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QuestNotesユーザーボイス

QuestNotes(クエストノーツ)ユーザーボイスへようこそ

ぜひあなたがほしい機能や要望を提案してください。
また、ほかの人が提案であなたも重要だと思う提案がありましたら、その提案に対して投票することができます。
投票の多い提案はぜひとも実装できるよう、今後の開発方針の参考にしていきたいと思います。
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918 見つかった結果

  1. スピアのレシピ

    スピアのレシピが存在しておらず、武器種間格差が生まれています
    あとは何故かツヴァイハンダーもハブられているのでレシピの実装をお願いします

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  2. 複数の耐性の影響を受けるときの計算式

    斬・打・刺の属性と火~闇の属性で片方が耐性、もう片方が弱点の場合に1倍ではなく0.75倍になるのが感覚的ではないと思ったので提案します

    具体的には、耐性の場合はこれまで通り0.5を掛けて、弱点の場合は1.5をかけるのではなく、元の数値の半分を足す
    つまり、耐性/耐性で1/4、耐性/弱点および弱点/耐性で1倍、弱点/弱点で2倍になるようにしてほしいです

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  3. ローカルでのアイテム機能拡張の提案

    現在マスターでアイテムを作る場合、
    ・自分にしか使用出来ない(エフェクトで無理矢理別の対象にすることは出来ますが)
    ・使用APが4固定
    となっていますが、これをマスターが任意に変更できるとシナリオ制作の幅が広がると思い、提案させて頂きます。

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  4. メッセージやテキストコントロールで制御文字を使いたい

    テキストの中の特定の範囲の文字だけ色を変えたりサイズを変えたりするような制御文字が使えると重要な情報を強調したりテキストコントロールを使ったUIを見やすくしたりできて表現の幅が広がると思います

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  5. 退席中・取り込み中時の表示アイコンの切り替え

    退席中ならばこのアイコン、取り込み中ならばこのアイコン、といったように登録してあるアイコンの中からそれぞれ登録出来たら見栄えが良さそうと思いました。

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  6. リーフエッジの強化

    エアリアルスラッシュがHIT+1dのMATK+1dダメージ
    インビジブルアタックがHIT+1dのATKダメージ
    スナイピングがHIT+3のATKダメージなので、
    リーフエッジはHIT+3のMATK+1dダメージにするか、
    あるいはドルイドというクラスの特性から何らかのデバフやAPダメージなどを付与するなどの強化が欲しいです

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    完了  ·  AdminQuestNotes (develeop, QuestNotes) が返答しました

    提案ありがとうございます。
    Ver0.10.4.0にて、
    ドルイドスキル「リーフエッジ」地点のみに変更。回避不可に変更。斬ダメージタイプ削除。
    に変更しました。

    (個別のスキル単体ではなく、そのクラスがもつスキルセットや特性を考慮したスキルにできればと思っています。今回は地点指定という特性を持つドルイドとしての色を強くしました)
    (ダメージタイプの削除は、魔法スキル全般の変更に合わせた修正です)
    以上、よろしくお願いいたします。

  7. 心理描写用の吹き出し

    心理描写をする際に専用の吹き出しがあったら便利だと思い提案しました。

    また、心理描写用の吹き出しを選択し、発言するとチャット欄上はデフォルトで。◯(文字入力)となるような仕様にしてもらえれば手間も省け、わかりやすいと思います。
    イメージ的には現在のnoticeのような感じです。noticeを選択し発言すると、吹き出しは四角い黒、チャット欄上ではデフォルトで(文字入力)となります。

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  8. スキルの誤字・誤用表現の修正願い

    以下スキルに誤字及び表現の誤用かと思われるものがあります。

    ・ブレッシング
    テキスト
    誤「\tの前の魔法の障壁が現れる!」
    正「\tの前に魔法の障壁が現れる!」

    ・ホークアイ
    テキスト
    誤「\nは弓を引きしぎった!」
    正「\nは弓を引きしぼった!」

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    完了  ·  AdminQuestNotes (develeop, QuestNotes) が返答しました

    提案ありがとうございます。
    ver0.9.6.0にて、
    スキル、ボード内の誤字の修正をしました。
    その他も誤字がありましたら、改めて報告していただけると幸いです。
    今後共よろしくお願いいたします。

  9. 丸い見た目のオブジェクトタイプがほしい

    日々の運営と更新作業お疲れ様です。
    タイトル通りの提案となります。

    四角・菱形・丸と基本的な図形が揃えば、より表現も広がると思います。

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  10. サークレット・コンポジットボウなどの入手不可アイテムの復刻

    現状、装備アイテムのうちサークレット・コンポジットボウは現在、入手不可でその当時、入手したユーザーから頂くしか入手方法がありません。
    また性能も使いやすいので復刻を希望いたします。

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  11. アサシン専用アイテム:カタールを提案

    アサシンを選択するメリットがスキルだけのように感じたので提案をさせて頂きます。

    武器:カタール
    ATKボーナス:筋力補正x1.5+器用補正
    物理タイプ:斬
    盾を装備できない分、短剣と比較しATK+1d。

    ジェル:ATK+2d 重量50 M

    カタール:ATK+2d DEF+1 重量50 M

    ジャマハダル:ATK+2d+2 ダメージタイプを刺に変更 重量50 M

    アバウトな提案ですがご一考ください。

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  12. ボイスチャット機能の搭載

    ボイスチャット機能があればスムーズにコミュニケーションが取れる人も少なからずいるはずだから

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    完了  ·  AdminQuestNotes (develeop, QuestNotes) が返答しました

    提案ありがとうございます。
    ver0.7.24.1で実装しました。
    特殊変数>キャラクター>セリフ
    より値を取得できるようにしました。
    よろしくお願いいたします。

  14. 相当品システム

    最近数人で始めました。
    店売りアイテムの充実化はなかなか難しいかと思いますが、できれば名前だけでも変えてやりたいかなあ、と。

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    完了  ·  AdminQuestNotes (develeop, QuestNotes) が返答しました

    提案ありがとうございます。
    ver0.8.10.1でアイテム、スキルの名称や説明を自由に設定できる
    「固有化」のシステムを実装しました。

    「ユニークスキル」を名誉点で購入することで利用できるので、ぜひお試しください。

    今後共よろしくお願いいたします。

  15. UI版端末が対応しなくなって・・・

    アップデートで対応しなくなってます・・・なんとかなりませんか?
    UI版はUI版であると便利なので・・・・

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  16. ターゲットの絞り込みで、X・Y座標を基準とした絞り込みが欲しい

    1直線攻撃を作りたいのですが、今はイベントを使わないと表現することができません
    そのため
    X・Y座標がより大きい、一致する、1小さい
    などの絞り込みが欲しいです

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  17. 特定のマスターコマンドの拡張

    アイテムの操作のアイテムID、スキルの操作のスキルIDやオブジェクトIDといったボックスで変数が使えたら便利だなと思い、拡張案を出させて頂きます。
    よろしくお願いします。

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  18. 短剣のダメージ計算の変更

    短剣のダメージ計算をSTR補正×1.5+DEX補正×0.5からSTR補正×1.75+DEX補正×0.25に変更したらどうでしょうか

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    提案ありがとうございます。
    ver0.10.10.0にて短剣については、AP+1という特性を追加しました。
    (1/4(0.25)係数を避け気味の理由として6面ダイスと相性が悪いというのがあります。)
    ダメージを出すというよりは小回りの利く武器になればと思っております。
    もう少し調整が必要かもしれませんが、ひとまずシンプルなこちらで様子を見れればと思っております。
    以上、よろしくお願いいたします。

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