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    支持します。たとえば単発でリワードチケットを購入できるだけでも支援額の上昇は見込まれるのではないかと。複数アカウントで同時にパトロンになるのが現状困難であったりという問題もありますし、その解決にもなると思います。

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    特殊スキルはクラススキル以上に戦術の要となったりもしますから、キャラクターの個性を出すには絶好の場であると思います。チャージからの連撃も、ここぞという時の高速移動も、パーマネンスによる安定した支援も大きな見せ場です。

    過去にも「特殊スキルもユニーク化できるようにしてほしい」提案があったようですが、多くのプレイヤーの悲願であったことが伺い知れます。
    ロールでどうにか補完することも可能ですし、とんずら!で接敵するのも面白くはありますが、技術的に全くの不可能でなければ是非変更していただきたいと思います。

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    どの初期ロール:サポート職にも攻撃スキルはあるので、ジャグリングが強力ゆえにアタッカーになるかというとなんとも言えないかも。しかし、支援を主眼とするアコライト/ドルイド/ダンサー/バード/セージと比べて、支援を主眼とするクラウンは運用が難しいものであるとも考えます。ミミックの活用にも攻撃性能が必要ですね。

    こうして並べると初期ロール:サポーターが6クラスとなるので、やや比率が高すぎる印象がありますね...

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    プレイヤー同士が気軽にインゲームで遊びに誘えるための下地づくりについては、私も必要性を感じているため賛成です。MMOの側面も持っているゲーム、ということもありますし。

    マルチプレイに限らず、声をかけていいか、暇かどうか、という意思表示ができ、それが外から容易に判別できれば交流がスムーズなのかなと思います。オンライン/離席/取り込み中の表記はありますが、オンラインであればビジーではない、かというとそうでないこともあるでしょう。少なくともそのような考慮をしてしまい、誘いをためらってしまうという傾向が私にはあります。

    状態変化を使った「RP相手募集」「対戦相手募集」の意思表示ができるパブリックボードが存在しますが、あのように一目瞭然な形のものが公式にもあれば便利ではないかなと。

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    効果が限定的な割にラウンド数が少なすぎるため、修正に賛成します。デバフの強化は個人的には嬉しいものですが、とりあえずラウンド数だけでも+1すればだいぶ使い勝手が上がって丸いか調整かな……とは思うところです。

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    1 comment  ·  QuestNotesユーザーボイス » マスター  ·  Flag idea as inappropriate…  ·  Admin →
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    コンセを活用した敏捷振りの回避メイジであればスピードの恩恵はますます少なくなりますし、なにかしらの改善はバランスのため必要でしょう。ファイアボールの火力に匹敵するなにかしらの強みがほしいところです。デバフ以外なら水圧によるノックバックなどでしょうか?

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    2 comments  ·  QuestNotesユーザーボイス » マスター  ·  Flag idea as inappropriate…  ·  Admin →
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    支持します。スローイングナイフは強力なスキルとはいえ、片手武器においてはやや制限が厳しすぎるきらいがあると思われます。

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    コメントありがとうございます。状態異常の状況についても把握できれば便利そうですね。残りターン数がログに表示されるだとか、UIのアイコン横に数字がついてくるだとか。私からも、合わせて検討いただきたいと思います。

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    タブのカスタマイズだとか、プレイヤーとしての相談の仕方は人それぞれであると思うので、全体の変更に同じく反対しておきます。デフォルトでいくつかテンプレートを用意しておく程度ならば問題ないと思います。

    別窓の通知に関してはとても便利そうですね。タブごとに通知のオンオフを切り替えられれば理想的です。

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    提案ありがとうございます。
    また、表現への配慮も痛み入ります。

    まず補足させてください。
    一概に「飲酒」「出血」等の要素が常に表現が不可ではなく、文脈や表現方法でも判断基準が変わってきます。
    (例えば、出血が実写やそれに近い3Dグラフィックで行われるのとデフォルメされたもの、あるいは文章ならばどの程度(どのように)描写するかで判断基準が変わります。また、それ以外にも様々な要素(一人称視点か、対象が誰か、現実的か架空か、相手の反応があるか、あるいは行為の理由や報酬)等も関わってきます)

    そのため、抽象化されたボード表示や文章を中心の進行という、プレイヤーの想像力にゆだねている部分が大きいQuestNotesの特性上、他作品/他アプリのある要素のみを取り上げて比較し、同等に適用されるかというと必ずしもそうはならないと認識しております。

