ド味噌汁

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    罠の知識に長けていることを示す・・・
    確かに何か欲しいとは思いますが
    イメージに沿う効果となると難しいですなァ

    ラウンド終了時に(回避可能)ATKの半分物理ダメージを与える、地点のみ指定可でAP5くらいのアクションスキルとか・・・?
    もしくは地点のみ指定可なアクションに対してダメージを軽減するパッシヴとか・・・?

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    規約にもありますがプレイヤー間のイザコザには、ね
    機能面やシステム面に不便があればこれまで通りそれはもう率先して運営えも~~んしますよ

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    イメージの話ではなく機能として不便、という話ですね
    現状マスターで街にログインすることができず、1つのアカウントで2窓することも出来ないので、PCとしてルームにつくとマスター談義に参加できない、またはその逆といったような不都合が既に起こっているのです

    また、お互いに反りの合わないA,Bと、両者と仲の良いCがいるときにCはどうすればよいのか、といった問題も起こりうるので先の問題を意識するならなおさら複数のルームへ参加できる機能は必須ではないかと

    ド味噌汁 commented  · 

    パブリックでの発言は禁止されてませんが、30秒に一回という発言制限は会話を行うには重く、事実上、会話に使うのは難しくなっています

    メインチャットとは違い、ルームは自らの意思で参加するしかないので、気に食わないプレイヤーや話題のある所に入っていくのが悪いわけですからこれまた先日話題になっていた問題とは話が違います

    それよりも参加したい話題が複数ある場合に、それこそ複垢でもしなければ話題に参加できないことが問題だと思うのです

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    パブリックボードでの会話が禁止されたのでこれまでとは話が違って、ルームの立ち位置や使われ方が違ってくる都合で必要性は高いと思いますね

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    同時に、ブロックやフレンド申請以外の、正当な方法でIDを見られるようにしてほしいですね
    詳細カードあたりに

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    1 comment  ·  QuestNotesユーザーボイス » マスター  ·  Flag idea as inappropriate…  ·  Admin →
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    微妙に趣旨とは微妙に違いますが、特に乱数を使用したトリガーで否定分岐を使いたいですね
    現状だとある2つのスキルを同ラウンドに使わせないためには制約が多いですし

  5. 1 vote
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    逆にエフェクトトリガーに属性の項目があれば、弱点属性の攻撃は回避するなどの設定が出来てよさげですね

  8. 13 votes
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    経験値目当てじゃなければレビューしないような人のレビューが果たして要るだろうかという話がありますね
    メリット目当てのレビューが増えて実のあるレビューが埋もれる恐れもありますし

  9. 10 votes
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    私はATKは稼ぎやすく軽減されやすくMATKは稼ぎにくく軽減されにくいというバランス調整になっていることは理解しています。
    しかし、お守りでもそうなっていますがRESIの対になる能力値はMATKではなくHITです。
    もし仮に、魔法の命中判定をHITではなく、たとえばMHITのような専用の能力値で行い、それが上げにくいものであるなら現状のRESIの上げにくさは納得がいきます。
    あるいは、RESIという能力値が抵抗の判定に成功しなくても意味を成すものであるなら、抵抗は基本的には成功せず、その通常成功しない難しい判定に成功した場合にボーナスがあると考えることもできます。

    現状のRESIと抵抗はいろいろなことが絶妙にかみ合わずハイリスクローリターンとなってる様に思います。

    常連プレイヤーの間では「それ以上その能力を上げるのは効率が悪い」とされ「そのキャラクターの立派な個性になる」とも言われる42まで感覚を上げ熟練の兜を装備してもRESIは10で、器用が30もあれば十分に突破できる値です。
    他を大幅に犠牲にして抵抗を高めても命中を特に重視しているわけでもないメイジの魔法を抵抗することは難しいとなれば、抵抗は諦め感覚はそれほど上げないという選択をする人が増え、抵抗の不可能性や、回避不可の魔法の必中性がさらに高まります。
    特に、リターンの大きいスリーピングの必中性の高さは深刻で、何らかの専用の対策がほぼ必須となっているのが現状です。

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    planned  ·  1 comment  ·  QuestNotesユーザーボイス » プレイヤー  ·  Flag idea as inappropriate…  ·  Admin →
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    状態IDに反応するのではなくて、リフレッシュで回復するか否かのチェックを作り、それにチェック付いている状態異常を回復するように仕様変更した方が、マスターが好きに状態異常を作れる仕様にマッチしている気がしますね

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    そもそも回復役なら先んじて動ける方がいいに決まっているのでデバフとして使うようなアコなら敏捷を上げればいい

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    少なくとも自分が対象の敵よりも早ければHIT-2~-5
    シーフより遅くても、PTに1人でも自分より遅い者がいればFLEE-2~-5
    十分強いかと

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