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    ・SPダメージを無くし、回復する条件を敵が居る場合に限定する
    →攻撃力の低い敵を残せば同じ状況を作れてしまいます。

    ・HPが100%でない場合に限定
    →無難な意見ではないでしょうか。
    呪いのアイテムっぽいフレーバーは惜しいですが!

    ・不死系でなければさらに1追加で回復
    →1ユニットがあまり自己完結してしまうのは望ましくないように思えます。

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    3 comments  ·  QuestNotesユーザーボイス » マスター  ·  Flag idea as inappropriate…  ·  Admin →
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    アコ以外にも回復を、という点で私も投稿主サンと全く同じ考えです。
    とはいえBuffに関してはマスター側でパッシブを付与することも可能なため、
    なるべく各クエスト毎で独自に行うべき調整ではないかなとも思っています。

    一旦強化してしまうとやはり後がちょっと・・・

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    潜在的な需要の高い要望かと思われます。
    パーティー変数については最悪フラグアイテムの付与などでもある程度再現出来ますし、
    一律利用不可でもそこまで製作の幅を狭める原因にはならないのでないでしょうか。

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    やだ、マウノさんイケメン…
    クリア出来るものとクリア出来ないもの("依頼"とそれ以外ですね)
    これらは確かに別の玄関を用意した方が便利かなーとは思います

    シナリオ情報に「非クエスト」チェックボックスを用意して、
    検索フィルタに追加するだけでもかなり変わるのではないでしょうか

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    planned  ·  2 comments  ·  QuestNotesユーザーボイス » マスター  ·  Flag idea as inappropriate…  ·  Admin →
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    強くお願いしたいところです。
    特に自衛を回避リアクションに頼るキャラクターとの喰い合わせが最悪で、
    FLEE-HIT差が100あろうと200あろうと確実に当てることが出来てしまいます。

  6. 15 votes
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    2 comments  ·  QuestNotesユーザーボイス » マスター  ·  Flag idea as inappropriate…  ·  Admin →
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    >>とりあえず「レベル30向け」で独立したレベル帯があるとよいなと思いました。
    この提案はおおいに支持します。
    欲を言うなればクリア済みの依頼をフィルタリング出来るチェックボックスがあるといいな、と思います。

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