    また、IARCのレーティングについての補足として、ゲームにおけるIARCは厳密には「ユーザー作成コンテンツ」については対象外になっています。
    そのためアプリのIARCレーティングとQuestNotes内での表現可否が直接はつながっていないのを補足しておきます。(QuestNotesの判断基準はIARC基準を参考にはしています)
    一方で、もし本当により尖った表現をできるようにしたいのであれば、レーティング表記の変更自体はアプローチのひとつとしてありだとは思っております。
    (余談にはなってしまうのですが、少し抵抗を感じる点としては、個人的に自分がカードワースやRPGツクールを特に熱中していたのが中学生時代だったので、できればその年代のプレイヤーも遊べるゲームにしたいとは思っていました)

    ただ、現状や考え方の共有ができていないまま、わからない/知らないからということでレーティングのみを変更するよりも、
    まずは、表現についての認識合わせとの共有不足の解消に向けて、とりいそぎQuestNotesでの表現ガイドラインを(作り手と受け手の双方に向けて)用意できればと考えております。

    また、万が一、QuestNotesで許容できない表現を発表したとしても、即座にペナルティということには基本的にはなりませんのでご安心ください。(場合によっては修正をお願いすることになり、手間が生まれてしまうかもしれませんが、修正は創作につきものなので致し方なしとさせてください。。。)

    表現制限は安心と自由のバランスをとるために、単純な線引きだけを提示することができずに大変恐縮ですが、引き続きご理解とご協力いただければ幸いです。
    以上、よろしくお願いいたします。

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     2回目の追記。まだ自分の立場を表明していなかったもので…これを最後の書き込みとしておくので、ご容赦ください。
     先んじて、「なんでもあり」の状態を目指すのではなく、むしろその逆を志向しての意見であることを強調しておきます。

     私は、16+相当と思われる表現がクエストで用いられた場合に注意書きを強制するという前提での、レーティングの引き上げを支持します。これはマスター側が設定し、プレイヤー側のクエスト受注画面で確認できる──欲を言えば検索の際にも非表示にできることが望ましいですね。

     各クエストだけでなく、酒場や広場などでの基準はどうなるか、各ルームでは…?といった問題もありますね。私はよりオープンな場ではクリーンさが維持されるべきだと強く思いますが、基準が錯綜して混乱が生じることへの配慮は必要でしょう。

     先の書き込みで述べた通り、アクティブ可能な「裏路地」的エリアを内包する都市型RPボードにおけるダーク寄りのRPは、厳密な基準では黒に近いものが多数あるはずです。そのような場にプレイヤーが集まる比率というのは、どうやら相当の上昇傾向にあるようです。
     全体として勧善懲悪なストーリーとなったとしても、犯罪者を「プレイできる」ということを12+のレーティングが許すでしょうか?通常のメディアにて、倒されるべき客体としてヴィランが暴れまわるのとはわけが違うわけです。

     この問題は暗黙の了解として、グレーゾーンのままとどめておくべきだったかもしれませんが、Questnotesの今後の発展のためには無視できません。プレイヤー人口は増加していくものと想定すべきですし、ストアに依存する新通常版も主流となっていくはずだからです。

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    追記。一般人を攻撃できるオープンワールドゲームのCEROレーティングって、やたらZのものが多いですよね。いわゆる辻斬り行為が可能なパブリックボードや、悪人ルートのあるシナリオはそれに類似しているとも言えます。
    ルールを厳格に解釈してしまえば、IARCの「犯罪」に該当する表現を摘示することは、現状でも可能なわけです。

    私はそのような表現を糾弾したいわけではありません。逆に、過剰にグロテスク・性的な表現を推奨していく立場でもありません。

    ただし許容範囲を広げておくことで、予期せぬユーザーの行動や、それに対するストアへの違反報告によってサービスの存続が危うくなるリスクを減少させられるというメリットはあると思います。
    一方で、先ほど指摘されているような表現の過激化、新規ユーザーの敬遠というリスクもあるでしょう。

    無論、プレイヤーの良識で解決できるのが理想ではあるのですが、両者を比較しつつ検討すべき問題かなとは思います。

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    もともと想定されていたユーザー層と現実のユーザー層、およびユーザーの求める表現にギャップが見られるような印象があるので、いちど検討し直してもいいところかもしれませんね。運営としては12+として門戸を開いておきたいところかもしれませんが…

