jamjam

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    アンブッシュは、リアクションスキルであるために、アンブッシュをされた側、つまり能動的なアクションを行った側は防御・回避・抵抗をとる事すら許されません。
    そして、そのような特性から「回避されない=HIT値を育てる必要がない」ということで単純な物理火力のみに注力して育成しているアサシンが結構多いというのがアサシン、アンブッシュの(修正前までの)現状でした。
    ステルスで存在を視認させない上に、軽減不可能な大ダメージを食らわせられるというのは非常に強力です。強力過ぎると言っていいほどです。
    ですので、今回のAP5への修正はバランスを取る意味で妥当だと思います。

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    メイジアコ以外の職にも知力の使い道を、という方針には非常に同意できますが、
    「ポーションに知力を乗せる」というのには同意しかねます。
    できれば、ポーションに乗せるのではなく、各職に知力を使うようなスキル等を実装してほしいところです。

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    それをしたい気持ちは非常に理解できるのですが、「invalid」を利用した攻撃を多用することになりそうでちょっとどうだろうなとも思いますね。

    現状の仕様では、行動宣言後の「リアクション選択時点」の位置関係において距離が足りない場合、その行動には「invalid」の注意書きがつきます(実際のリザルトフェイズでは行動順などの関係で攻撃が成功するとしてもです)。
    このinvalidがついていると、対象に指定されたNPCはリアクションを取らない(取れない)ので、無抵抗のNPCを回避等される心配なくブン殴ることができてしまいます。

    これをAIに組み込んでしまえると少々強すぎる気がするので、導入には慎重になるべきかと。

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    追記:上に書いた通り、デバフ効果はあまり利点としてみなされてはおらず、現状、大半のアクティブユーザーからは「回避できない、させない魔法ダメージ」としての価値のみが大きく認められて、むしろ火力上げの方向にシフトしたアコライトが増えました。

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    他の提案と内容が重複していたようなので、こちらの提案は差し戻すことにします。申し訳ありません。

    賛同していただいた方は、お手数ですが下の提案に投票をお願い致します。
    http://questnotes.uservoice.com/forums/112451-questnotes%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%82%A4%E3%82%B9/suggestions/7464622-%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%AE%E5%BA%83%E5%A0%B4%E3%82%84%E9%85%92%E5%A0%B4%E4%BB%A5%E5%A4%96%E3%81%AB%E3%82%82%E3%83%91%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%8C%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84

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    少し前に、近い話がプレイヤーの間で少しあったので便乗して書かせていただきます。
    メイジ・アコライト向けの「本」を出して欲しいです。
    赤・青・白など、各色の本を装備すると、色に合わせた属性補正プラス効果がつくというものです。
    メイジの各属性攻撃魔法はもちろん、聖属性にもブーストをかけられれば、現在存在感が薄くなってしまっているホーリーライトにも少しはスポットライトが当たるかなと思います。

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