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654 見つかった結果
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クエストにも「いいね」したい
クエストにも「いいね」したい
>「すき」「いいね」という反応があると創作のモチベーションにつながる
>「クエスト」についてはレビューやお気に入りとの兼ね合いが悩ましく一旦後回し
https://blog.questnotes.net/entry/2025/08/31/020751とのことですが、レビューにいいねできるのにクエストはダメなん?と素朴な疑問が浮かびました。
お気に入り:ユーザー側の利便性を高めるためのブックマーク機能と思われる。
応援:パブリックには使えず、有償リソースを消費。
レビュー:公開の場への投稿で、どこまで記すべきか迷うこともある。人によってはハードルが高い。お気に入りは少なくとも別軸の機能ですし、フィードバックとなり得る応援やレビューも「いいね」の手軽さとは天と地の差があります。
直接クエストにいいねができれば簡単に「よかった」と伝えられます(人によっては通知が煩わしいかもしれませんが)
創作の中でもコンテンツ制作のモチベーションを高めることは特に重要なんじゃないでしょうか。ご意見お待ちしてます。6 投票数: -
ページ表記時に変数表記がそのまま記されてしまうのを、値として代入してほしい
現在、メッセージの表示→ページにてシナリオリンクなどの変数を記入すると
チャット欄では値としてシナリオ名+リンク表記となりますが、
ページ内自体では変数がそのままテキストで貼り付けられた状態となってしまいます(画像参照)https://gyazo.com/31f70b8be7292c44e48f3b43b88501fc
見栄えがあまり良くなくてちょっと悲しいのでページ内でも値表記になると嬉しいです
1 投票数: -
リワードチケットで推薦されたクエストを、NPCがランダムに紹介してほしい
運営ありがとうございます。いつも楽しませていただいております!
クエストの依頼のことですが、「新しいクエストがどんどん出て、昔のクエストが埋もれて行ってしまう」ように思います。
勿論既に検索機能もご用意して頂いているのですが、絞り切れないことも多く。
また、他の提案をいくつか拝見させてもらいましたが、同じように感じられている人も見受けられます。
とはいえ、この機能をバージョンアップをするのはなかなか難しいのかな…とも思います。そこで表題の提案なのですが、推薦されたクエストを赤枠で囲むだけでなく、酒場や広場のNPCに「こんなのがおすすめだよ」みたいに紹介してもらえたら、一つのきっかけになるのではないかと…!
技術的なことはわからないのですが、可能だったら新たなクエストに触れる導線が増えるので、個人的には非常に嬉しいです。例えば酒場にマウノさんを置いてもらって紹介してもらうとか…!いかがでしょうか!
7 投票数: -
クリティカルとファンブル発生時のセリフ設定が欲しい
アクション時・リアクション時で分岐を分けた上で、設定できるとかっこいいなって思っています。どうでしょうか。
(スキルごとの設定でもかっこいいと思いますし、汎用セリフ側の枠でも良いなと思っています。)20 投票数: -
パスキー等の機能の説明をお願いします。
現状、パスキーやピンなどの新機能が実装されていますが使い方や設定の仕方などが不足しているように思います。
公式サイトにも記述が無いようなのでお願い致します。
加えて、ゲーム内のショートカットコマンドなども追記して頂けると尚良いと思われます。2 投票数: -
シーフスキル「トラップマスタリー」代替効果の提案
現在、判定の際に指定されるスキルに選ばれる程度の活躍をしているトラップマスタリー。
新クラスであるアストロロジャの登場で「マーカー」機能が実装されたため、設置型の罠というイメージのアクションスキルに置き換えることができるのでは?!と思い要望をしたためました。エクリプスのような効果を与えるスキルでも、シューティングスターのように攻撃を与えるスキルでも、罠をやりくりするシーフが使うと一層楽しいものになるのではと考えます。
6 投票数: -
NPC不可のシナリオでもマルチ募集ができるように
公式のマルチ募集機能は「クエストを受ける」ボタンを押してからOrganizeウィンドウのマルチタブを開いて他のプレイヤーを募る事ができますが、現在シナリオ側で人数指定2人以上、かつNPC不可の設定をしていると「人数が合いません。」と表示されそもそもクエストを受けるボタンを押せません。
上記について改善は可能でしょうか? NPC不可のシナリオこそ、マルチ募集機能を使いたいところだと思います。
1 投票数: -
シナリオのローカルスキルも固有化できるように