    はっきりとした基準が提示されるとわかりやすいでしょうけど、抽象的な基準からみちびかれる各プレイヤーの自主規制によってバランスが維持されている面もありますし、明示的な基準に違反しているとして弾かれる既存クエストが発生しないかというのは心配ではあります。ストアの規約との兼ね合いもありますし、なかなか難しい問題でしょうね。

    個人的には引き上げても確かに「実害はない」だろうとは思っています。

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    1 comment  ·  QuestNotesユーザーボイス  ·  Flag idea as inappropriate…  ·  Admin →
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    支持します。メールは取引やロールプレイ、マスターへの不具合報告など連絡ツールとして重要な機能です。オンラインゲームとして利便性の改善が必要であると考えます(ルドの送金やお気に入り機能など)。

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    4人目をフォロー欄から選べるようにする件について、もしゲスト枠を廃止するだけなら、新規プレイヤーが不利になってしまいます。よって、フォローPCかランダムPCか1枠ごとに選択制にするという条件で賛成します。その場合、構成にこだわりたい熟練プレイヤー、誰もフォローしていない新規プレイヤー双方の利益となるからです。

    ただし、職業別の選択に関しては反対します。多少の絞り込みはできますが根本的解決となりません。遠隔役が欲しいと思ったら近接アーチャーが来た、壁役が欲しいと思ったら弓ウォリが来た、魔法役が欲しいのに物理ウォロや殴りメイジが来るなどなど…

    クラス数の多さにより新規プレイヤーが混乱することも考えられますし、UIも冗長になるでしょう。"MMOTRPG"を銘打っている以上は、むしろビルドの自由度が高いからこそ、伝統的な3区分を維持すべきです。

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    1.マスターが意のままに操れる権限はあまりに強力すぎるため、反対します。レビューはプレイヤーのものである、もっともだと思います。ただし、誹謗中傷等への通報機能はレビューにも必要であると考えます。(マスターからの通報、他のプレイヤーからの通報の両方が可能だと望ましい

    2.請けてキャンセルでも現状書けますが、その機能があればお手軽だと思います

    3.スポイラー機能には強く賛成します。書きたいことを書くとネタバレになってしまい、大雑把なレビューになるジレンマに陥りがちです

    4.固まったと思ったらレビューを書いてる人がいた、よくある光景ですね…

    5.ワンボタンで手軽に評価できるシステムは検討されてもよいかもしれません

    6.レビューの責任について、クエストノーツの場合だとやや話が異なると思います。クエストが更新された場合、以前のレビューが的外れになってしまうケースや、不具合をレビューに書いた後に、メールで報告すればよかったと気付いて修正したくなることもあるでしょう。二周目で異なるルートを遊んだ場合に印象が変わることも考えられます。
    その際に一覧から容易に修正できれば便利だと思うため、賛成です

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    賛同します。高DEFの相手にこそ通ってほしいデバフ技であると考えますし、控えめの物理火力のアコライトでも活躍できるシチュエーションがあればロールプレイの機会として良いものとなるでしょう。
    一方、物理アタッカーとして設計されたアコライトであればもともとダメージが通ることが大半だろうから、あまり現状と差は生まれず、過剰な強化となることは少ないのではないでしょうか(クリティカル防御でダメージ0、といった場合は別ですが

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    賛同いたします。
    ボタンがないので、キャラクター札絵に全面透過のpngファイルをあえてアップロードして元に戻す…といった作業をしたことがありますが、不便でした。
    クリア可能にすることでサーバーの負担を軽減する意味もあると思います。

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    賛同いたします。

    魔法戦士型のビルドはstrとintにCPが分散するためもともと器用貧乏になりがちな上に、現状の杖ではあまりに物理攻撃の威力が足りず、他の武器ではmatkスキルの威力が足りず…となり、厳しいものがあります。
    結果、魔法職でも知力を一切捨てた近接型で、matkを参照しないスキルのみ使って戦う…ということになりがちです。

    修正後の環境しか知らないプレイヤーですが、ビルドやロールの幅を広くするためにも、素手くらいの威力はある杖に戻していただきたいです。

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    抵抗がAP0になった今、相対的にカウンタースペルはより扱い辛いスキルとなったと言えます。

    仕様の変更に合わせてAP1とするのが単純な改善策ですが、その他の提案もスキルが活躍する機会を大幅に増やすものであり、検討いただきたいです。

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