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954 見つかった結果
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退席中・取り込み中時の表示アイコンの切り替え
退席中ならばこのアイコン、取り込み中ならばこのアイコン、といったように登録してあるアイコンの中からそれぞれ登録出来たら見栄えが良さそうと思いました。
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メッセージやテキストコントロールで制御文字を使いたい
テキストの中の特定の範囲の文字だけ色を変えたりサイズを変えたりするような制御文字が使えると重要な情報を強調したりテキストコントロールを使ったUIを見やすくしたりできて表現の幅が広がると思います
0 投票数: -
心理描写用の吹き出し
心理描写をする際に専用の吹き出しがあったら便利だと思い提案しました。
また、心理描写用の吹き出しを選択し、発言するとチャット欄上はデフォルトで。◯(文字入力)となるような仕様にしてもらえれば手間も省け、わかりやすいと思います。
イメージ的には現在のnoticeのような感じです。noticeを選択し発言すると、吹き出しは四角い黒、チャット欄上ではデフォルトで(文字入力)となります。1 投票数: -
スキルの誤字・誤用表現の修正願い
以下スキルに誤字及び表現の誤用かと思われるものがあります。
・ブレッシング
テキスト
誤「\tの前の魔法の障壁が現れる!」
正「\tの前に魔法の障壁が現れる!」・ホークアイ
テキスト
誤「\nは弓を引きしぎった!」
正「\nは弓を引きしぼった!」4 投票数:提案ありがとうございます。
ver0.9.6.0にて、
スキル、ボード内の誤字の修正をしました。
その他も誤字がありましたら、改めて報告していただけると幸いです。
今後共よろしくお願いいたします。 -
リーフエッジの強化
エアリアルスラッシュがHIT+1dのMATK+1dダメージ
インビジブルアタックがHIT+1dのATKダメージ
スナイピングがHIT+3のATKダメージなので、
リーフエッジはHIT+3のMATK+1dダメージにするか、
あるいはドルイドというクラスの特性から何らかのデバフやAPダメージなどを付与するなどの強化が欲しいです11 投票数:提案ありがとうございます。
Ver0.10.4.0にて、
ドルイドスキル「リーフエッジ」地点のみに変更。回避不可に変更。斬ダメージタイプ削除。
に変更しました。(個別のスキル単体ではなく、そのクラスがもつスキルセットや特性を考慮したスキルにできればと思っています。今回は地点指定という特性を持つドルイドとしての色を強くしました)
(ダメージタイプの削除は、魔法スキル全般の変更に合わせた修正です)
以上、よろしくお願いいたします。 -
サークレット・コンポジットボウなどの入手不可アイテムの復刻
現状、装備アイテムのうちサークレット・コンポジットボウは現在、入手不可でその当時、入手したユーザーから頂くしか入手方法がありません。
また性能も使いやすいので復刻を希望いたします。3 投票数: -
アサシン専用アイテム:カタールを提案
アサシンを選択するメリットがスキルだけのように感じたので提案をさせて頂きます。
武器:カタール
ATKボーナス:筋力補正x1.5+器用補正
物理タイプ:斬
盾を装備できない分、短剣と比較しATK+1d。ジェル:ATK+2d 重量50 M
カタール:ATK+2d DEF+1 重量50 M
ジャマハダル:ATK+2d+2 ダメージタイプを刺に変更 重量50 M
アバウトな提案ですがご一考ください。
1 投票数: -
ボイスチャット機能の搭載
ボイスチャット機能があればスムーズにコミュニケーションが取れる人も少なからずいるはずだから
3 投票数: -
7 投票数:
提案ありがとうございます。
ver0.7.24.1で実装しました。
特殊変数>キャラクター>セリフ
より値を取得できるようにしました。
よろしくお願いいたします。 -
相当品システム
最近数人で始めました。
店売りアイテムの充実化はなかなか難しいかと思いますが、できれば名前だけでも変えてやりたいかなあ、と。2 投票数:提案ありがとうございます。
ver0.8.10.1でアイテム、スキルの名称や説明を自由に設定できる
「固有化」のシステムを実装しました。「ユニークスキル」を名誉点で購入することで利用できるので、ぜひお試しください。
今後共よろしくお願いいたします。
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ターゲットの絞り込みで、X・Y座標を基準とした絞り込みが欲しい
1直線攻撃を作りたいのですが、今はイベントを使わないと表現することができません
そのため
X・Y座標がより大きい、一致する、1小さい
などの絞り込みが欲しいです1 投票数: -
UI版端末が対応しなくなって・・・
アップデートで対応しなくなってます・・・なんとかなりませんか?
UI版はUI版であると便利なので・・・・1 投票数: -
特定のマスターコマンドの拡張
アイテムの操作のアイテムID、スキルの操作のスキルIDやオブジェクトIDといったボックスで変数が使えたら便利だなと思い、拡張案を出させて頂きます。
よろしくお願いします。1 投票数:提案ありがとうございます。
ver0.8.6.7で実装しました。
今後ともよろしくお願いいたします。 -
短剣のダメージ計算の変更
短剣のダメージ計算をSTR補正×1.5+DEX補正×0.5からSTR補正×1.75+DEX補正×0.25に変更したらどうでしょうか
2 投票数:提案ありがとうございます。
ver0.10.10.0にて短剣については、AP+1という特性を追加しました。
(1/4(0.25)係数を避け気味の理由として6面ダイスと相性が悪いというのがあります。)
ダメージを出すというよりは小回りの利く武器になればと思っております。
もう少し調整が必要かもしれませんが、ひとまずシンプルなこちらで様子を見れればと思っております。
以上、よろしくお願いいたします。
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