ユニーククリスタルを用いず固有化ができるようになったこと、また固有化の個数に制限ができたことを踏まえ、題名の通り提案します。
提案内容の委細は以下の通りです。
・ローカルスキルのIDまたは名前を指定し、指定条件に合うスキルに固有の名前・説明文・使用時テキストを被せる
・シナリオのマスターは作ったスキル毎に固有化を許可するかの設定を行える
以前追加された固有化の個数上限追加について、この仕様は無料で使用できるキャラクター枠3人の中で固有化を作成するにあたって引っかかることは少ないものの、パトロン支援をしているプレイヤーの負担の方がより大きくなっているのが実態としてあると思いました。パトロン特典やリワードチケットでキャラクター枠の拡張を行う場合、伴って必要な固有化も増えその分だけ追加の支援コストも増えているかと思われます。そこで「固有化できる数を増やすことによるメリットが大きくなればいいのでは?」と考えました。
今回の提案は「こんなことができたらいいな」という意図ももちろんありますが、上述したこれらの問題について開発者様も今一度何らかの検討の機会を設けて頂けないか、という提起でもあります。この提案内容に関わらず、例えばパトロン特典に固有化上限の拡張も併せて追加するなどの検討も頂けると嬉しく思います。
開発者様の工数に照らし合わせて、上記の提案についてご検討頂ければ幸いです。
1 投票数: -
バードのバラードやダンサーのワルツのステータス参照をMATKからHITに変えてほしい
バードのバラードやダンサーのワルツは他のスキルとシナジーがない問題があります。
これは他にMATKを参照するスキルがないためです。
MATKを上げれば他のスキルで使えないため、単純に選択肢の幅が狭まります。
はっきり申し上げますとやることがなくなり面白くないです。現にバラードやワルツのためにMATKを上げている構成を見たことがありません。
バラードは[performカウント数と同じ値]dの補正があるため、使っている構成がありますが、
ワルツは使っている構成を見たことがありません。そのためバードやワルツのステータス参照をMATKからHITに変えてほしいです。
16 投票数: -
NPCのスキル使用時の末尾を変更したい
ver0.12.2.2にてプレーヤーキャラクターのスキル使用時の末尾が設定できるようになり、戦闘のイメージがより表現しやすくなりました!その節はありがとうございました。
しかし、現状クエスト内キャラクターの末尾は「!」で据え置きです。こちらも個別に設定できるようになればキャラクター表現の幅がより広がると考えます。チープな例:喋るゴブリンの語尾を「(スキル名)ゴブ!」にする
忍者NPCの語尾を「(スキル名)の術」にする etc…ご検討宜しくお願いいたします。
3 投票数: -
リアクションのスキル確認のUI面の改善
運営様、いつも開発ありがとうございます。
この度はPC版及びタッチ版のリアクション時のスキル確認について改善してほしい。
【PC版】
通常のスキル、アクションであれば右クリックで確認できるけど、最近のアプデで、味方・或いは自分が該当アクションに対してリアクションを入力した場合は、リアクション確認のアイコンの位置が邪魔になり、該当アクションに再度チェックできなくなる。自分一人だけであれば、リアクションを一時撤去して確認という手間かかる行為で何とか確認できるようになるが、パーティーだった場合、自分の確認のために他の味方にリアクション撤去してもらうようにするわけにもいかず、何よりも戦闘には非常に限られたタイムがあるため、そうする余裕がない場合がほとんどである。
出来ればこの辺の問題を改善して頂けるとありがたいである。
【タッチ版】
これはPC版でもたまに起こる問題で、ディレイが1のアクションの場合、確認がしつらい。
タッチ版の場合はほぼ確認ができない問題が発生する。敵が何してくるかわからないクエストノーツの戦闘において敵のスキルをしっかり確認して対処していくことが非常に重要なため、できればこれらの問題を解決していただければ幸いです。
9 投票数: -
新アクション効果の提案
スキルの幅が広がるアクション効果案をいくつか提案します。
新クラスの実装をお待ちしております。【経路】
自身が対象地点に(壁をすり抜けながら)移動したとして、その経路上に効果を発揮する。
移動していない場合も効果がある。(例)トランプル(AP5)
3ジャンプ移動する。経路、かつ自分以外にATKダメージ。【距離:〇(直線)】
対象が直線上に無いなら発動しない。(例)ライトニング(AP5/距離:4(直線))
経路、かつ自分以外に1d+MATKダメージ【x座標が同じ/y座標が同じ】
x座標が同じ/y座標が同じ範囲を対象とする。(例)十字レーザー(AP4/対象:自身)
x座標が同じ、またはy座標が同じ、かつ距離4以内、かつ敵にMATKダメージ。【十字】
「x座標が同じ、またはy座標が同じ」とした際「十字」となれば見やすくなると思います。
