ド味噌汁

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    反対意見に関わらず、例えば似てるけど別案とか、埋もれてる提案と同じ事思ったから自分もとか、もっと気軽に各々建てていけばいいと思いますネ

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    素手が打属性である以上、無属性は魔法的な物ということになりそうなので、

    ベチッ とかよりは
    ピシューン とか
    ヴワーン みたいなのが合うかもですネ

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    2 comments  ·  QuestNotesユーザーボイス » マスター  ·  Flag idea as inappropriate…  ·  Admin →
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    ランタンを装備する云々の話もあるし、「暗闇」とかあると面白そうですネ
    逆に曇りはゲーム的に意味を持たせづらい気も・・・

    そういう観点では「強風」「雪」も面白そう

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    1 comment  ·  QuestNotesユーザーボイス » マスター  ·  Flag idea as inappropriate…  ·  Admin →
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    1 comment  ·  QuestNotesユーザーボイス » マスター  ·  Flag idea as inappropriate…  ·  Admin →
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    これを含んだ以下の要望もヨロシク

    ttps://questnotes.uservoice.com/forums/112451-questnotes%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%82%A4%E3%82%B9/suggestions/19522651-ai%E3%81%A7%E5%A4%B1%E6%95%97%E3%82%92%E4%BA%88%E6%B8%AC%E3%81%95%E3%82%8C%E3%82%8B%E8%A1%8C%E5%8B%95%E3%82%92%E5%AE%A3%E8%A8%80%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84

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    1 comment  ·  QuestNotesユーザーボイス  ·  Flag idea as inappropriate…  ·  Admin →
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    まあそれは、ATKは稼ぎやすいけど軽減もされやすいMATKは稼ぎにくいけど軽減されにくいっていうゲームデザインに依るものだから、むしろソウルシフトは計算順が問題だと思いますね
    素DEF、素MDEFを引いてからSPダメージになる仕様ならそれなりに使えると思います
    あるいはSPダメージにも物理、魔法が継承されるようになるか

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    1 comment  ·  QuestNotesユーザーボイス » マスター  ·  Flag idea as inappropriate…  ·  Admin →
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    要望の内容とするにはちょっとアレな気もしたのでコメントで追記

    ユーザが世界観を構築するうんたら~みたいなアレなら、クエストの流行りとか傾向とかから公式が拾い上げたりしてもいいんじゃないかなとか思ったりなんだり

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    2 comments  ·  QuestNotesユーザーボイス » マスター  ·  Flag idea as inappropriate…  ·  Admin →
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    例によって上ほど重要度と疑問度高し

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    現状だと実質アコライトしかないケド、「ヒーラー」も欲しいところ
    バードやダンサーとは求める仕事が違いすぎる

  12. 21 votes
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    現状使いみちの無いスティールと初期パッシヴより弱いトラップマスタリーで枠が埋まって実質的にスキルの少ないシーフ、
    シンプルな攻撃スキルだけで4枠埋まってるメイジ辺りなんとかして欲しいところですねェ
    丁度どっちもシナリオブレイカーですし

    メイジは初期スキルのマジックアローを10LVくらいまで強化できるような形で、4LV、7LV、10LVで一個ずつ大きめのレベルアップができて、そこでRANGEとか属性とかを変えて今のファイアーボールとかウォータースピアみたいに個性化みたいな形がおもしろいんじゃないかと思ったり(その場合はCP喰う分最終的に今のより強くないと損感が多いですが)
    それで空いた枠には魔法版チャージとか、広範囲を効果判定で毒にするスキルとかが使えたらメイジっぽいんじゃないかしら

  13. 19 votes
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    見やすさという点なら、足元に土台みたいな座標を示すマークなり枠なりつければ見間違えるってこともないんじゃないかしら

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    そう、たとえば最近話題のユドナリウムのような……!

  14. 20 votes
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    6 comments  ·  QuestNotesユーザーボイス  ·  Flag idea as inappropriate…  ·  Admin →
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    定義としては宿もプライベートボードなオープンボード
    多分パブリックのオープンボードにしてほしいって要望だと思うけどその上であんまり賛同はできないですねェ
    広場や酒場でルーム立てればいいのでは?
    酒場から直接クエストに行けるようにするのは面白いケド、冒険者の宿が仕事を斡旋するってベースがあるし、わざわざ酒場と宿を分けてある辺りワールド的にどうなのかって話もありますね

  15. 7 votes
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    1 comment  ·  QuestNotesユーザーボイス » マスター  ·  Flag idea as inappropriate…  ·  Admin →
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    パブでの衝突は割とストレスでもあるので(票はないけど)支持します

  16. 6 votes
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    さっきふっと思いついたんですが、先に移動が宣言されてる行動は、クリックしたら移動先に半透明のダミーを置いてそこからレンジ見せてくれたら分かりやすい気がしましたね

  19. 52 votes
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    というかそもそもマルチボーナスとデイリーボーナスはクリア済みでも無条件でもらえるべきじゃないかって思いますね
    現状、マルチできないならやらないが最適解となってますし

    https://questnotes.uservoice.com/forums/112451-questnotes%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%82%A4%E3%82%B9/suggestions/32310778-%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2%E6%B8%88%E3%81%BF%E3%81%AE%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%8B%E3%82%89%E5%A0%B1%E9%85%AC%E3%81%8C%E5%BE%97%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84%E4%BB%B6

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    持ち込み20自体はいいけど、装備分は除外してほしいやつ

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