shelly

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    on/off設定について賛同します。
    特に同じアクションをwillAP-3を用いて連打する、いわゆるラッシュの場面はPvE,PvPどちらでも強力でもっとも使用頻度の高いWill用途であり、セリフの表示もされます。
    セリフは差し替えることが出来ますが、技名(!)は何度も表示されることを免れる手段が無いので、on/off設定出来たら良いかなと感じます。

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    ナイトが有利な点に「フルディフェンスによるDEF防御はウォーリアーをも上回る、MDEF防御にも対応しウォリアーでは抑えきれない魔法ダメージへの対処も可能」を付け加えさせてください。

    (個人的にはタンク性能ではウォリアーよりもナイトを高く評価しています。いったんガーディアンさえ発動してしまえばリアクションの必要がないダメージに対してファンブルの可能性なくかばうことも出来るのに対し、カバーリングはその都度の判定による失敗の可能性を抱えているので安定性に欠けると評価しています)

    「AP1防御の実装」については賛同します。防御を含む行動の場合、AP-1といったパッシヴを与えるのも手段かと思われますね。

  4. 19 votes
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    コメントの当人ではないのですが…
    恐らくマスターでクエストを作った経験のない方には、「マスターの方で数値バランスの調整を行うことは当然であり、DEF/MDEFの加減も容易である」こと自体にピンとこないから、提案がPvP向きの調整をするだけのものに見えてしまい、それは良くないという思考に辿り着くのではないでしょうかきっと。

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    コメントを見てふと思い出したので、運営様の目に留まればラッキー程度に書き残しておくと
    ステータスを上昇させてインフレさせていくと猶更全体の数値バランスが取り辛くなり、一つ解決したとしてもまた次の部分で噛み合わない事態が生じてしまうことの方が多いという理由と、単にSRPGやe-sportsのようなPvPシーンとしてみるには、TRPGとしてキャライメージを優先したビルドを大切にしているユーザーのみが置いて行かれてしまう(+そういったユーザーの方が実は大半を占めていると思われます)ので、数値を上昇させてバランス調整を行うことについてはデメリットの方が多いと感じています。

    議題とは全く関係のない話になってしまいますが、バタフライダンスを含めたマスタリー類の上限値をLv2にする等、まずは数値を均すことで抵抗が不足しているだのといった問題の解決も近まるのではないでしょうか。

  6. 9 votes
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    追記。
    もしもどうしてもこのサイトで反対投票がしたい場合、投票権を1消費するだけで新規にスレッドを立てることができるのですから、スレッドを立ててそちらへ反対の理由を記載するのがスマートかと思われます。

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    クエストノーツ開発様が製作したシステムではないので難しいでしょうね。
    提案の意図に沿うのであれば別の提案にあったようなアンケートフォームを設けていただくなどがよさそうです。

  7. 5 votes
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    獲得EXPが10クエストの間ボーナス補正が入るようなブーストチケットも手段だと思います。

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    特に例に挙げたように[マスター][ユーザーイベント]のカテゴリは分けて頂きたいです。
    年単位でユーザーイベントに関する告知は行われ続け、マスターに関する相談は出来る場所が限られ続けていると思うのです。
    何よりも、今の状態よりもあった方が良いにちがいない、些細だけども大切なアイデアだと思います。

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    賛同します。
    フォーラムを今よりもずっと気軽に扱うことのできるきっかけになるのではないでしょうか?
    もしもカテゴライズがされたならば、そちらでの書き込みも行っていきたいですね。

  10. 5 votes
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    よく考えたら、《アタックオフェール》で状態[防御崩し[guardbreak]]を与え、[防御崩し]の状態をもつ敵に対してダメージが増加するパッシブを持たせる、或いは《フィニッシュスラスト》にその効果を与えるのが良さそうです。

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    新クラス・スキル案をまとめるスレッドにも投稿させていただくことにします。
    ある程度形として仕上がったので、提案という形でこちらに書かせて頂きました。

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    ブログ記事を修正して投稿したもので、括弧の抜け落ちや行間の修正ミスで見づらくなってしまいました。
    申し訳ございませんでした。

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    開発者様もずっと悩まれている(私の勝手な推測だったら申し訳ありませんが)ように、数値的格差を生まずに、競争価値のあるコンテンツを用意することは、考えてみると中々浮かばない難しい試みだと感じます。
    今回は、そのうちのひとつとしてこちらを提案させて頂きましたが、また何か思い浮んだら別の提案も挙げさせて頂こうと存じます。

    高難易度クエストのクリア報酬としても良いですし、ストーリー性に富んだクエストの思い出になるような称号を設定するのも楽しみが増えそうです。

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    *獲得↓称号 → 獲得した称号
    *月ごとに開催されるイベントに当たるクエストの報酬として用意出来れば、PVPトーナメントの上位入賞者にトロフィーのような形で称号を配布する、等の使い方も出来るので良いと思います。 

    誤字脱字の見直しが不足していました。申し訳ございません。

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