ラウンド開始時点で失敗する可能性のある行動をAIで宣言できるようにしてほしい
以前フォーラム「質問・雑談」で相談しました件について
http://forum.questnotes.net/%E8%B3%AA%E5%95%8F%E3%83%BB%E7%9B%B8%E8%AB%87/ai-3390/
すでに一度回答はいただいていますが、相手の移動やこちらの行動を見越したうえでの射程外の敵への攻撃などの失敗する可能性のあるAI行動をできるようにして欲しいです。
具体的には射程外への攻撃、SPを無視したスキル発動などを可能にして欲しいです。
もしくはAIのチェックボックスに「失敗の可能性を無視して実行する」などのチェックボックスの実装などを提案します
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匿名
がこのアイデアを共有しました
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jam がコメント済み
それをしたい気持ちは非常に理解できるのですが、「invalid」を利用した攻撃を多用することになりそうでちょっとどうだろうなとも思いますね。
現状の仕様では、行動宣言後の「リアクション選択時点」の位置関係において距離が足りない場合、その行動には「invalid」の注意書きがつきます(実際のリザルトフェイズでは行動順などの関係で攻撃が成功するとしてもです)。
このinvalidがついていると、対象に指定されたNPCはリアクションを取らない(取れない)ので、無抵抗のNPCを回避等される心配なくブン殴ることができてしまいます。これをAIに組み込んでしまえると少々強すぎる気がするので、導入には慎重になるべきかと。