公式敵キャラクターのバリエーションを増やしてほしい
属性の仕様変更や、控えているオープンボードの再公開やレシピなどに合わせて公式の敵キャラクターを増やしてほしいです
特に現在大半の敵キャラクターが距離が合わなければ移動しもっとも近いキャラクターを攻撃するだけなので、リフレッシュやエンゲージなどのスキルの活躍の場がほとんどありません
また、今後データを増やす上で耐性・属性装備や、耐性・属性を付与するスキルを追加しやすいように、また、した場合に死に装備・スキルになりにくいように、いろんな属性の攻撃や耐性のバリエーションを持つ敵キャラクターがいる方が良さそうです
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ド味噌汁
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momen がコメント済み
色々なストーリーに対応できるよう、人間の敵キャラクターが公式で欲しいです。
また、バランス調整の観点では、サンプルキャラ実装に合わせて幅広いレベル帯の敵キャラを用意して
「適正レベルに合わせて敵を置けばゲームバランス的に問題ない」という状態にしてほしいですね。