QuestNotesユーザーボイス

QuestNotes(クエストノーツ)ユーザーボイスへようこそ

ぜひあなたがほしい機能や要望を提案してください。
また、ほかの人が提案であなたも重要だと思う提案がありましたら、その提案に対して投票することができます。
投票の多い提案はぜひとも実装できるよう、今後の開発方針の参考にしていきたいと思います。
  1. クローキング、若しくはアンブッシュの調整を希望します

    現在、クローキングからのアンブッシュはシナリオによってはそれだけで攻略できてしまうほどの強さを持っていると思います。

    ①…マスター側からの対策が難しい
    過去のクエストでは、プレイ方法と速度調整、SPの確保さえできていれば、ソロでも一度も対象に取られずにクリアできてしまいます。
    実際にそのようなプレイ、ビルドにする難易度は高いとの声がありましたが、尚の事、それを知っているか知らないかでパワーバランスが開きすぎるのは防ぐべきです。

    ②…PC程度のHPを持っている敵NPCの価値の暴落
    PCのHPは20~40程度ですが、そのHPを持ちつつリアクションなどの行動でバランスを取っている敵は多いです。
    そのような敵が、したいこともする前に、行動の時点で一撃で倒されてしまう場面は珍しくありません。
    相性差もゲームを面白くするための一環ですが、別に高耐久の相手だからと言って他の職がアサシンに対して有利を取れるかと言えば、そうではありません。近接をしていれば一撃を受けるのはどの職も変わりありませんから。

    改善案①:クローキングのSP消費を上げる。
    アサシンの欠点となりえるが、現在でのカンストレベル帯でのSP増加を考えれば、枯渇する前に大体の敵が倒せます。
    なので、クローキングのSPを増やすことで、使える回数を少なくすることで、現在の凶悪さはある程度抑制されるかなと思います。

    改善案②:アンブッシュの威力を下げ、AP消費を軽減する。
    アンブッシュの係数は未成長でATKと等価と、あまり高くはありません。
    しかし、先制で倒せればそれで相手を封殺、リアクションすらスルーできるという条件なら、殆どの人はATKへかなりのポイントを振るでしょう。両手剣強化があれば尚更です。
    相手に何もさせないという問題点は一撃で相手を倒せる圏内さえ減少すれば、逆にAPやSP軽減の点でキャッシュバックしてもいいと思います。

    4 votes
    Vote
    Sign in Sign in with QuestNotes
    Signed in as (Sign out)
    You have left! (?) (thinking…)
    2 comments  ·  プレイヤー  ·  Flag idea as inappropriate…  ·  Admin →

    提案ありがとうございます。
    ver0.9.0.0にて、
    アンブッシュのAPを5に変更しました。
    こちらで一旦様子を見させてもらえればと思います。。
    よろしくお願いいたします。

  2. 魔法の属性について

    現在攻撃魔法において、アコライトのホーリーライトのみ(光/なし)と、
    刺・打・斬の属性がついていない状態です
    耐性の仕様変更にあたり、メイジの攻撃魔法4種類(マジックアロー除く)が
    大変使いづらいものとなってしまいました。
    メイジの攻撃魔法からも、刺・打・斬の属性を消去すべきではないでしょうか

    3 votes
    Vote
    Sign in Sign in with QuestNotes
    Signed in as (Sign out)
    You have left! (?) (thinking…)
    4 comments  ·  Flag idea as inappropriate…  ·  Admin →

    提案ありがとうございます。
    Ver0.10.4.2にて、魔法については(マジックアローを含め)ダメージタイプをなしになるように変更しました。
    (計算をシンプルにしたいのと、タイプがあることによって使いにくさがましてしまうのを避けたいと思いました。)
    以上、よろしくお願いいたします。

  3. 両手武器専用スキルの提案

    両手武器にメリットが少ないと思ったので提案してみました。

    33 votes
    Vote
    Sign in Sign in with QuestNotes
    Signed in as (Sign out)
    You have left! (?) (thinking…)
    2 comments  ·  プレイヤー  ·  Flag idea as inappropriate…  ·  Admin →

    提案ありがとうございます。
    両手武器にメリットが少ないとのことで、
    ver0.8.10.1でSTRボーナスを追加しました。
    スキルの追加でなく申し訳ありませんが、
    一旦こちらの提案は解決とさせていただければと思います。
    今後共よろしくお願い致します。

