vosvos

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    やだ、マウノさんイケメン…
    クリア出来るものとクリア出来ないもの("依頼"とそれ以外ですね)
    これらは確かに別の玄関を用意した方が便利かなーとは思います

    シナリオ情報に「非クエスト」チェックボックスを用意して、
    検索フィルタに追加するだけでもかなり変わるのではないでしょうか

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    実際に先日そのような場面に遭遇しましたので支持したいと思います。
    ただし先のお二人が仰られてるように

    ・悪意を持ったPLが逆手にとって利用する恐れがある
    ・あまり細々とした取り決めが無いからこそ賑わっているコミュニティでもある

    という点には充分配慮した上でお願いしたい所です。
    QNのルームはメタ発言が多くなりきりチャットとは異質な空間と捉えてる方も相当数居るため、
    そういったPLをまとめて追い出すような結果になってしまわないことを切に望みます。

  4. 9 投票数:
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    強くお願いしたいところです。
    特に自衛を回避リアクションに頼るキャラクターとの喰い合わせが最悪で、
    FLEE-HIT差が100あろうと200あろうと確実に当てることが出来てしまいます。

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    まさに今しがたこの問題にぶち当たって製作が頓挫した所です。
    PC向けの追加スキルの他にもイベント管理用のパッシブスキルを利用しているといとも簡単に上限に達してしまうので、ギミックの拡張性を確保するためにもなんとかお願いしたい所ですが・・・。
    無条件ではなくパトロン特典ということでも構いません。

    無理そうであればせめてもう少し目につく場所で50上限について触れて頂けると。
    (http://www.questnotes.net/Content/Manual/skill.aspxにも記載されていない?)

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    支持します。
    命中修正と確率の子接続で擬似的に再現して下さいということなのかもしれませんが、
    プレイヤーに対するスキル詳細の視認性の問題もあると思うので・・・。

  7. 9 投票数:
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    ・抵抗判定を2回行う

    という修正案を付け加えて提案します。
    効果量が1/4まで落ちるとなれば魔法に対して全く無防備なPCにも効果を発揮しますし、
    万能軽減スキルであるプロテクションとの差別化にも繋がるのではないでしょうか。

    もちろんカウンタースペルでなければ出来ないことも多いのですが、
    例えば状態異常を乱発されて喜ぶようなプレイヤーはどう考えても少ないでしょうし、
    メイジのためだけに敵にヒールやBuff魔法を実装するのはあまり好ましくありません。
    (トラマスやスティールと同様の問題を内包しているように思えます)

  8. 12 投票数:
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    ナイトはウォリアーと併せて一度最初から焼きなおす必要のあるクラスだと思います

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    内容が重複した投稿を行ってしまいました
    改めて支持させて頂きたいと思います

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  10. 30 投票数:
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    1つのキャラスロットで全てのビルドが賄えてしまうとなるとパトロンの方の優位性が損なわれてしまうように思えるので私は反対でしょうか・・・。

    >>未クリアのクエストがなくなってくると
    ただしこの点については同意出来ます。
    キャラを増やさずに遊んでいる方も何人かいらっしゃるので対策が必要な部分かな、と。

  11. 12 投票数:
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    >>とりあえず「レベル30向け」で独立したレベル帯があるとよいなと思いました。
    この提案はおおいに支持します。
    欲を言うなればクリア済みの依頼をフィルタリング出来るチェックボックスがあるといいな、と思います。

  12. 5 投票数:
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    スッキリしないですよね
    すんごいどうでもいいことですが確かに分かります

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