QuestNotesユーザーボイス
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タグ検索性の向上
日々の運営お疲れ様です。
タグ編集や検索の際に便利なのではと思い提案させていただきます。現在、デフォルトの分類以外で使われているタグはあまり検索用ではない印象があります。
よく見かけるのはプレイ時の注意点(アイテム整理推奨)、クエスト機能の説明(リトライあり)など……これはこれでプレイ前の確認がしやすくていいのですが、同じようなクエストを探したくても検索がしづらく、諦めることが多いです。
なので、タグ編集時または検索時に何かしら補助的な機能があると嬉しいです。・類似タグのサジェスト機能
・編集時、存在するタグから部分一致検索
・編集時、存在するタグとその使用数の一覧を見られる参考として、Cardwirth公認ファンサイトの投稿ギルドでは、使用数順にタグを確認できるページがあります。「読み物」「短編」「ミニゲーム」「ホラー」など、よく使われているタグを多い順に閲覧できるシステムです。(1回しか使われていないタグは逆に邪魔なので、一定個数以上のフィルタは必要かもしれません。)
検索性を重視した提案ではありますが、各マスターが自由につけるタグの雰囲気も個人的には好きなので、双方できる感じだと嬉しいです。
よろしくお願いします。1 投票数: -
クライアントのレイアウト
Questnotesのクライアントを起動した際に、ロゴとログインフォームとちょっとしたイラストが表示されるだけですが、空いたスペースに公式HPにも掲示されている新着クエストや新着ユーザーボイス、新着フォーラム、公式Twitterなどが見られるようになると提案が埋もれることが減ったり、フォーラムが賑わったりする効果があるような気がします。
そこからクリックでブラウザで開けたりすると便利そうです。
3 投票数: -
シングル、マルチの絞り込み
クエスト検索のシングル・マルチの絞り込みで、パブリッククエストが入らないようにしてほしいです
1 投票数: -
変数の初期値を設定する機能が欲しいです
変数の初期値を設定できる機能が見当たらないので、変数タブからシナリオ開始時の変数を設定できるようにしてもらえると助かります。
1 投票数:提案ありがとうございます。
ver0.8.4.2にて変数の初期を設定化のうに変更しました。
今後ともよろしくお願いいたします。 -
名誉点でクラスレベルを成長させるアイテムの実装希望
既存PCが新規に実装されたクラスを取得する際、クリアできるクエストが少なく満足にクラスレベルを上げられないという事態が少なからず発生します
そこで、使用することで クエスト1回分のクラス経験点を得られるアイテムの実装を提案します6 投票数: -
ルームチャットの/大声 /小声 等の機能の追加希望
ルームチャットの機能に大声や小声などの声の大きさがわかる機能があればいいなと思い提案させていただきます。
大声であればアイコン・フォントが大きくなる、小声だと吹き出しの余白が小さくなる等あると一層ルームでのRPに幅が出来ると考えました。6 投票数: -
ルームの出入り自由の意思表示の明確化
QuestNotesはMMOTRPGというジャンルを公式で掲げております。
他のMMOではルームに自由に入ってよいことはほとんどなく、TRPGでも見学の出入り自由はありますが、参加者の出入り自由はほとんどありません。
それゆえ、新規の方はまず自由にルームに入って良いとは思わないことがほとんどです。
今は新規の方を見かけたユーザーが誘ったり説明したりしていますが、
それでも交流のハードルを上げていると考えられます。
ですので、ルームの出入り自由をはっきり分かるように意思表示ができる機能を要望します。1 投票数:提案ありがとうございます。
ver0.9.21.0にてルームに説明文を記載できるようにしました。
こちらを意思表示に使っていただければと思います。
今後ともよろしくお願いいたします。 -
新規アイテム、素材カテゴリの提案+α
〈ゴブリンの魔石〉[子鬼の~]不思議な素材。
〈オーガの斧柄〉[蛮族の~]細い素材。
〈オーガのヒゲ〉(変更)[蛮族の~]柔らかい素材。
