短剣のダメージ計算の変更
短剣のダメージ計算をSTR補正×1.5+DEX補正×0.5からSTR補正×1.75+DEX補正×0.25に変更したらどうでしょうか
提案ありがとうございます。
ver0.10.10.0にて短剣については、AP+1という特性を追加しました。
(1/4(0.25)係数を避け気味の理由として6面ダイスと相性が悪いというのがあります。)
ダメージを出すというよりは小回りの利く武器になればと思っております。
もう少し調整が必要かもしれませんが、ひとまずシンプルなこちらで様子を見れればと思っております。
以上、よろしくお願いいたします。
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silvos がコメント済み
個人的にはいっそのことSTR*0.0 DEX*1.5ぐらいに吹っ切れて欲しいです。
DEX依存を高めるとアサシンなどの非マスタリ職でもぐっとビルドの幅が広がるので…。ダメージが出ないこと自体はイメージ的にも特に構わないのですが、
探索での解錠すらディフウォリアーや弓アーチャーに引けをとってしまうのは悲しいです。 -
R・____ がコメント済み
具体的な数値は別としても、今のダメージ計算式だとあえて短剣を選ぶ理由がほぼ皆無なのは間違いないので、何かしらのテコ入れという意味で賛成したいです。
個人的な考えとしては、Dexへの依存度を下げるよりはむしろ上げて、弓使いのサブウェポンとして運用できる位置づけにした方が良い…という気もします。
(STR*1.0+DEX*1.0、という式でも、STR上昇によるHPの増加がないという点で他の前衛と差別化できていると思うので) -
ド味噌汁 がコメント済み
今の短剣の計算式が弱いのは前提として、そこを解決しようとするとやっぱり0.5刻みでは不足ですよねぇ
私は両手武器が無いことや端数が出やすいことあたりも加味して器用度係数は下げなくてもいいと思いますケドここに過去に出した類似案も置いておきますね ttps://questnotes.uservoice.com/forums/112451-questnotes%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%82%A4%E3%82%B9/suggestions/37822270-%E6%AD%A6%E5%99%A8%E4%BF%82%E6%95%B0%E3%81%AE%E8%A6%8B%E7%9B%B4%E3%81%97%E3%81%A81-4%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AE%E8%BF%BD%E5%8A%A0