ド味噌汁

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    さっきふっと思いついたんですが、先に移動が宣言されてる行動は、クリックしたら移動先に半透明のダミーを置いてそこからレンジ見せてくれたら分かりやすい気がしましたね

  3. 51 votes
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    というかそもそもマルチボーナスとデイリーボーナスはクリア済みでも無条件でもらえるべきじゃないかって思いますね
    現状、マルチできないならやらないが最適解となってますし

    https://questnotes.uservoice.com/forums/112451-questnotes%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%82%A4%E3%82%B9/suggestions/32310778-%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2%E6%B8%88%E3%81%BF%E3%81%AE%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%8B%E3%82%89%E5%A0%B1%E9%85%AC%E3%81%8C%E5%BE%97%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84%E4%BB%B6

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    持ち込み20自体はいいけど、装備分は除外してほしいやつ

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    そういえばマスターレベルとか言うものも名前だけはあるケドそこと上手いこと絡められると面白そうですなぁ

  7. 14 votes
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    それはそういう選択をした結果なのでは・・・?
    現状、マスタリーを取る取らないの選択肢すらないクラスがあることが問題だという話です
    それらのクラスに、マスタリーの代替となるような他のクラスにアドバンテージを得られるスキルがあるわけでもないですし

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    全クラスでマスタリーを持てることでマスタリーの有無の格差がより広がるというのがよく分かりませんね
    何処と何処に格差が生まれるんです?

    武器選択という面では現状、クラスにマスタリがあればそれを、なければ弓かHITを諦める選択肢しかなく、マスタリーの存在はビルドの多様性を狭める原因にしかなってません

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    シナリオのもっと見るみたいにするくらいならここに飛ばしたほうが速いというのはありますケドねぇ・・・
    レイアウトの問題であんまりたくさん並べるのもアレだし・・・

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    まあ、たしかに追いやろうっていうか、ディフみたいな微妙なラインのとこよりもっと先になんとかするべきとこあるよって意味合いはあったけど

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    ご、ごめんなさい
    なんとなくバランス調整の話が出て来る流れだったのでこれまで問題になってたことを上げていこうかと・・・

  10. 22 votes
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    planned  ·  5 comments  ·  QuestNotesユーザーボイス » マスター  ·  Flag idea as inappropriate…  ·  Admin →
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    今朝要望だしたせいで投票できないケド、すばらしいと思います
    MMO的にもありがちなやつですし、セリフ同様クエスト側から読み取れるとなお面白そう

  11. 1 vote
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    というかこれ、どっちかというとフォーラムでやる話でしたね

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    私としては、別にウォリアーが単体でなんでもできるというのには首を傾げるところなんですが(ビルドしだいでというなら確かにそうですがそれは全クラスとはいかなくともウォリアーだけに限った話でもないし)

    ナイトがウォリアーとの差別化に困って妙なスキルを押し付けられている感が否めないのも確かですし、初期5クラスのスキルを再分配して新しく整理しなおすのは悪くないと思いますね
    ウォリアーからは守備特化のナイトが出たので、このフェンサーと、レイジのように自分のHPを減らして火力を出すような攻撃特化のクラスのバーサーカーの3つに分ける、とか

    メイジであれば地属性がドルイドとして独立しているので属性ごとに分ける、とか

    ・・・全部やろうと思うと作業量が半端ないので現実的ではないですが

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    そういえばマスターにレベルをつけたいみたいな話を開発ブログでちょいちょい見かけたし、一応そのつもりではあるんじゃないかしら

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    まあ、このフィードバックページ自体はどっかのサービスを借りてるだけっぽい?からアレですけど、要は放っておかれてる要望に終わりが来ればよいので・・・

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    罠の知識に長けていることを示す・・・
    確かに何か欲しいとは思いますが
    イメージに沿う効果となると難しいですなァ

    ラウンド終了時に(回避可能)ATKの半分物理ダメージを与える、地点のみ指定可でAP5くらいのアクションスキルとか・・・?
    もしくは地点のみ指定可なアクションに対してダメージを軽減するパッシヴとか・・・?

  20. 17 votes
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    規約にもありますがプレイヤー間のイザコザには、ね
    機能面やシステム面に不便があればこれまで通りそれはもう率先して運営えも~~んしますよ

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    イメージの話ではなく機能として不便、という話ですね
    現状マスターで街にログインすることができず、1つのアカウントで2窓することも出来ないので、PCとしてルームにつくとマスター談義に参加できない、またはその逆といったような不都合が既に起こっているのです

    また、お互いに反りの合わないA,Bと、両者と仲の良いCがいるときにCはどうすればよいのか、といった問題も起こりうるので先の問題を意識するならなおさら複数のルームへ参加できる機能は必須ではないかと

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    パブリックでの発言は禁止されてませんが、30秒に一回という発言制限は会話を行うには重く、事実上、会話に使うのは難しくなっています

    メインチャットとは違い、ルームは自らの意思で参加するしかないので、気に食わないプレイヤーや話題のある所に入っていくのが悪いわけですからこれまた先日話題になっていた問題とは話が違います

    それよりも参加したい話題が複数ある場合に、それこそ複垢でもしなければ話題に参加できないことが問題だと思うのです

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    パブリックボードでの会話が禁止されたのでこれまでとは話が違って、ルームの立ち位置や使われ方が違ってくる都合で必要性は高いと思いますね

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