を獲得するための方法が2つあります。

  • 投票したアイデアが締め切られた場合は、そのアイデアから票が返還されます。
  • サポートしている受付中のアイデアから票を削除することができます。
  • 投票したアイデアの一覧を見るには、「私のフィードバック」フィルタを選び、「私のオープンなアイデア」を選択してください。
(考え…)

アイデアを入力してください。既に他の人が同じアイデアを提案してた場合はそれを表示します。

同様のアイデアがすでに存在する場合は、サポートし、それについてコメントすることができます。

それが存在しない場合は他の人がそれをサポートすることができますので、あなたのアイデアを投稿することができます。

アイデアを入力してください。既に他の人が同じアイデアを提案してた場合はそれを表示します。

  1. 非アクティブシーンのNPCの挙動をプレイヤー側で設定できるようにしてほしい

    前衛タイプのNPC(ロット、ノキン)は何もないとその場にじっとしており、
    アクティブシーンに入ったとき置いていかれるので
    いちいち操作して前に出さなくては行かず面倒でした。

    また、後衛タイプ(メイ、エル)は逆に主人公に追従するので
    主人公が回避した罠マスに続けて入って喰らってしまう、というようなことがありました。

    ルーチンを「主人公に追従する」「待機」などから選べるようにしてほしいです。

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  2. 一人プレイ時にコマンドの入力時間を∞にしてほしい

    初期プレイ時、どういったシステムなのかゆっくり見ていたのにコマンド入力時間が自動的にカウントされ動いていくので焦りました。
    オンラインプレイ時に時間制限が必要だとは分かりますが、
    一人プレイ時は∞にするか設定可能(デフォルトで∞)にした方がいいと思いました。

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  3. シナリオテンプレを充実させる

    組み合わせだけで、ある程度のシナリオが作れるように
    よくあるイベントやギミックをテンプレとして用意、コピーしやすい状況を作る

    冒険者の宿-ダンジョン1-ダンジョン2-ボス戦-エピローグ
    のような話の展開に則したものや、

    スイッチを踏んだら戦闘が始まるマップ、ターンごとに敵が増えるマップ、
    ステータスに応じて成否が決定するイベントギミックなど
    のテンプレをまとめたマップがあるとその組み合わせで、
    シナリオ作成を効率化できると思います。

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  4. シナリオ時にランダムエンカウント戦闘を導入する

    シナリオ時にランダムエンカウント戦闘を導入することにより敵がいつ襲ってくるか分からない緊張感をプレイヤーに与えることが出来ると思います。たとえば100%の確立でこの敵)95%の確立でこの敵グループと言った具合にです
    また貴重品を落とす出現率2%の敵を設定することで戦闘後プレイヤーに達成感を与えることが出来ると思います
    戦闘後はスキルポイントと経験値を与えればいいと思いますがいかがでしょう?
    ボスが弱すぎるようになるのではないか?と言う意見については1シナリオで上げられるレベルの上限をマスターが決められるようにしたら大丈夫かとこの機能をうまく使うと闘技場イベントとかも作れると思います。ぜひご一考を

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  5. マスター用システム機能をボタン化

    自作シナリオのシステムメニューに在る「キャラクターを全回復」または「敵キャラクターを全滅」を専用ボタンにする。

     自作シナリオ上のみシステムメニューにて操作可能な機能「キャラクターを全回復」または「敵キャラクターを全滅」を、デバッグ操作等の作業にて利用する事が多々有る。
     しかし、上記機能を使用する為に、態々システムメニューを開くのは手間である。
     そこで、無駄な手間を減らす為に、ボード編集用ボタン「ポインタ」または「チップ」の様に画面上に常時表示される専用ボタンにして頂きたい。
    (この提案は、ログ移行ができなかったための代理投稿です)

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  6. オブジェクトの移動コマンドに速度調整を追加

    オブジェクトの移動コマンドにて、移動させる際の速度を何段階かに変更出来るよう、速度の調整機能を追加する。

    オブジェクトの移動コマンドにて、現在の仕様では速度が一定の為、キャラクターなどが走ったり、ゆっくり移動しているさまを再現出来ない。

    そこで、上記コマンド内に移動速度を調整出来る機能を追加して頂きたい。
    (この提案は、ログ移行ができなかったための代理投稿です)

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  7. ボード移動の際にボード全体をリセットしたい

    現在クエスト中は一度ボードを出てもそのボードチップやオブジェクトの状態が保持されるので、そうでない移動のコマンドも欲しいです

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  8. セッション配信やシナリオコンテスト等の公式イベントの開催を希望

    開発日誌の過去記事に(http://questnotes.hatenablog.com/entry/20120401
    ・賞金総額100万円、シナリオコンテスト!
    ・豪華声優陣によるオンラインセッション、ニコ生・USTで連載配信決定!

    とイベント告知がありました。エイプリルフールのボツネタのようですが(^_^;)。
    プレイヤーも増えてきたので、こういった公式イベントも実現していただければ楽しいかなとおもいますので、ぜひご一考ください!

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  9. 公式セッションリプレイの再公開

    開発日記を拝見した所、以前公式キャラクター「メイ」も出演するセッションのリプレイが公開されていたことを知りました。
    http://questnotes.hatenablog.com/entry/20120201/1328107819
    現在は非公開になっているようですが、クエストノーツのシステムを利用したセッションの雰囲気を知るためにも、再公開をお願いできないでしょうか。
    また、他にもマスター用の情報をまとめたHPがあったとのこと。おそらくシステムの更新によって対応しない部分が出てきたため、こちらも非公開にされているようですが、支障がない部分だけでも、参考までに公開して頂けると嬉しいです。

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