リワードチケットでEXPチケット又はレベルジャンプがしたい
複数PCを所持するプレイヤーや既存クエストのほとんどを1度プレイしたプレイヤーがカンストキャラを用意したいとなるとどうしてもモチベーションの維持が困難です。
そこでリワードチケットの新たな用途として、EXPチケット(1枚につき500XPなど)、または複数枚消費してLV30スタートするレベルジャンプチケットの実装を希望します。
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silvos がコメント済み
過去にレベル上限引き下げ・レベルシンク実装のアップデートがあったように、そもそも「レベリングで他のPLに差をつける」ゲーム性ではないためソーシャルゲームじみたモノになってしまうという懸念には異を唱えさせてください。
一方で「レベリングがモチベーションになっている」「忙しくてカンスト帯のクエストに手が伸びない」PLが混在するのも事実なので、安易に実装してしまうとクエストの稼働率に悪影響が出てしまう恐れがあります。
レベリングが面倒だという意見は主に2キャラ目以降の育成で挙がる声ですから、仮にチケットを実装するとしても名誉点消費にするのが賢明ではないでしょうか。 -
junh がコメント済み
この提案に反対です。
確かに、レベルをカンストに持って行くまでのプレイ時間には個人差があり、面倒くさいと感じてしまう人もいるかもしれません。しかし、「1度プレイしたから遊ぶモチベーションが落ちる」ばかりの人が大半、という事も無いと思います。
支援をし、パトロンになれば誰もが手に出来るリワードチケットに「EXPブースト・レベリング要素」をつけたら、結局は課金額が物を言う一昔前のソーシャルゲームじみた物になってしまう危険は、皆無ではないはずです。
ゲームで遊ぶために楽を得るのと、楽なゲームにして遊ぶのとでは大きな差があります。
個人の感情としましては、友達と何度でも行きたいシナリオはいっぱいありますし、設定や職業が違えば、他の人とのコミュニケーションにも性格の違いが出せ、1人用シナリオもマルチプレイシナリオも新鮮さは色褪せません。
確かに、出来ればこっそりとキャラクターを用意したい時もありますが、急いでカンストしたキャラクターを用意しなくちゃ!という状況に陥る事はなかなか難しい気もします。そこだけは、遊びとして割り切るものではないのでしょうか?それに、せっかくリメイククリスタルというアイテムも実装されたのに、存在意義をつぶす要因になりえるような提案は、ちょっと厳しいと感じてしまいました。
嫌な人は使わなければ良いのでは?と考える人もいらっしゃるかもしれません。
けれどそこは、他人が目をつぶるのではなく、「キャラクターの育成や能力・戦闘に直接の影響がない」リワードチケットの内容だからこそ気軽にパトロンになれる要素なのだと、一つの意見としてとらえて頂ければ幸いです。
そこも鑑みて欲しいなと思いました。なので、この提案には反対です。 -
shelly がコメント済み
獲得EXPが10クエストの間ボーナス補正が入るようなブーストチケットも手段だと思います。