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y24k4g

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32 見つかった結果

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    y24k4g がコメント済み  · 

    賛成します。
    マスター視点だと核心的なネタバレに触れる内容や、もう修正した不具合、仕様に対する理不尽な酷評が書いてあるレビューに対して何も出来ないのは困るし、クエスト制作のやる気を削ぐと思います。

    一つ一つにコメントを返すのは大変なので、

    非表示にしたり、最新版より前のレビューに「前のバージョンのレビュー」と表示して目立ちにくくしたり、最新の役立つレビューが見やすくなれば嬉しいなと思います。

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  2. 1 投票数:
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    支持します。
    パブリックボードを下見したい時に話しかけられて止まったり、先にやっている人が大勢居るのでその場を避ける……といった場面は多いので助かる場面が多いと思います。

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  4. 16 投票数:
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    提案ありがとうございます!

    自分のログは見れるようにできればと思います。

    (他人のでも権限があるなら表示については、それぞれ判定する処理の負担が少し気になりました・・・)

    以上、よろしくお願いいたします。

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    y24k4g がコメント済み  · 

    賛成します。
    重ねて左下のParty operatorやBoard operatorも真っ黒だと見えなくて困る場面が多いです。
    演出の幅と機能性の両立をしてほしい部分なのでオプションで白か黒かなどを選べるようになると嬉しいです。

  9. 11 投票数:
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    少し前の提案ですが重ねて、状態付与を伴うスキルでも状態変化にアイコンが出ないものも多く、特にアイコンが無い理由も思い当たらないので
    可能であればスキルの状態変化には状態アイコンを付けて欲しいです。

  10. 37 投票数:
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    画数の多い文字が潰れて可読性が落ちている部分が多く(霞、霧などかなり潰れており、頻出する表現でもあるので読みづらさが結構目立ちます)、快適さに大きくかかわる部分なので可能であれば前のと選べれば良いなと思います。

  13. 10 投票数:
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    コメントありがとうございます。
    AP3で複数回連打することで、敵が回避や抵抗する機会を増やしていて、そこが大きな弱みになっているなと思っていたための意見でした。
    AP3→AP2→AP2で3連打出来て強いなと思う事よりは3発撃ったのに全て抵抗で敵のAPを削る事すらできないのか……という事の方が多かったので、クイックトリックでのAPを消耗させられる意味での連打の強みを感じる事も無く、
    AP4→AP3で片方に命中willを入れたり、SP0willを入れたりする使い方が出来た方が嬉しいかなと思っています。
    どうでしょう……?

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    同意します。
    PvEにおいては重ね掛けくらいでバランスが良いかな、でもちょっと苦しい時もあるな~くらいだったので、今回のパッチでの弱体があるならSPD補正を戻すくらいはあっても良いんじゃないかなあと思いました。
    安定して先手を取れるAGIに振るだけの余裕はほぼないクラスなので、味方がダメージを受けてるのでバリアを貼って保護したいタイミングなどで速度補正があるかどうかはそれなりに響くかなと思っています。

  15. 2 投票数:
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    返信ありがとうございます。
    初期スキル、1回制限スキルどちらもMATK参照でMATKを高く振らない場合初めから持たされている2つのスキル無しも同然になるのでMATKをより増やす方向になる半減化は問題だと思います。
    バリアの利点は不慮のクリティカルに対処可能である点、ラウンドが伸びた事によってバリアが存在する間は他の行動を取れる点だと思っているので、弱い数値で長期間維持出来た所で、すぐに突破されるので毎度バリアを貼り続ける事になるだけじゃないかなと思います。他のスキルを使う余地が減るのは微妙だと思います。

    アコライトは高いヒール性能を持っており、リザレクションでの保険もあるため、その軽減値でも問題ありませんが、セージの場合はバリアを突破されてHPの減った味方を守るためには、敵よりも早い速度でバリアを貼り、更にファーストエイドをかけて戻す必要があります。
    RESIは装備で盛りやすい数値でメイス、ルーンシールド、司祭帽、鱗のお守りで6まで上げられます。これに加えてマジックヴェールも持つ場合RESI9まで簡単に達成できます。MATKはロッド、メイジハット、角のお守りで4しか上がりません。ステータスの上げやすさの部分でも劣っているので、それで同程度の軽減となるとセージを選択する意味は無いんじゃかなと思います。

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    y24k4g がコメント済み  · 

    反対です。半減した数値でもある程度保険をかけられて有用だろうMATK1d+18程度まで上げるにはINT補正11相当が必要であり、スキルのレベル上げまで考慮した場合、レベル30時のCP300のほぼ半分の150以上をINTとスキルレベルに吸われて他のステータスにほとんど振れません。
    これほどCPを費やして更に半減か……と思うとかなりやるせないです。

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    結構動きの読み違いが起きやすく、読んだ通りの効果じゃないな……という感じも強く大分使いづらく感じていたので賛成します。

  17. 6 投票数:
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    かなり良いなと思います。
    画像を加工して、アップロードして……というのは結構大変なので(容量の制限もありますし)、テキストコントロールでどうにか出来る幅が広がると嬉しいです。

  18. 16 投票数:
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    概ね同意します。
    PvEで特にハウリングしてほしい場面は大体は全体へのデバフなので現状のコストを払うなら全員分の抵抗くらいにはなっても良いかなあと思います。
    抵抗がSP1AP0なので、willで効果を上げた抵抗で自己解決できる場面が多く、あ~じゃあ自分の為にハウリングしてて……となるのは支援用に握るスキルとしては歯痒い部分があります。

    他だと特にディスコードは現状では刺さる範囲が狭すぎて、当てたとしてもあまり……という悲しいスキルになってしまっているので、以前の効果くらいになっても良いんじゃないか……と思います。

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    バード、ダンサーのMATK依存回復の部分について意見を出します。
    MATKを上げていても他に使用する部分が無いのは私もストレスに感じるため、何か汎用的なMATKを参照した攻撃手段などが欲しいです。
    回復を実用的にする範囲までINTに振るとSTR/DEXなどの攻撃部分は中途半端になり、攻防を両立させるビルドにはし難いです。
    振ったステータスは可能な限り全て使いたいと思います。

    クラスのデザインからしてそのスキルを取ると支援専門/支援中心になってしまって攻撃手段に乏しくなる……というのは自由度が低いかなと思います。
    ソロ向けのクエストも多い以上一人で遊ぶ時にもある程度詰む事無く遊べて、マルチで遊ぶ時は支援……という感じに遊び方を変えられた方が嬉しいです。
    私的にはアコライトくらい支援と攻撃性を両立できると色々なステータスの振り方であそべて面白いかなと思います。
    「既存クラスの劣化コピーだな……」と感じると、どうしても使う気にならなくなってしまうので同等程度には遊べるようになって欲しいです。

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