  4. ルーム検索を広場でもできるようにしてほしい

    現在オープンボードでは、ルームの検索は酒場でしかできない仕様になっていますが
    広場でも検索できるようにしていただきたいです。

    15 votes
    Vote
    Sign in Sign in with QuestNotes
    Signed in as (Sign out)
    You have left! (?) (thinking…)
    2 comments  ·  プレイヤー  ·  Flag idea as inappropriate…  ·  Admin →

    提案ありがとうございます。
    ver0.8.8.1でルーム検索をどこでもできるように変更しました。
    コミュニティ>ボード>「ルーム一覧を表示」からボードに作成されたルームを確認できます。
    今後ともよろしくお願いいたします。

  5. ディボーションの発動条件

    ディボーションの発動条件が回復量の割に厳しすぎる(味方がピンチになってからガーディアンを使用する必要がある)ので何らかの形で緩和してほしい

    案1.「距離が1」を「距離が1以下」に変える(つまり自分が重症になっても発動)
    案2.「30%以下」を「50%以下」や「100%でない」などに変える
    案3.もう状態IDがguardianならそれで発動とする

    4 votes
    Vote
    Sign in Sign in with QuestNotes
    Signed in as (Sign out)
    You have left! (?) (thinking…)
    2 comments  ·  プレイヤー  ·  Flag idea as inappropriate…  ·  Admin →

    提案ありがとうございます。
    ver0.9.6.0にてディボーションの範囲を1以下に変更しました。
    今後共よろしくお願いいたします。

  6. ルームのログを残せるようにして欲しい

    ルームがどこでも開けるようになり、会話などをルームでするようになったのですが、ルームの場合ログが残せないため、面白い会話が出たとしても保存することが出来ません。
    そこで、ルームのログも保存出来るようにして欲しいと思い提案させて頂きます。

    12 votes
    Vote
    Sign in Sign in with QuestNotes
    Signed in as (Sign out)
    You have left! (?) (thinking…)
    1 comment  ·  プレイヤー  ·  Flag idea as inappropriate…  ·  Admin →

    提案ありがとうございます。
    ver0.8.4.4にてルームにて
    /notice,/dice/saveのチャットコマンドを利用できるようにしました。
    今後ともよろしくお願いいたします。

  7. 短剣のATKの端数を切り捨てるタイミングについて

    短剣のATKを算出する際の係数が下がったのはまあ妥当な数値に落ち着いたと思いますが、
    例えば、STR22、DEX22の時のような、STRとDEXの修正が共に奇数の場合の損失が大きすぎるので、足し合わせてから端数を計算するように(両方奇数の場合に今と比べてATK+1されるように)して欲しいと思いました

    5 votes
    Vote
    Sign in Sign in with QuestNotes
    Signed in as (Sign out)
    You have left! (?) (thinking…)
    0 comments  ·  プレイヤー  ·  Flag idea as inappropriate…  ·  Admin →

    提案ありがとうございます。
    ver0.9.2.2にて、短剣のATKの計算は、
    STR,DEXの両ステータス補正値を計算後に端数を切り捨てるように修正しました。
    以上、よろしくお願いいたします。

  8. エフェクトトリガーに属性を追加してほしい

    ある属性を含むスキルを受けた場合に回復する状態異常や、ある属性に対して特定のリアクションをとるAIなどを設定できるように

    7 votes
    Vote
    Sign in Sign in with QuestNotes
    Signed in as (Sign out)
    You have left! (?) (thinking…)
    0 comments  ·  マスター  ·  Flag idea as inappropriate…  ·  Admin →

    提案ありがとうございます。
    ver0.9.0.2にて、
    ダメージ系のエフェクトトリガーに対して、
    属性やタイプの条件をオプションで設定できるようにしました。
    今後共よろしくお願いいたします。

  9. 詳細カードに抵抗(RESI)も表示されるようにして欲しい

    レイアウトの問題かもしれませんが、HITFLEEが表示されているのに、RESIが表示されないことに違和感を覚えたので、提案させて頂きます。

    7 votes
    Vote
    Sign in Sign in with QuestNotes
    Signed in as (Sign out)
    You have left! (?) (thinking…)
    1 comment  ·  プレイヤー  ·  Flag idea as inappropriate…  ·  Admin →

