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silvos

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88 見つかった結果

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    silvos がコメント済み  · 

    具体的な実装方法に関しては

    ・パーティーを組めるかどうかはクエスト側で設定をする。初期状態では組めないようになっている。(既存クエストとの互換性を保つため)
    ・実装が面倒そうなら該当設定においてパーティー変数はサポート外とする。

    という形が望ましいかと思います。
    変数に関してはいくらでもやりようがあるので、形としての実装を希望します。

    以前同様の要望がありましたのでこちらも再掲させてください。
    https://questnotes.uservoice.com/forums/112451-questnotes%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%82%A4%E3%82%B9/suggestions/20409931-%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%E5%86%85%E3%81%A7%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%92%E7%B5%84%E3%82%80%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%8C%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84

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    タッチ版はこれ以上難しそうな気配もするので、
    ブラウザでも探せたらいいのかな、と思います。

  4. 17 投票数:
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    提案ありがとうございます。

    ご不便おかけして申し訳ありません。。。

    まず、共有不足だったと思い恐縮なのですが、今回埋め込みフォントを使用するようにした目的としては、言及いただいたビジュアル的な表現やリッチさ的な理由もあるのですが、それ以外に「環境によってフォントが変わらないようにする」という目的があります。

    そもそも今までのようにデバイスが持っているフォントを利用すると、環境によって同じ表示ができない状態になっていました。(その結果、環境によって表示がまちまちになります)

    そのため今回、「環境によってフォントが変わらないようにするために、アプリにフォントを埋め込みそれを利用するように変えた」という点があるをまず共有させてください。

    そのうえで、いただいた気になる点①に関しては、ver0.13.5系の通常版表示と互換が近くなるように全環境を調整はしていければと思うので今しばらくお待ちください。。

    その他、メッセージのシナリオやコマンド、センテンス単位でのフォント、色、サイズ変更など、あるいはユーザー単位での自身のクライアント設定変更もできるようにしてもよいと思っているのですが、改めて検討させてください。。。

    以上、よろしくお願いいたします!

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    silvos がコメント済み  · 

    支持させてください。
    特に改行はとても深刻な問題なので、対処をお願いしたいです…。

  5. 1 投票数:
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    支持します。
    カードワースライクなシナリオも作りやすくなるでしょう。

  6. 10 投票数:
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    MDEF貫通を交えてはどうか、という提案が出ていたのでそちらの案で支持させてください。

  7. 4 投票数:
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    ショックとMDEF貫通を絡ませること自体はおおいに賛成です。
    ただし、そういった方向の調整をするならエンサイクロペディアは上方修正ではなく作り直しでないとちぐはぐになってしまうかな、とも感じますね。

  8. 7 投票数:
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    アップロードされたログを読むのは主にマスターだと思うので支持します。
    メールなんかで参照URLを送れたらベストではないでしょうか。

  9. 4 投票数:
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    大型のシナリオだとクレジット欄からはみ出すこともままあるので、手を加えることは賛成です。

  10. 1 投票数:
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    検索窓は以前アップデートして頂きましたが、まだまだ改善の余地があると思うので支持します。

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    知己のない人を集団でブロックする行為と、ここでIDを晒して知らない人に悪評を広める行為は何が違うのでしょうか。
    残念ですが、これでは話を聴こうという気持ちにはなれません。

  12. 17 投票数:
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    ダンサー:
    望んでいた内容の調整でした。
    影でこそこそ数合わせの水増しスキルが多いと陰口を言っていたので、ドキっとした気分です。

    セージ:
    デファイアンスはまだ弱く、バリアは強すぎるというのが感想です。
    どちらにもSPD1を残したまま、デファイアンスのラウンドだけ延長すれば良いのではないかと。
    何故バリアに不満が募るかといえば「意図された運用がされていない」ことと「初期スキルである」ことが原因だと思うので、性能はいじらずに別のスキルを初期スキルに設定するだけでもだいぶ違うのではないでしょうか。

    バード:
    元々のコンセプトがふわふわしていることから、強弱で調整しようとしても限界があると思います。
    「自分のストレージからBGMを演奏できる。(ボードのBGMは上書きせず、SE扱い)」だとかそういうスキルの方が楽しんでもらえるような気もします。

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    スキルがスキルなので、命中補正がついていると騙し討ちらしさが出ると思います。
    その場合は追加効果の発生条件を見直す必要があるかもしれませんが…。

  14. 18 投票数:
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    フィーリングとしてはマインクラフトのようなゲームに近くなると思います。
    マルチプレイ可のサンドボックスはあっても共同で作ったコンテンツを配信できる、というタイトルはまだ殆ど見当たらないので、もし実現できればQuestnotesの大きな強味になるでしょう。ともすれば新しいジャンルになるかもしれません。

    一点見過ごせない問題があるとすれば、ホストのパトロン権限を全員で共有出来てしまうところでしょうか。
    上位のパトロンは必ず減るでしょうから、マルチ参加権は一定以上のパトロンに付与といったような形式をとる必要があると思います。

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    支持します。
    個人的には少ない機能を工夫して使って、お互いのやりたいことを察し合う…という文化が好きなのですが、おそらくこれからの時流には合っていません。

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    本来相性がいいはずの勇気キャラと干渉してしまうのはなんだかな、といった感じです。
    クエストを作るにしてもこのスキルを活躍させるのはとても難しく…毒をばらまき続けるぐらいしかアプローチが思いつきません。

    いつか同様の提案をしたのですが、スキル自体のメカニズム変更を希望します。
    ・HP10 AP4 SP3  HPを1d + 6回復する。

    こんな感じの方が、ディボーション(献身)という言葉の意味合いにも即しているのではないでしょうか。

  17. 46 投票数:
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    matutakeサンの仰るように、一度マスター権限を通してからということであれば賛成です。
    おそらく多くのボードでそのままプレイヤーが選択出来るようになるのではないでしょうか。

  18. 12 投票数:
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    >>自分がブロックをされているマスターのクエスト

    この点については以前同様の要望が上がっていたのでぜひお願いしたいです。
    マルチプレイの際にブロックされてる人がいるとなんとも言えない空気になるので…。

  20. 6 投票数:
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    直接ダメージはその性質上大きい数字を扱いにくいので支持します。
    「最小ダメージが保証された物理ダメージ」はフェンサーのような軽戦士のイメージともかみ合うのではないでしょうか。

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