shelly

My feedback

  1. 12 投票数:
    投票
    ログイン
    チェック!
    (考え中...)
    リセット
    または、これでログイン
    • facebook
    • google
    利用規約に同意する
    でログイン (ログアウト)
    残っている投票数: (?) (考え中…)
    shelly さんがアイデアをサポートしました  · 
  2. 7 投票数:
    投票
    ログイン
    チェック!
    (考え中...)
    リセット
    または、これでログイン
    • facebook
    • google
    利用規約に同意する
    でログイン (ログアウト)
    残っている投票数: (?) (考え中…)
    shelly がコメント済み  · 

    脱字修正
    クエストで現れる敵NPCもスリーピングやポーレン
    →クエストで現れる敵NPCもスリーピングやポーレンを使いますし

    shelly がコメント済み  · 

    PVPと言うワードがある為に「あーまたPVP優先した提案何だろうなあ」と思われている方へ。
    クエストで現れる敵NPCもスリーピングやポーレン、ローカルスキルでもレンジ3以下は4以上に比べて危険地帯に成り得ます。

    おそらく開発段階ではヒールと同じレンジで撃てれば都合良いという理由だけでホーリーライトのレンジも4になったのではないかと思いますし、攻勢に転じるのであればリスクが高まるレンジに踏み込むという、クエスト視点からでもレンジ3への変更は有意だと感じます。
    (スリーピングも元々はマジックアロー等の基礎スキルに合わせてレンジ4だったのだと思いますし)

    使用される傾向にありませんがホーリーライトの盲目効果は侮れない程の影響を与えますし、それこそパーティプレイではフォーカスを合わせて攻撃を仕掛けるトリガになりますね。威力ばかりに囚われがちですが。

    shelly さんがアイデアをサポートしました  · 
  3. 21 投票数:
    投票
    ログイン
    チェック!
    (考え中...)
    リセット
    または、これでログイン
    • facebook
    • google
    利用規約に同意する
    でログイン (ログアウト)
    残っている投票数: (?) (考え中…)
    shelly さんがアイデアをサポートしました  · 
  4. 7 投票数:
    投票
    ログイン
    チェック!
    (考え中...)
    リセット
    または、これでログイン
    • facebook
    • google
    利用規約に同意する
    でログイン (ログアウト)
    残っている投票数: (?) (考え中…)
    shelly さんがアイデアをサポートしました  · 
  5. 10 投票数:
    投票
    ログイン
    チェック!
    (考え中...)
    リセット
    または、これでログイン
    • facebook
    • google
    利用規約に同意する
    でログイン (ログアウト)
    残っている投票数: (?) (考え中…)
    shelly さんがアイデアをサポートしました  · 
  6. 11 投票数:
    投票
    ログイン
    チェック!
    (考え中...)
    リセット
    または、これでログイン
    • facebook
    • google
    利用規約に同意する
    でログイン (ログアウト)
    残っている投票数: (?) (考え中…)
    shelly さんがアイデアをサポートしました  · 
  7. 11 投票数:
    投票
    ログイン
    チェック!
    (考え中...)
    リセット
    または、これでログイン
    • facebook
    • google
    利用規約に同意する
    でログイン (ログアウト)
    残っている投票数: (?) (考え中…)
    shelly さんがアイデアをサポートしました  · 
  8. 3 投票数:
    投票
    ログイン
    チェック!
    (考え中...)
    リセット
    または、これでログイン
    • facebook
    • google
    利用規約に同意する
    でログイン (ログアウト)
    残っている投票数: (?) (考え中…)
    shelly さんがアイデアをサポートしました  · 
  9. 2 投票数:
    投票
    ログイン
    チェック!
    (考え中...)
    リセット
    または、これでログイン
    • facebook
    • google
    利用規約に同意する
    でログイン (ログアウト)
    残っている投票数: (?) (考え中…)
    shelly さんがアイデアをサポートしました  · 
  10. 4 投票数:
    投票
    ログイン
    チェック!
    (考え中...)
    リセット
    または、これでログイン
    • facebook
    • google
    利用規約に同意する
    でログイン (ログアウト)
    残っている投票数: (?) (考え中…)
    shelly がコメント済み  · 

