R・____R・____

My feedback

  1. 12 投票数:
    投票
    ログイン
    チェック!
    (考え中...)
    リセット
    または、これでログイン
    • facebook
    • google
    利用規約に同意する
    でログイン (ログアウト)
    残っている投票数: (?) (考え…)
    R・____R・____ がコメント済み  · 

    予定済みになったようですが、念のため、導入には慎重を期して頂きたいです。
    PL名の表示が『強制』という形になると嫌がるプレイヤーも多いと思います。
    あくまで『PC毎に名乗れる名前を変えられる、自主的な呼称』としてのPL名表示を希望します。

  2. 12 投票数:
    投票
    ログイン
    チェック!
    (考え中...)
    リセット
    または、これでログイン
    • facebook
    • google
    利用規約に同意する
    でログイン (ログアウト)
    残っている投票数: (?) (考え…)
    R・____R・____ がコメント済み  · 

    支持しまーす。
    特にパブリッククエストで、オブジェクトを再配置するのはなかなか手間です。
    マスター、プレイヤー共に、あると大変便利だと思うのでぜひ実装を!

    R・____R・____ さんがアイデアをサポートしました  · 
  3. 39 投票数:
    投票
    ログイン
    チェック!
    (考え中...)
    リセット
    または、これでログイン
    • facebook
    • google
    利用規約に同意する
    でログイン (ログアウト)
    残っている投票数: (?) (考え…)
    R・____R・____ さんがアイデアをサポートしました  · 
  4. 15 投票数:
    投票
    ログイン
    チェック!
    (考え中...)
    リセット
    または、これでログイン
    • facebook
    • google
    利用規約に同意する
    でログイン (ログアウト)
    残っている投票数: (?) (考え…)
    R・____R・____ さんがアイデアをサポートしました  · 
  5. 97 投票数:
    投票
    ログイン
    チェック!
    (考え中...)
    リセット
    または、これでログイン
    • facebook
    • google
    利用規約に同意する
    でログイン (ログアウト)
    残っている投票数: (?) (考え…)
    R・____R・____ さんがアイデアをサポートしました  · 
  6. 16 投票数:
    投票
    ログイン
    チェック!
    (考え中...)
    リセット
    または、これでログイン
    • facebook
    • google
    利用規約に同意する
    でログイン (ログアウト)
    残っている投票数: (?) (考え…)
    R・____R・____ がコメント済み  · 

    支持しますー。
    地図系のアイテムの作成という点で、マスターにも恩恵がある点が良いですね。

    ついでに、ルームアイコンサイズの見直しにも着手していただけると大変うれしいです・・・

    R・____R・____ さんがアイデアをサポートしました  · 
  7. 9 投票数:
    投票
    ログイン
    チェック!
    (考え中...)
    リセット
    または、これでログイン
    • facebook
    • google
    利用規約に同意する
    でログイン (ログアウト)
    残っている投票数: (?) (考え…)
    R・____R・____ がコメント済み  · 

    今まででいう
    ・21~30クエスト
    ・30~クエスト(含カンスト向け)
    が混ざってしまっているので、とりあえず「レベル30向け」で独立したレベル帯があるとよいなと思いました。

    R・____R・____ さんがアイデアをサポートしました  · 
  8. 5 投票数:
    投票
    ログイン
    チェック!
    (考え中...)
    リセット
    または、これでログイン
    • facebook
    • google
    利用規約に同意する
    でログイン (ログアウト)
    残っている投票数: (?) (考え…)
    R・____R・____ がコメント済み  · 

    というよりは、キャラクター作成時に、基本スキルの取得数をCP+5,あるいは-5することで増減できますが、
    仕様上、その際必ずCPが1余ってしまうことの方が勿体ないと感じています。
    そのCP1=50ルドに変換されても、50ルドが大した金額でないことは明白です。
    それなら、素直に最初から1CP持った状態でスタートしたいなと思います。

  9. 9 投票数:
    投票
    ログイン
    チェック!
    (考え中...)
    リセット
    または、これでログイン
    • facebook
    • google
    利用規約に同意する
    でログイン (ログアウト)
    残っている投票数: (?) (考え…)
    R・____R・____ さんがアイデアをサポートしました  · 
    R・____R・____ がこのアイデアを共有しました  · 
  10. 41 投票数:
    投票
    ログイン
    チェック!
    (考え中...)
    リセット
    または、これでログイン
    • facebook
    • google
    利用規約に同意する
    でログイン (ログアウト)
    残っている投票数: (?) (考え…)
    R・____R・____ がコメント済み  · 

    シーフに修正を加えるというのであれば、戦闘力よりもむしろ、スカウト的な能力を強化していく方向じゃダメなんでしょうか?

    ・ポーションの回復値が上昇する、他人にも飲ませられる、AP3で使える、等のスキル
    ・敵の耐性値を下げたりする「弱点看破」、的なスキル

    とか……
    新クラスアサシンはシーフをより戦闘面に特化させた印象なので、こちらはそういう方向にシフトするのが妥当ではないでしょうか。

  11. 20 投票数:
    投票
    ログイン
    チェック!
    (考え中...)
    リセット
    または、これでログイン
    • facebook
    • google
    利用規約に同意する
    でログイン (ログアウト)
    残っている投票数: (?) (考え…)
    R・____R・____ がコメント済み  · 

    ↓にある、ステータス補正のスキルとするのが有効ではないかと思います。
    ただ、器用補正に関しては、ダガーマスタリーと合わせて容易にHIT+5が得られる形になるので
    実装に際してはもう少し別のアイデアが要りそうとも思えます。

    また、「トラップマスタリー」でなく、器用さや感覚の鋭さのパッシブスキルにしてしまえば、
    将来的に「トラッパー(罠師)」のような新クラスを作る際のアイデンティティを確保できるかな~
    とも思ったりします(軽く言っちゃってますが)。

フィードバックとナレッジベース