    提案ありがとうございます。
    ver0.8.7.4で詳細カードに、
    RESI RANGE MOVEを追加しました。
    今後ともよろしくお願いいたします。

  10. 各種トリガーの追加

    現在のトリガーでは見当たらないものがいくつかあったので挙げてみます。

    ・ダメージの種類のトリガー
    ダメージやSPダメージ、回復等のエフェクトがなし/物理/魔法であるかを判定できる。

    ・属性トリガー
    エフェクトが打属性や火属性であるかを判定できる。

    ・エフェクトトリガー
    移動やノックバックの項目の追加。
    これはエフェクトで一部指定できないものがあるようなので。

    ・種族トリガー
    人系の場合、竜系の場合といった条件を判定できる。

    ・装備トリガー
    装備中アイテムのサイズの判定ができる。
    主に両手武器かどうかを判断できると便利だと思いました。

    0 votes
    Vote
    Sign in Sign in with QuestNotes
    Signed in as (Sign out)
    You have left! (?) (thinking…)
    1 comment  ·  マスター  ·  Flag idea as inappropriate…  ·  Admin →

    提案ありがとうございます。
    以下のトリガーを実装完了しました。

    ・ダメージの種類のトリガー
    ・属性トリガー
    ・種族トリガー
    ・装備トリガー

    実装の兼ね合いでエフェクトトリガーについては別途改めて検討させていただければと思います。。。
    大変恐縮ですが、ひとまずこちらの提案は完了とさせてください。
    今後共よろしくお願いいたします。

  11. レベルキャップの引き下げについて

    現在、レベルキャップを30にしようか思案中とブログにありますが、
    ・レベルが下がることにより、高レベル帯クエストの大幅な調整が必須になること
    ・各プレイヤーが割り振ることの出来るステータスが減ることにより、プレイヤーキャラクターの個性が平坦化されやすいこと
    ・今現在キャップよりレベルが上のキャラクターの処置
    などから、キャップの引き下げを止め、新規プレイヤーとのパーティーの組みやすさへ対する処置としては、レベル上昇に必要な経験値を減少させるなどして対応すべきだと思います

    22 votes
    Vote
    Sign in Sign in with QuestNotes
    Signed in as (Sign out)
    You have left! (?) (thinking…)
    0 comments  ·  プレイヤー  ·  Flag idea as inappropriate…  ·  Admin →

    提案ありがとうございます。
    諸々を考慮しまして、
    レベルキャップの引き下げは取りやめました。
    お騒がせしてすみませんでした。
    感想大変参考になりました。
    (いったんこちらの提案は完了とさせてください。)
    よろしくお願いいたします。

  12. バッシュのSPを1減らしてほしい

    アローシャワー、骨砕き等よりはインビジブルアタック、ファイアーボールに近いと思うので

    21 votes
    Vote
    Sign in Sign in with QuestNotes
    Signed in as (Sign out)
    You have left! (?) (thinking…)
    3 comments  ·  プレイヤー  ·  Flag idea as inappropriate…  ·  Admin →
  13. ブロック機能の拡張

    現状のブロック機能では
    対象の発言を非表示に出来ますが、アイコンの表示がされてしまいます。
    これでは発言は見えませんが、何かを発言している事が分かってしまいますので、非常に細かい修正になってしまうのですが、
    発言時のアイコン表示も非表示にして頂きたいです。

    1 vote
    Vote
    Sign in Sign in with QuestNotes
    Signed in as (Sign out)
    You have left! (?) (thinking…)
    1 comment  ·  プレイヤー  ·  Flag idea as inappropriate…  ·  Admin →

    提案ありがとうございます。
    ver0.8.4.4にて、ブロックしたキャラクターのアイコンも表示されないように修正しました。
    今後ともよろしくお願いいたします。

  14. ボードでのスキル使用について

    現在自分または、パーティに対して非アクティブの状態でもスキルを使用する事が出来ますが、アクティブ前に敵に攻撃を行いギミック破壊を行えたり、人の集まるオープンボード(広場等)でスキルを使用してログを流す等できてしまうため、ボードに
    ・従来通り、自分またはパーティにスキル使用可能なボード
    ・スキルを一切使えないボード
    を設定出来るようにして欲しいです。