    よく考えたら、《アタックオフェール》で状態[防御崩し[guardbreak]]を与え、[防御崩し]の状態をもつ敵に対してダメージが増加するパッシブを持たせる、或いは《フィニッシュスラスト》にその効果を与えるのが良さそうです。

    shelly がコメント済み  · 

    新クラス・スキル案をまとめるスレッドにも投稿させていただくことにします。
    ある程度形として仕上がったので、提案という形でこちらに書かせて頂きました。

    shelly がコメント済み  · 

    ブログ記事を修正して投稿したもので、括弧の抜け落ちや行間の修正ミスで見づらくなってしまいました。
    申し訳ございませんでした。

    shelly がこのアイデアを共有しました  · 
  11. 18 投票数:
    投票
    ログイン
    チェック!
    (考え中...)
    リセット
    または、これでログイン
    • facebook
    • google
    利用規約に同意する
    でログイン (ログアウト)
    残っている投票数: (?) (考え中…)
    shelly がコメント済み  · 

    開発者様もずっと悩まれている(私の勝手な推測だったら申し訳ありませんが)ように、数値的格差を生まずに、競争価値のあるコンテンツを用意することは、考えてみると中々浮かばない難しい試みだと感じます。
    今回は、そのうちのひとつとしてこちらを提案させて頂きましたが、また何か思い浮んだら別の提案も挙げさせて頂こうと存じます。

    高難易度クエストのクリア報酬としても良いですし、ストーリー性に富んだクエストの思い出になるような称号を設定するのも楽しみが増えそうです。

    shelly がコメント済み  · 

    *獲得↓称号 → 獲得した称号
    *月ごとに開催されるイベントに当たるクエストの報酬として用意出来れば、PVPトーナメントの上位入賞者にトロフィーのような形で称号を配布する、等の使い方も出来るので良いと思います。 

    誤字脱字の見直しが不足していました。申し訳ございません。

    shelly がこのアイデアを共有しました  · 
  12. 10 投票数:
    投票
    ログイン
    チェック!
    (考え中...)
    リセット
    または、これでログイン
    • facebook
    • google
    利用規約に同意する
    でログイン (ログアウト)
    残っている投票数: (?) (考え中…)
    shelly さんがアイデアをサポートしました  · 
  13. 8 投票数:
    投票
    ログイン
    チェック!
    (考え中...)
    リセット
    または、これでログイン
    • facebook
    • google
    利用規約に同意する
    でログイン (ログアウト)
    残っている投票数: (?) (考え中…)
    shelly さんがアイデアをサポートしました  · 
  14. 2 投票数:
    投票
    ログイン
    チェック!
    (考え中...)
    リセット
    または、これでログイン
    • facebook
    • google
    利用規約に同意する
    でログイン (ログアウト)
    残っている投票数: (?) (考え中…)
    shelly さんがアイデアをサポートしました  · 
  15. 17 投票数:
    投票
    ログイン
    チェック!
    (考え中...)
    リセット
    または、これでログイン
    • facebook
    • google
    利用規約に同意する
    でログイン (ログアウト)
    残っている投票数: (?) (考え中…)
    shelly がコメント済み  · 

    この提案に賛同します。

    >・金や取得アイテムの状況
    現状、ルドや名誉点には本来想定されているほどの価値があるとは言いがたいです。
    これを追加した場合、クエスト毎に固有の通貨(○○ポイント等)を用意するハードルが下がると考えます。

    shelly さんがアイデアをサポートしました  · 
  16. 18 投票数:
    投票
    ログイン
    チェック!
    (考え中...)
    リセット
    または、これでログイン
    • facebook
    • google
    利用規約に同意する
    でログイン (ログアウト)
    残っている投票数: (?) (考え中…)
    shelly さんがアイデアをサポートしました  · 
  17. 5 投票数:
    投票
    ログイン
    チェック!
    (考え中...)
    リセット
    または、これでログイン
    • facebook
    • google
    利用規約に同意する
    でログイン (ログアウト)
    残っている投票数: (?) (考え中…)
    shelly さんがアイデアをサポートしました  · 

フィードバックとナレッジベース