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y24k4g

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    y24k4g がコメント済み  · 

    概ね同意します。
    PvEで特にハウリングしてほしい場面は大体は全体へのデバフなので現状のコストを払うなら全員分の抵抗くらいにはなっても良いかなあと思います。
    抵抗がSP1AP0なので、willで効果を上げた抵抗で自己解決できる場面が多く、あ~じゃあ自分の為にハウリングしてて……となるのは支援用に握るスキルとしては歯痒い部分があります。

    他だと特にディスコードは現状では刺さる範囲が狭すぎて、当てたとしてもあまり……という悲しいスキルになってしまっているので、以前の効果くらいになっても良いんじゃないか……と思います。

  2. 12 投票数:
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    y24k4g がコメント済み  · 

    バード、ダンサーのMATK依存回復の部分について意見を出します。
    MATKを上げていても他に使用する部分が無いのは私もストレスに感じるため、何か汎用的なMATKを参照した攻撃手段などが欲しいです。
    回復を実用的にする範囲までINTに振るとSTR/DEXなどの攻撃部分は中途半端になり、攻防を両立させるビルドにはし難いです。
    振ったステータスは可能な限り全て使いたいと思います。

    クラスのデザインからしてそのスキルを取ると支援専門/支援中心になってしまって攻撃手段に乏しくなる……というのは自由度が低いかなと思います。
    ソロ向けのクエストも多い以上一人で遊ぶ時にもある程度詰む事無く遊べて、マルチで遊ぶ時は支援……という感じに遊び方を変えられた方が嬉しいです。
    私的にはアコライトくらい支援と攻撃性を両立できると色々なステータスの振り方であそべて面白いかなと思います。
    「既存クラスの劣化コピーだな……」と感じると、どうしても使う気にならなくなってしまうので同等程度には遊べるようになって欲しいです。

  3. 16 投票数:
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    賛成します。
    敵がSPD付きの行動でAPを消費した場合など、スニークアタックが発動するのに空ぶってしまうことは多く、SPを無駄に消費してしまう場合が多いので改善していただけると嬉しいです。

  5. 5 投票数:
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    賛成します。
    軽減が適用される場合、最低値というエフェクト文言から受ける印象とも離れるなと感じるので、わかりやすさを上げる意味でもご一考いただければ嬉しいです。

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    プレリュードは初期スキルですし、消費AP軽減効果の制限がなくなる事で説明も短くなり、どういう支援なのかを端的に説明しやすくなって更にとっつきやすくなるかなとも思うので賛成です。

  9. 33 投票数:
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    賛成します。
    現状は被ダメージでカウンターを失うとなっていますが、回避以外のリアクションを取る場合は大抵ダメージを受けるので非常にやりづらく面白くないです。
    プレリュードのAP減少に関しても大きく弱体化されており、1ラウンドに1回しか効果が無いのはちょっと納得いかないかな……と思っています。
    支援職としてPTに入る利点が薄く、その上味方が支援を活用するために動きを考える必要がある点が他の支援と比較して不便に感じるのでもう少し何とかして欲しいです。

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    賛成します。もし必ず表示が必要ならばWeb参照先のページのみや、二次創作可否の備考欄のようにマウスオーバーした時のみの表示などワンクッションある表示になると嬉しいです。

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    賛成します。1回スキルとしてはデメリットが大きく(威力を出す場合HPが減っている必要がある/当てた所で攻撃は受けるのでHPの少ない状態で受けると気絶してしまう)、使うのが難しく感じます。
    結局それほどダメージを稼げないのであればオーバーロードを使って2回攻撃した方が……となるので、自分以外を対象にしたアクションにもリアクション出来たり、減少HP全てを威力に加えられればある程度使うようになるかな?と思います。

  14. 15 投票数:
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