あるいは、そもそも「十字」と設定できてもいいかもしれません。(例)十字レーザー(AP4/対象:自身)
十字、かつ距離4以内、かつ敵にMATKダメージ。3 投票数: -
データをまとめてインポート可能にして欲しい
いつも運営ありがとうございます
複数のアイテム・スキル・キャラクター・イベントを同時にインポートする機能が欲しいです現状他のクエストから複数のデータをコピーする場合
クエスト自体をコピーするか1個ずつエクスポート&インポートするかのどちらかしかありませんこのため例えば
"2つのクエストそれぞれから複数のデータをコピーして新規クエストを作りたい"
"既に公開しているクエストに対して複数のデータをインポートしたい"
となった時に手間がかかるようになっています地味なところですが検討いただけますと幸いです
よろしくお願いいたします3 投票数: -
パーティー外の味方からアクション/リアクション入力をリアルタイムで確認してもらえるようになるステータスコンディション変化が欲しい
アストロロジャの実装に伴って追加された[アクション先行公開]、[リアクション先行公開]のステータスコンディション変化エフェクトからさらに一歩進んだ効果のエフェクトとして、「パーティープレイ時に自身の行動入力を味方のパーティーメンバーがリアルタイムで確認できる仕様を、パーティー外の味方プレイヤーからも確認してもらえるように効果を拡張する」効果の実装を要望します。
この要望を投稿した現在における風潮として、パブリックボードにて多くのプレイヤーを募った上での大人数戦闘が盛んになっています。過去にもそういった戦闘に参加したことがある身としては、やはりパーティーを組んでの(味方の行動入力がリアルタイムで確認できる)戦闘とは違い「大人数戦闘において他のプレイヤーとの連携手段が声の掛け合いしかない」というのが中々敷居が高いなと感じました。
つきましてはMMOTRPGの"MMO"の側面の一つであるパブリックボードでの交流・大規模戦闘文化のさらなる発展のため、この要望について開発者様の工数に照らし合わせて検討いただけると嬉しく存じます。以上、よろしくお願い致します。
5 投票数: -
未入力のセリフが空白のフキダシとして発動しないようにしてほしい
運営様いつもお疲れ様です。
現状「セリフ」にて(あるいは固有化のセリフ欄でも)
空欄にした場合でも条件を満たせばセリフが表示されてしまう仕様かと思います。
セリフ設定の範囲だけでも、空欄であった場合は発動しない、あるいはセリフを部分的に初期化する手段を実装して頂けませんか?実のところ、こちらはドルイドのリコレクト等、SPがPTメンバーによって自動回復した際にセリフが連発されることが苦になった結果の案ですので、
そちらのセリフ再生の仕様が変わっても構いません。チャットコミュニケーション上は空白のチャットを送信して「余白」を交流に取り込んで楽しんでいる方もいらっしゃいますので、あくまでセリフの仕様に焦点を絞っていただけると幸いです。
1 投票数: -
レビューシステムの変更
表題通り、レビューシステムについての改善要望となります。
現在、クエストに対して書き込めるレビューは「★の点数制」「コメント」という構成ですが、この仕様はマスター側に寄り添ったものではないと感じています。
今回の要望の主旨は以下の通りです。- ★1~5の点数制は減点式なため、悪い意味でモチベーションに直結しやすい。点数による評価方式は取り止めてほしい。
- ★点数制の代わりに「サムズアップ」「いいね」のような加点式のものがいい。
- 経験点の廃止。
1. 点数制の変更
マスターは★5以外のレビューを実質的に減点方式で受け取る形になりますが、そもそも創作物において「点数のみによる批評」を求める方は少ないと思われます。
各プレイヤーによって★の基準も異なるため、批評がある場合は点数ではなく文章で伝えてもらえたほうが、より具体的で参考にしやすいのではないでしょうか。また、プレイヤーとしてはクエストの前情報を求めてレビューを見ますが、その際に参考にするのも点数よりコメント内容のほうです。
現状の点数制ではマスター・プレイヤーどちらの立場でも利点を感じにくいので、youtubeのような「独立したいいね+コメント」形式でよいのではないかと思います。ついでに、身の回りのプレイヤーには、コメント内容を考えるのが難しかったり気恥ずかしかったりでレビューを書かないという方も多いです。
ボタンなどで楽に評価できるなら、理由あってレビューを書かないプレイヤーも評価しやすくなるのではと思います。2. 経験点の廃止
レビューによって得られる経験点は、「気軽にレビューを書けるように」の動機付けとして導入されているものと思います。
しかし、レベルカンスト後の導線としては効果が薄く、また経験点を目当てとした安易なレビューが増えやすい理由でもあり、結果としてマスター側が割を食うように感じます。
要望は以上となります。