〈古樹の果実〉[古樹の~]丸い素材。
〈古樹の枝〉[古樹の~]尖った素材。
〈古樹の露〉(変更)[古樹の~]きれいな素材。
〈煌く骨〉[骨の~]不思議な素材。
〈オパールボーン〉[骨の~]きれいな素材。
〈朽ちた皮〉[骨の~]薄い素材。
〈巨魚の骨〉[湿潤の~]細い素材。[太虚の~]素材・スキル
〈遠見の硝子〉丸い素材
〈太陽の砂〉きれいな素材
〈月の瞳〉不思議な素材
〈星の針〉尖った素材
〈極光の帳〉薄い素材
〈隕鉄石〉硬い素材
〈大地の糸〉柔らかい素材
【コズミックサイン】パッシヴ
効果:ラウンド終了時にSP2回復し、HPに3ダメージを与える。
説明文:星空の力で精神を奮い立たせていることを表すスキル。[妖精の~]素材・スキル
〈妖精の針〉尖った素材
〈妖精の羽根〉薄い素材
〈妖精の粉〉不思議な素材
〈妖精の布〉薄い素材
〈妖精の宝石〉きれいな素材
〈妖精の銀鉱石〉硬い素材
【フェアリーロンド】リアクション AP1/SP3 クエスト1回
効果:自分を対象とした自分以外の行動を一つ無効化する。
説明文:妖精の加護により悪意ある魔法から身を守る。〈鱗のお守り〉(効果変更)HIT-1→MATK-1
〈瞳のお守り〉MDEF+1、RESIST-1楽器(レシピ込み)
リュート:丸い/細い/柔らかい
タンバリン:丸い/丸い/薄い
フィドル:硬い/柔らかい/細い
ハープ:不思議な/細い/細い
ギター:DEX+3、HP+3 硬い/細い/尖った
シンバル:DEX+3、DEF+1 硬い/硬い/薄い
フルート:DEX+3、MDEF+1 硬い/細い/細い
トランペット:DEX+3、HP+1、SP+1 硬い/丸い/丸いもっと製作やビルドの自由度が増したらいいなーと思い提案しました。
3 投票数: -
トラップマスタリーのレベルアップ
判定スキルの仕様が変わって、ボーナスが+3に減ってしまったので、せめて他の判定スキルのようにLV3まで強化できるようにして欲しいです
0 投票数: -
サブスキルの取得
システム的に実装可能かは私の方では判断できませんし
これを導入すると環境がガラリと変わってしまうので
難しいと思いますが、自由度は変わるので案を書かせていただきます簡潔に書くと
「今の職種とは別の職からスキルを取得できる」ものです。これで長所を伸ばしたり短所を補ったりできるでしょうし
キャラクターにも幅が出ます。もちろんこれだけだと
「その職であるうま味」が無くなってしまいかねないので
とれるスキルととれないスキルを用意するといいと思います。そうなるといっそサブで取れるようの
全職業が取れる共有スキルみたいなものを用意した方が
早そうな気がしますが、実装の判断はできないのでお任せします。とれるスキルの総数は変わらず
メイン職のスキルだけで固めるか、他の職からスキルを1つとるか
という形がバランス良いのではないでしょうか。デメリットなどをつけるかなどのバランス調整は
もし実装され、便利すぎだなとなれば考えていただく方向で
どうでしょうか?1 投票数: -
クエスト公開範囲の設定
かゆい所に手が届くようになった一覧に非表示での公開ですが、もう一歩、「新着やランキングには出ないがキーワード・タグ検索や(パブリックなら)マルチ一覧にも出る」ような設定が欲しいです(『RP場』的な、シナリオをクリアするタイプでないクエスト用に)
……というか、クエストウィンドウのタブごとに表示非表示がチェックボックスで選択できると良いなと思いました
4 投票数: -
アイテム、スキルの提案
・アイテムの提案
超上昇効果&超低下効果
覇竜のブローチ:入手方法<レベル30くらいのボス龍族討伐。確率ドロップ>
効果:ATK+3 HIT+2
MOVE+1 DEF+2 HP-6妖魔の瞳を模したペンダント:入手方法<レベル30くらいのボス魔族討伐。確率ドロップ>
ATK-2 MATK+3 MDEF+2 RESI+2 DEF-1 HP-3 SP+1真理のリング:入手方法<レベル15くらいのボス人族討伐。確率ドロップ>
HP+1 SP+3 INT+4 MATK+2 DEX-2 FLEE-2 DEFF-2
特殊<この装備を付けている間、【マジックレイト】を取得する>・スキル考案