    9 votes
    Vote
    Sign in Sign in with QuestNotes
    Signed in as (Sign out)
    You have left! (?) (thinking…)
    2 comments  ·  プレイヤー  ·  Flag idea as inappropriate…  ·  Admin →

    提案ありがとうございます。
    こちらひとまず範囲エフェクトを含むスキルは
    アクティブシーン以外では利用できないようにver0.8.3.6にて仕様変更しました。
    (直接、提案の内容の実装とはならず恐縮ですが、
     別途問題があれば提案していただければと思います。)
    よろしくお願いいたします。

  15. アサシンのスキルの調整

    アサシンのスキルについて、調節した方がよいのではと個人的に思うスキルの調節希望を出します。

    ・アンブッシュ…条件付きとはいえリアクション攻撃は実質敵のリアクション無視のため、簡単に高火力の攻撃を当てられてしまう。ATKは半分でもよいのではないかと思いました。

    ・スローイングナイフ…アサシンの燃費が全体的に悪いとはいえ、レベルアップによってはSP-1で高火力の攻撃が撃ててしまえる。初期消費SPは3でもいいのではないかと思いました。

    以上の調節案を出します。

    私自身、あまりアサシンを使わないため個人的な考えが入っています。これは強くない等の意見があったら申し訳ありません。

    0 votes
    Vote
    Sign in Sign in with QuestNotes
    Signed in as (Sign out)
    You have left! (?) (thinking…)
    2 comments  ·  プレイヤー  ·  Flag idea as inappropriate…  ·  Admin →

    提案ありがとうございます。
    ver0.9.6.0にて、
    アンブッシュの条件に対象のアクションの消費APが4以上、
    スローイングナイフの条件に片手に装備をしていない、を追加しました。
    (直接の提案の内容の適用とは異なり恐縮です。。)
    今後共よろしくお願いいたします。

  16. アイテムの性能の調整

    1.ラウンドシールドの強化
    └他2種の盾と比べて、完全な下位互換ではないがラウンドシールドを装備したほうがいい状況やキャラクターが限りなくゼロ。

    2.両手武器の強化
    └片手武器と比べた性能の高さが盾を持てないのに見合っていない。多くの場合で体力や敏捷を盾分落として筋力を上げることでDEF軽減がある分ほぼ(ATKダイスの数が違うがダメージ期待値は上)上位互換になる。

    3.アーバレストの救済
    └熟練ショートボウの完全下位互換となっている。

    4.剣と鈍器の間の強さの調整
    └ファルシオンとフレイルに於いては等価、クレイモアとウォーハンマーに於いては能力値換算で剣の方が+1分強いと統一されていない。

    5.剣と短剣の間の強さの調整
    └PCのレベルが高くなったことで能力値の占める割合が高くなり、基本的に剣より短剣の方が威力が出るようになっている。片手剣と両手剣に大差がないのもあるが、簡単に両手剣をも越える。

    6.ブーツの調整
    └回避型ではシューズを装備して体力を上げた方が得なのでプレートメイルなどで回避をあまり重視しないキャラしか装備しないが、その場合DEF2の頃と比べ弱体化している。

    個人的には上のものほど重要

    16 votes
    Vote
    Sign in Sign in with QuestNotes
    Signed in as (Sign out)
    You have left! (?) (thinking…)
    3 comments  ·  プレイヤー  ·  Flag idea as inappropriate…  ·  Admin →

    提案ありがとうございます。
    ver0.8.9.1にていくつかの対応を行いました。

    2.両手武器の強化
    └片手武器と比べた性能の高さが盾を持てないのに見合っていない。多くの場合で体力や敏捷を盾分落として筋力を上げることでDEF軽減がある分ほぼ(ATKダイスの数が違うがダメージ期待値は上)上位互換になる。

    両手武器を装備した際にSTRボーナスのATK反映率を0.5倍追加しました。

    5.剣と短剣の間の強さの調整
    └PCのレベルが高くなったことで能力値の占める割合が高くなり、基本的に剣より短剣の方が威力が出るようになっている。片手剣と両手剣に大差がないのもあるが、簡単に両手剣をも越える。

    短剣のATK反映率が少し良すぎると感じたため
    短剣のDEXボーナスのATK反映倍率を1倍から0.5倍に変更しました。

    その他の項目についてはまた折を見て検討させていただければと思います。。。
    ひとまずこちらの提案につきましては、完了とさせてください。
    今後ともよろしくお願いいたします。

