つぶあんマーガリンつぶあんマーガリン

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    そういえばマスターにレベルをつけたいみたいな話を開発ブログでちょいちょい見かけたし、一応そのつもりではあるんじゃないかしら

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    全面、というかトラマスとスティールだけどうにかなればいい気がしますねェ

    役割としては後衛や回避型なんかのdef自体は低い敵を相手にするロールなんじゃないかと思うので火力に関してはむしろ以前までが強すぎたんだし
    回避が過剰になるならその分のリソースを他に回せるってことな訳でバタフライダンスやインビジブルアタックが弱いとは言い難いかと
    フェイントやダッシュ、クイックトリックも他で代用の効かない強力なスキルなので
    今生きているスキルを取る分にはシーフが弱いということはないと思いますよ

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    まあ、このフィードバックページ自体はどっかのサービスを借りてるだけっぽい?からアレですけど、要は放っておかれてる要望に終わりが来ればよいので・・・

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    罠の知識に長けていることを示す・・・
    確かに何か欲しいとは思いますが
    イメージに沿う効果となると難しいですなァ

    ラウンド終了時に(回避可能)ATKの半分物理ダメージを与える、地点のみ指定可でAP5くらいのアクションスキルとか・・・?
    もしくは地点のみ指定可なアクションに対してダメージを軽減するパッシヴとか・・・?

  16. 1 投票数:
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    規約にもありますがプレイヤー間のイザコザには、ね
    機能面やシステム面に不便があればこれまで通りそれはもう率先して運営えも~~んしますよ

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    イメージの話ではなく機能として不便、という話ですね
    現状マスターで街にログインすることができず、1つのアカウントで2窓することも出来ないので、PCとしてルームにつくとマスター談義に参加できない、またはその逆といったような不都合が既に起こっているのです

    また、お互いに反りの合わないA,Bと、両者と仲の良いCがいるときにCはどうすればよいのか、といった問題も起こりうるので先の問題を意識するならなおさら複数のルームへ参加できる機能は必須ではないかと

    つぶあんマーガリンつぶあんマーガリン がコメント済み  · 

    パブリックでの発言は禁止されてませんが、30秒に一回という発言制限は会話を行うには重く、事実上、会話に使うのは難しくなっています

    メインチャットとは違い、ルームは自らの意思で参加するしかないので、気に食わないプレイヤーや話題のある所に入っていくのが悪いわけですからこれまた先日話題になっていた問題とは話が違います

    それよりも参加したい話題が複数ある場合に、それこそ複垢でもしなければ話題に参加できないことが問題だと思うのです

    つぶあんマーガリンつぶあんマーガリン がコメント済み  · 

    パブリックボードでの会話が禁止されたのでこれまでとは話が違って、ルームの立ち位置や使われ方が違ってくる都合で必要性は高いと思いますね

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  18. 20 投票数:
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    同時に、ブロックやフレンド申請以外の、正当な方法でIDを見られるようにしてほしいですね
    詳細カードあたりに

  19. 3 投票数:
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    アンブッシュは自分も他のリアクションを取ることが出来ないので、固定対象が行動者になってからはそこまで強すぎるとは感じませんでしたね
    スローイングナイフは確かにクイックドロウと同じようにSP3でもいいかもしれません
    とはいえ、クラスにマスタリが無いという部分はいくらか考慮に値するかも?

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    微妙に趣旨とは微妙に違いますが、特に乱数を使用したトリガーで否定分岐を使いたいですね
    現状だとある2つのスキルを同ラウンドに使わせないためには制約が多いですし

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