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16 見つかった結果
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10 投票数: ミヤマ
    
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4 投票数:提案ありがとうございます。 
 とりいそぎレベルシンクについては考慮漏れなので対応いたします!。。
 その他についても検討させてください。
 よろしくお願いいたします。 ミヤマ
    
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5 投票数: ミヤマ
    
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8 投票数:コメントの保存中にエラーが発生しました 
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22 投票数: ミヤマ
    
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7 投票数: ミヤマ
    
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19 投票数: ミヤマ
    
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22 投票数:すみません、作業の優先度の見直しを一旦したいのでステータスを戻させてください。。。  ミヤマ
    
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20 投票数: ミヤマ
    
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マスタリーの有無による格差も、属性武器が強くないという問題も、武器の使い分けが有効でないからこそ生まれる気がします。
何故有効でないかを考えると、ひとつは、MIや熟練装備の有無によって武器に格差があることです。
二つ目に、耐性や弱点は、作った人がモンスターの詳細に書かないとわからない上に、戦闘中の武器の持ち替えができないためだと思います。
つまり、戦闘前にどの武器が有効かわからないことが武器の使い分けを妨げていると思います。