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ventvallee

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53 見つかった結果

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    ventvallee がコメント済み  · 

    賛成します。
    既に集まってるメンバーを見てどのキャラで行くかを決めたいときもあるので、参加前に参加者の確認ができると嬉しいです。

    ventvallee さんがアイデアをサポートしました  · 
  2. 1 投票数:
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    ventvallee がコメント済み  · 

    どのシステムのことを指しているのかわかりませんが、登場時詳細カード表示のことなら賛成です。
    ステルスや非表示のキャラクターなども表示されてしまうことからネタバレが発生してしまうのが悩みでした。

  3. 9 投票数:
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    提案ありがとうございます!
    ver0.12.4.3にてプレリュードにSpeed+1を追加しました。
    その他の提案もとても良いと思っており、将来的には変更案を取り入れる可能性もあるかと思っております!
    (余談にはなるのですが、
    メドレーは検討案が仕様的に実現できなくて、現状の性能に直前変更しましたが、カウンターを+1があっても良かったかなと思っています。
    ノクターンも視界を阻害するという仕様を落とし込めてなくてHIT低減になっているので、視野のような仕様ができたら効果を変更するかもしれません。)

    (提案は残るように予定ステータスは解除にしておきます。)
    以上、今後とも宜しくお願いいたします。

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    ventvallee がコメント済み  · 

    プレリュードは今のところ、使える仲間も状況も選ぶかなと思っています。
    リアクションとかを含めると、AP-1分が無駄になる場面も多く、また、セージやシーフなどほぼ恩恵を受けることのできないクラスが存在するのもその理由だと思っています。
    とくに後者は、選択スキルならまだいいのですが、初期スキルとしてみると、他の支援職の初期スキルはどのクラスと組んでも恩恵が出るので、デメリットが目立ちます。

  4. 3 投票数:
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    ventvallee がコメント済み  · 

    私はこの意見に反対です。

    理由は抵抗自体は今のままでも十分強いからです。
    現行のクエストの敵を見ても、魔法に対しては防御ではなく抵抗が選ばれることがほとんどであることからそれは明らかです。
    ただでさえ魔法は物理に対してダメージが少ない(特にショック)ので、その差がさらに開くのは歓迎できません。

    そこで別の提案として
    盾によって魔法を軽減できるようにするのはいかがでしょうか?
    抵抗の場合MDEFによるダメージ減少は0.5しかありませんが、防御の場合1.5なので、防御する利点を増やせばMDEFの価値が上がると考えました。

    また、DEFに対してMDEFが相当稼ぎづらい(最大で6違う)ので、それを解消するのも一つの手だと思います。

  5. 36 投票数:
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    ventvallee がコメント済み  · 

    賛成します。
    被ダメージを発生させないようにするというのはビルドの幅だけでなく、敵を作成するマスターの選択肢まで狭めてしまうので、なくした方がいいと思っています。
    また、やはり以前に比べて弱体化してるというのは感じています。
    これは、PvEでは移動しないことが多いのでMOVEのペナルティはそこまで感じない、プレリュード(マーチ)及びメドレーの効果の大幅な弱体化が大きいのかなと思います。

    私なりの提案としては
    ・ダメージで全消去ではなく1減らす
    ・カウンターの最大値とアレンジの最大レベルを1増やす
    ・メドレーは命中判定ではなくHITを上げる(カウンター連動もいいかも)
    ・プレリュードは消費AP-1ではなくAP+1(この方が味方に説明しやすい)
    ・楽器はAPも-1、補正を4にして他の武器と持ちかえしやすくなるようにする(今だと弓や短剣の方が便利に感じる)
    です。
    一度上方修正してみて、どこまでやると強すぎるかの上限見るのもありかとは思います。

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    現在はダメージタイプを物理,魔法, - ,から選べるところを
    チェックボックス形式として、物理,魔法,直接それぞれをシールドで請けられるかON・OFFする形にするのはどうでしょうか?

    シールド減少でダメージ判定は私も違和感を覚えていたので、HPにダメージが入った時とシールド減少それぞれをトリガーとできると嬉しいです(バードが全体攻撃に弱すぎるのも軽減できるかなと)。

  7. 0 投票数:
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    今でも特殊変数の参照表記を入力したらできるとはいえ、他の数値を入力するところと同じように導線があると嬉しいです。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.11.11.4にて
    要望10,12を実装しました。

    その他につきましては現状めどが立っていないので一旦、
    提案のステータスを戻しておきます。
    また進展がありましたらこちらでお伝えいたします。
    以上、よろしくお願いします。

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    ・演奏のダメージ解除が
    演奏関係のスキルが7つと多いのに(残り3つのうち1つは実質使い物にならない)、肝心の演奏が全体回避不可やdotダメージに弱すぎて、マスターで敵を作る際に不便です。(出した時点でバード拒否になってしまう)
    MOVE、AP-1の制限もあるので、ダメージ解除はなくてもいいのではと思います。

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    支持します。
    名前だけだと被ることが予想されるので、説明文をつけれるようになるとさらにうれしいです。

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    支持します。
    他にも
    ⑧「クリティカル・ファンブル分岐」オプション
     → クリティカル成功時、ファンブル失敗時の分岐を作る

    ⑨「全員判定で全員の達成値を変数に保存する」オプション

    があると嬉しいです。よろしくお願いします。

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    支持します。
    ブロックする範囲について細分化してもらえるとうれしいです。

    たとえば
    現状の「自分のクエストやルームへの参加も拒否」から
    「ルームへの参加を拒否」
    「レビューを拒否」「パブリッククエストへの参加を拒否」「クエストへの参加を拒否」
    に分けるなどです

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    レビューがユーザーIDではなくユーザー名表記に変更されたため、追加で提案です。

    7.レビューに対して返信できるようにしてほしい
    不具合報告として使われることもあるので、最低でもメールで返信できるようにしてほしいです。
    可能ならば、誰でもその返信が見れるような形で実装していただけるとありがたいです。

    8.レビューした人のIDが、マスターだけでもわかるようにしてほしい
    無くてもいいかなとは思いつつ、一応。
    ユーザー名だと、誰がレビューしたのかが完全にわからなくなり、
    荒らしレビューに対してブロックなどで対応することも不可能になるため。

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  19. 2 投票数:
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    消費SP増加に賛成します。
    現状、敵のSPを削る手段がマインドブラストしかなくて、いまいち役立てづらいのも解決するためです。

    ファンブル増加は面白いとは思うのですが、ギミック破壊になりかねないため、反対です。(ファンブル増加のエフェクトだけを無効化する方法があればありです)

  20. 6 投票数:
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    私も個人的な意見書いておきます。

    ドラマティカ
    私のマスター環境では、ラウンド制限スキルやインタラプトなどによるスキルの失敗では劇的カウンターは増えませんでした。
    https://storage.questnotes.net/ventvallee/50d3c90e-f095-4890-96e0-a67c9ff20e21.jpg

    パーティー限定スキル
    パーティー限定だと、パーティーを組まずに挑むパブリック戦での使用ができなくなるので、味方も対象にできるようにしてほしいです。
    システム上できないスワップは、APを軽くしてマルチで使えたらいいなと思います。

    ミミック
    「ローカルではないスキルの場合」だと、使える相手が限られすぎるので、攻撃に対してもミミックができるようにしてほしいです。

    スケープゴート
    他の対象変更系にも言えることですが、スキルの対象を変更するのではなく、エフェクトの対象を変更できればなと。
    もしくは、アクションの対象者が自分でなくても使えるスキルなら、楽しい気がします。
    (味方から味方に攻撃の対象を移す)

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