vosvos

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    支持します。
    命中修正と確率の子接続で擬似的に再現して下さいということなのかもしれませんが、
    プレイヤーに対するスキル詳細の視認性の問題もあると思うので・・・。

  2. 7 投票数:
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    ・抵抗判定を2回行う

    という修正案を付け加えて提案します。
    効果量が1/4まで落ちるとなれば魔法に対して全く無防備なPCにも効果を発揮しますし、
    万能軽減スキルであるプロテクションとの差別化にも繋がるのではないでしょうか。

    もちろんカウンタースペルでなければ出来ないことも多いのですが、
    例えば状態異常を乱発されて喜ぶようなプレイヤーはどう考えても少ないでしょうし、
    メイジのためだけに敵にヒールやBuff魔法を実装するのはあまり好ましくありません。
    (トラマスやスティールと同様の問題を内包しているように思えます)

  3. 15 投票数:
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    ナイトはウォリアーと併せて一度最初から焼きなおす必要のあるクラスだと思います

  4. 1 投票数:
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    内容が重複した投稿を行ってしまいました
    改めて支持させて頂きたいと思います

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  5. 4 投票数:
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    いっそのこと味方に自分のHPを分け与えるヒール亜種にするというのはどうでしょうか?
    これならば無限にリソースが維持出来るようなことは起きえませんし、実用性を確保した上で味方への献身行為というフレーバーを分かりやすく表現出来るかと思います。

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  6. 24 投票数:
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    1つのキャラスロットで全てのビルドが賄えてしまうとなるとパトロンの方の優位性が損なわれてしまうように思えるので私は反対でしょうか・・・。

    >>未クリアのクエストがなくなってくると
    ただしこの点については同意出来ます。
    キャラを増やさずに遊んでいる方も何人かいらっしゃるので対策が必要な部分かな、と。

  7. 9 投票数:
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    >>とりあえず「レベル30向け」で独立したレベル帯があるとよいなと思いました。
    この提案はおおいに支持します。
    欲を言うなればクリア済みの依頼をフィルタリング出来るチェックボックスがあるといいな、と思います。

  8. 5 投票数:
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    スッキリしないですよね
    すんごいどうでもいいことですが確かに分かります

  9. 41 投票数:
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  10. 20 投票数:
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