マジックレイト:アクション:必要SP1:必要AP2:対象自身
説明<詠唱を行い、次の攻撃に向けて準備するスキル。>
効果<次に使用する魔力攻撃のダメージを+2する。>カバーリング:リアクション:必要SP1:必要AP1:対象単体:レンジ1
説明<誰かの盾となるスキル。>
効果<攻撃を変わりに受ける。>リゾートパージ:アクション:必要SP3:必要AP6:対象自身
説明<矢を乱射し、自身の周りに攻撃を行うスキル。>
効果<命中判定に-3の修正を加える。弓を装備している場合、自身を除いた全ての対象にATKダメージを与える。>ゴッドライズ:アクション:必要SP5:必要AP5:対象範囲:レンジ4
説明<神を呼び出し、一時的に能力を向上させるスキル。>
効果<起点から距離が1以下全ての味方の補正をRESIの半分点向上させる。>以上が高レベルで使われたら物凄く重宝しそうなスキルとアイテムです。
勝手ながらの提案、すみませんでした。2 投票数: -
/diceコマンドでATKやMATKを参照する時
0d+atkや0d+matkとしないといけないのが感覚的でないので、atkのみで振れるようにしてほしい
0 投票数:提案ありがとうございます。
ver0.10.3.3にて補正値のみでもダイスチャットをできるように修正しました。
その他、気になる点があればご一報ください。
よろしくお願いいたします。 -
パーティメンバーの「作戦」の可視化
特にクイック追加のゲストが全くアクションもリアクションもしなくて困る場面が多々あるので詳細カードかどこかで確認できるようにして欲しいです
流石に敵の作戦まで見えてしまうとシナリオのネタバレになるのでとりあえずパーティ内だけということで
0 投票数: -
なりすまし対策
以前キャラクターの名前がカブりOKになり、今回IDが非表示になったとなると、なりすましが発生したときに完全に見分けられなくなってしまうので既に使用されているユーザー名は設定出来ないようにしたほうが良さそうです
0 投票数: -
メッセージログの文字サイズを変更できるようにしたい
現在フォントサイズが固定なので変更できると有り難いです。
1 投票数:提案ありがとうございます。
ver0.8.11.3でログのサイズを設定できるようにしました。
設定ウィンドウ>ログ、より設定できるのでご利用ください。
今後ともよろしくお願いいたします。 -
ローカルでのアイテム機能拡張の提案
現在マスターでアイテムを作る場合、
・自分にしか使用出来ない(エフェクトで無理矢理別の対象にすることは出来ますが)
・使用APが4固定
となっていますが、これをマスターが任意に変更できるとシナリオ制作の幅が広がると思い、提案させて頂きます。0 投票数: -
スピアのレシピ
スピアのレシピが存在しておらず、武器種間格差が生まれています
あとは何故かツヴァイハンダーもハブられているのでレシピの実装をお願いします4 投票数: -
複数の耐性の影響を受けるときの計算式
斬・打・刺の属性と火~闇の属性で片方が耐性、もう片方が弱点の場合に1倍ではなく0.75倍になるのが感覚的ではないと思ったので提案します
具体的には、耐性の場合はこれまで通り0.5を掛けて、弱点の場合は1.5をかけるのではなく、元の数値の半分を足す
つまり、耐性/耐性で1/4、耐性/弱点および弱点/耐性で1倍、弱点/弱点で2倍になるようにしてほしいです0 投票数: -
ディフレクションの修正要望
ウォリアーが強いと言われる要因はやはりディフレクションにあると思いますので修正を要望します。
修正案:hitの半分の値で回避する
個人的にも、hitより回避を伸ばしたPCがhitに極振りしたウォリアーに回避力で劣るのは釈然としません。
各ジョブのバランスを調整するならまずこちらを先にお願いします。11 投票数:提案ありがとうございます。
ご指摘の通り、ディフレクションが若干使い勝手が良すぎると判断し、
ver0.9.10.0にてディフレクションを効果をHIT-2で回避を行うに変更しました。
(直接の提案の実行にならず恐縮です。。。)
今後とも宜しくお願いします。
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