  17. リフレッシュの解除IDの追加提案

    リフレッシュの解除IDを、少し増やしても良いのでないか という提案です。

    現在リフレッシュはsleep/paralyse/poizonの状態を解除する‥・というスキルですが、あまり重要化されず、他のスキルにくらべて使用頻度が低いと思います。 (そもそもPCは自衛有りきのビルドで状態異常にはかかりにくいから…というのもありますが)

    スキル紹介カードにも、「状態を元に戻す魔法」とあるので、ほかにも tellerたpressure解除…といった風に解除IDを増やしても良いのではないでしょうか。
    現在の3つの解除だけでは、なんとも使い勝手が悪く感じるので提案しました。

    ご一考のほどお願い致します。

    17 votes
    Vote
    Sign in Sign in with QuestNotes
    Signed in as (Sign out)
    You have left! (?) (thinking…)
    1 comment  ·  プレイヤー  ·  Flag idea as inappropriate…  ·  Admin →

    提案ありがとうございます。
    ご指摘の通り、ID指定での解除では使い勝手が悪く、また、拡張性に乏しいため、
    Ver0.10.4.0にて、リフレッシュを特定ID指定の解除ではなく、
    状態の終了ラウンド短縮に変更しました。
    (また、単純な使い勝手の向上をあげるため消費SP2に変更にしました)

    (コメントいただいた「リフレッシュで解除許可設定」にすると、状態のほうが「リフレッシュ」
    に強いつながりを持ってしまうため、それも拡張性の観点で気になったため、今回の仕様とさせていただきました)
    以上、よろしくお願いいたします。

  18. ボード参加人数

    右上に
    ボード名
    パブリックorプライベート( オンライン人数/全体の人数)
    と書かれていますが、よくログアウトされたキャラクターも含む人数をログイン人数と間違えられているので
    右上にはオンラインの人数だけ表示して、Commuウィンドウのボードタブに現在の(オンライン人数/全体の人数)を表示するようにした方が良いと思いました。

    2 votes
    Vote
    Sign in Sign in with QuestNotes
    Signed in as (Sign out)
    You have left! (?) (thinking…)
    0 comments  ·  プレイヤー  ·  Flag idea as inappropriate…  ·  Admin →
  19. カウンタースペルの調整

    他のリアクションスキルが防御系ならAP2、回避系はAP1に統一されているので、抵抗であるカウンタースペルもAP1にすべきと思いました。

    3 votes
    Vote
    Sign in Sign in with QuestNotes
    Signed in as (Sign out)
    You have left! (?) (thinking…)
    1 comment  ·  プレイヤー  ·  Flag idea as inappropriate…  ·  Admin →

    提案ありがとうございます。
    ver0.8.1.0でカウンタースペルのAPを3から2に変更しました。
    (回避系を1に統一する意図はなかったのですが、3は少し使い勝手が悪いと判断しました。。)
    (また、併せて12/13までメイジのステータスリセットを200ルドになりますのでご利用ください。)
    今後ともよろしくお願いいたします。

  20. Itemの所持数を増やして欲しい

    現在20個となっていますが、20の中には装備アイテムも含まれますので実質12個のみ所持可能な状態です。予備の装備を所持するプレイヤーも居りますので以下のどれかの変更を希望します。

    ・所持数を30個に増加させる。
    ・一定Lv毎に所持数が増える
    ・一種類に付き1項目とし、スタック数を設ける。

    24 votes
    Vote
    Sign in Sign in with QuestNotes
    Signed in as (Sign out)
    You have left! (?) (thinking…)
    5 comments  ·  プレイヤー  ·  Flag idea as inappropriate…  ·  Admin →

    提案ありがとうございます。
    ver0.7.22.2で倉庫に預けれるアイテム数を200個に修正しました。
    直接のアイテム所持数増加でなくて申し訳ないのですが、一旦こちらでアイテム総所持数が減ってしまってしまった点の解決とさせていただければと思います。。

    所持アイテムを増やせるスキルやアイテムはおもしろいと思うので、
    ぜひそのうち実装できればと思います。
    今後ともよろしくお願いします。

  • Don't see your idea?

QuestNotesユーザーボイス

Categories

Feedback and Knowledge Base