マスターへの見返りになるような導線が増えれば、クエストを作るモチベーションにも繋がるのではないでしょうか。タッチ版のマスター機能を実装予定とのことなので、これを機にマスター向けの機能改善としてご検討いただければと思います。
どうぞよろしくお願いいたします。29 投票数: - ★1~5の点数制は減点式なため、悪い意味でモチベーションに直結しやすい。点数による評価方式は取り止めてほしい。
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ボードでのPCの駒の色を弄れるようにしてほしい
いつも開発ありがとうございます‼︎
今回はタイトル通り、PC(プレイヤーキャラクター)の駒の色を変えれるようにしてほしいという提案です!具体的にはイベントやコマンドなどでオブジェクトの色を変えるように
PCの駒の色を変えたいです。この仕様のメリット①
シナリオの展開などにおけるキャラクターの状態変化や(赤くして負傷や毒など)
カメラが誰にフォーカスされたのか(黄色くしてスポットライトが当たってる様子など)
何が起こったのかを文章だけでなく、視覚的にわかりやすく表現することができます。メリット②
PC達が集まった際、色分けなどをしておくことで
チーム分けや陣営分けなどがすごくわかりやすくなります(赤組白組など)
今は状態異常などでチーム所属を表現していますが、一々キャラにカーソルを当てて確認したりするのがめんどうです!以上の理由から、ぜひPCの駒の色をコマンドやイベントで変更できないか
提案してみました、どうかご検討よろしくお願いします!!7 投票数: -
レビューシステムについての提案
レビューシステムについての提案
現状のレビューシステムについて感じていることがあるので、
要望と意見を述べさせていただきます。簡潔に言うと、「そのクエストの制作者以外にレビュー・クリア数・アクセス数を見えないようにするオプションがほしい」
というものです。制作者以外がそのクエストのレビューを確認できないようにする自由は
マスター側にあって然るべきではないでしょうか。
少なくとも私はその機能があれば確実に使用します。
また、レビューを他者に見えないようにすることで防げるトラブルはとても多いと思っています。もう少し踏み込んで言うならば、
現状、レビューを書くプレイヤー数はそう多くないのではないでしょうか。
分母が小さい場合、レビュー機能は正当な評価機能であるとは言い難く、
そしてそういう状態で動いている機能だと理解している人間ばかりではないという現実だけが残ると思います。
はたして現状のレビューの使われ方は、運営様が想定した状況になっているのでしょうか。
この状態の機能を指標の1つとしてクエストを選べてしまうことそのものに問題を感じている次第です。御一考頂ければ幸いです。
4 投票数: -
クエスト検索機能の改修をして欲しい
現在、マスター機能やクエスト作成補助などクエスト作成方面に力を入れているのを見て、検索機能にも手を加えて欲しいと思い提案します。
具体的な内容としては「応援されているクエスト一覧を表示するタブが欲しい」「マルチ可クエストとパブリッククエストの検索を完全分離できるようにしてほしい」の2つです。・応援されているクエスト一覧を表示するタブが欲しい
現在、応援されているクエストはおすすめタブに表示されやすくなっていると存じます。
しかし、おすすめクエストの更新頻度があまり高く無いのか、毎日同じクエストがおすすめに表示されている事が珍しくありません。
新たなクエストを積極的に遊ぶきっかけになるよう、他人の推しているクエストがもっと目に留まりやすくなると良いと思いました。・マルチ可クエストとパブリッククエストの検索を完全分離できるようにして欲しい。
現在はマルチクエストを検索する際、パブリックボードの含まれたクエストも纏めて表示されるようになっています。
これは複数人でのマルチクエストを探す際に、目的にそぐわないパブリッククエスト(主に街や大規模討伐クエスト)などが多く紛れ込んでしまい、検索性に難があるのが現状です。
パブリックボードのみを表示する項目が存在する以上、マルチ向けのクエストを検索する際はパブリックボードが含まれたクエストが除外されるようにして頂きたく思います。6 投票数: -
リアクション時、キャラクターの上に出るアイコンや移動先を減らして欲しい
アクティブシーン中、特に多くのキャラクターが同時に行動するパブリックボードで起きる問題に関する提案をします。
複数のキャラクターが行動の入力をすると、リアクション時にキャラクターの上部に表示されるアイコンが多すぎて、キャラクターの選択やチップの把握が困難になる事態が頻繁に発生します。
1ラウンドの行動がまとめて表示され、行動の把握としても視認性が悪いため「タクティクスウィンドウで選択したアクションの情報が一時的に表示される」ような形式に変更して、画面の情報量を減らして欲しいです。3 投票数:
- アイデアが見つからない?