shelly

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    特に例に挙げたように[マスター][ユーザーイベント]のカテゴリは分けて頂きたいです。
    年単位でユーザーイベントに関する告知は行われ続け、マスターに関する相談は出来る場所が限られ続けていると思うのです。
    何よりも、今の状態よりもあった方が良いにちがいない、些細だけども大切なアイデアだと思います。

    shelly がコメント済み  · 

    賛同します。
    フォーラムを今よりもずっと気軽に扱うことのできるきっかけになるのではないでしょうか?
    もしもカテゴライズがされたならば、そちらでの書き込みも行っていきたいですね。

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    shelly がコメント済み  · 

    賛同します。
    開発の都合上、困難な内容かもしれませんが… 旅先で偶然出会う体験は気持ちの良いものなので、夢が膨らみますね。

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    shelly がコメント済み  · 

    >しかしRPといっても多種多様であり、合う合わないがあります。
    これに関してタグ付けを行ったからと言って解決するとは思えません。

    例えば「シリアスRP」タグのルームでそういったやり取りをしている中でも、ただ単に反りの合わない同士で遊ぶことが起こり得るので。

    >またルーム名にRPがつかないルームの場合も、中で行われている会話は完全にPL会話なのか?メタ会話ありのPC口調の会話なのか?など 特に新規の方々には分かりません。

    非RP部屋でRPを行ったからと言って罰を課せられるわけでもありませんから、この辺りは柔軟にやり取りできる方がいいかなと感じます。
    もしその中でRPルームで集中して続きを行いたいという方が居れば、その方たちで新たに部屋を設ければいいですし、現在もそのようにされているかと思います。
    個々人の気配りがあれば特にそこまで杞憂する必要はありませんが、それとは別にタグがあれば確かに踏み入りやすくはなるので、タグ付け機能と言うアイデアについては賛同します。

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    よく考えたら、《アタックオフェール》で状態[防御崩し[guardbreak]]を与え、[防御崩し]の状態をもつ敵に対してダメージが増加するパッシブを持たせる、或いは《フィニッシュスラスト》にその効果を与えるのが良さそうです。

    shelly がコメント済み  · 

    新クラス・スキル案をまとめるスレッドにも投稿させていただくことにします。
    ある程度形として仕上がったので、提案という形でこちらに書かせて頂きました。

    shelly がコメント済み  · 

    ブログ記事を修正して投稿したもので、括弧の抜け落ちや行間の修正ミスで見づらくなってしまいました。
    申し訳ございませんでした。

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    開発者様もずっと悩まれている(私の勝手な推測だったら申し訳ありませんが)ように、数値的格差を生まずに、競争価値のあるコンテンツを用意することは、考えてみると中々浮かばない難しい試みだと感じます。
    今回は、そのうちのひとつとしてこちらを提案させて頂きましたが、また何か思い浮んだら別の提案も挙げさせて頂こうと存じます。

    高難易度クエストのクリア報酬としても良いですし、ストーリー性に富んだクエストの思い出になるような称号を設定するのも楽しみが増えそうです。

    shelly がコメント済み  · 

    *獲得↓称号 → 獲得した称号
    *月ごとに開催されるイベントに当たるクエストの報酬として用意出来れば、PVPトーナメントの上位入賞者にトロフィーのような形で称号を配布する、等の使い方も出来るので良いと思います。 

    誤字脱字の見直しが不足していました。申し訳ございません。

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    この提案に賛同します。

    >・金や取得アイテムの状況
    現状、ルドや名誉点には本来想定されているほどの価値があるとは言いがたいです。
    これを追加した場合、クエスト毎に固有の通貨(○○ポイント等)を用意するハードルが下がると考えます。

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