QuestNotesユーザーボイス
248 見つかった結果
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『文字コントロール』で使用できるフォントを増やしてほしい
いつも開発・運営ありがとうございます。
表題の件について、
現在文字コントロールで使用可能なフォント『さわらび明朝』の収録字数が少ないようで、一部の漢字を使用しようとすると上手く表示されません。(該当の文字だけフォントが異なるもので表示されます)
調べてみたところ、さわらび明朝・ゴシックが約3000~4000字、源瑛ラテミン・M+Round 1cは約1万字とフォントによって使用出来る文字の差が大きいです。明朝体はこれしか実装されていないため他に選択肢がなく、『源瑛ラテミン』などで代用しようとしても雰囲気を損なってしまいます。
可能であれば『Noto Serif JP(源ノ明朝)』のような収録字数が多く汎用性の高いフォントを追加して頂けないでしょうか。
教育漢字・常用漢字・第一水準漢字・第二水準漢字が収録されているものだと不足がないかと思います。フリーフォントは利用規約の兼ね合いなどから中々実装が難しい部分かとは存じますが、ご検討いただけますと幸いです。
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Steam版でもチップ作成時にカラーピッカーを使用できるようにして欲しい
表現の幅を増やしたいです…既存のものは色の数も少なく綺麗なグラデーションを作れないので実装して頂けたら嬉しいです!
7 投票数: -
マスターからレビュー投稿者に対してメール送信をするコマンドを設置してほしい
いつも開発運営お疲れ様です。
以前レビューシステムの改善案についての提案がありましたが、
重ねてのご提案をさせて頂きます。現在の仕様ですと、レビューでバグの報告を頂いた場合、修正完了の報告や、作者の視点で解決方法が分かっているものでもそれらを書いてくださった方へ伝える手段がほとんどありません。先日も、解決法を個別でご案内したいけれど連絡手段がない……ということがあり大変でした。
そのため、クエスト作者のみレビューを投稿した方に対してメールを作成できるような仕組みがあったら非常に助かると感じた次第です。『作者のみ』と限定しているのは、第三者がレビュー経由で嫌がらせなどを行なえないようにという配慮からです。
もしくは、レビューのタブ内に『作者に連絡する』といったメールを作成する項目を追加してやり取りの導線を増やして頂くことは出来ないでしょうか。
不具合レビューをくださった方もプレイに支障が出て困って連絡をくださっているものかと思いますので、より円滑にコミュニケーションが取れるようになり、プレイヤーと作者の相互にとって便利になると考えております。
何卒ご検討いただければ幸いです。
9 投票数: -
トリガーのキャラクター条件に「所持スキル」を追加してほしい
表題の通りです。
クエスト制作中「『〇〇』のスキルを持つキャラクターがいる場合」の条件を作りたかったのですが、そもそも選択肢がないという状況に直面しました。
キャラクター条件のひとつとして追加していただければ幸いです。ご検討よろしくお願いいたします。6 投票数: -
セリフのフックのマニュアルを公開してほしい
2026/6/30に実装された「フック」を活用してみたいと思いましたが、
現状では仕様が分からないため、活用できません。新しく実装された機能であるため、ユーザー側にまだ十分な知識や知見がなく、
他のユーザーに質問しても解決できないケースがあります。現状ではユーザー自身が実際に試行錯誤しながら仕様を把握する必要があります。
しかしこの方法ではユーザー側の負担が大きく、
仕様を理解して活用できるようになるまでにも時間がかかります。またユーザーが試行錯誤して得た知識がコミュニティ内で共有されるのを待つだけでは、
新機能が実際に活用されるまでに時間がかかってしまいます。せっかく実装された機能でも、仕様が分からず活用されなければ、
実装にかかった開発コストを十分に活かせないのではないでしょうか。例えばデフォルトのセリフでは「補助・回復された時」「重傷時」「気絶時」とありますが、
これらのセリフをフックで再現するにはどのようにフックを作成すればよろしいのでしょうか。
そのような説明が欲しいです。ユーザーが新機能を理解し、早い段階から活用できるようにするためにも、ご検討をお願いいたします。
1 投票数: -
クエストの詳細画面にクレジットを表示するタブがほしい
いつも開発・運営ありがとうございます。
クエストの詳細画面についてのご提案させて頂きます。現在クエストに使用した素材・クレジット等を記入する『素材提供』の項目はクエストをクリアした時のみ閲覧可能ですが、これをクエストを受注する"前"、つまり詳細画面から閲覧可能なタブや項目があったらいいな…という内容です。
理由は主に2つあり、
ひとつはパブリックボードなどのクリアイベントが設定されていないクエストではこの画面を表示する手段がなく、自主的にクレジットを閲覧するイベントを用意しているボードが多いため、この手間を減らせるという利点から、
もうひとつは、クエスト詳細文の記入可能な行数が4~5行と少ないので必要な情報を書ききるのを難しく感じる事が多く、クエストを受ける前に閲覧できる情報タブとしての活用方法に期待出来るためです。個人的には特に2点目について必要性を感じる事が多く、
詳細画面での雰囲気を損なわずにプレイする上での注意事項(人によって苦手や不快を感じる可能性のある要素の事前説明、不具合修正の履歴など)の伝達が可能になると嬉しいです。プレイヤー視点でも、プレイする前にある程度どんな要素があるかを知れることで『苦手な展開のシナリオをやる羽目になった…』などの悲しいミスマッチを一定数防ぐことができると思います。
恐れ入りますが、ご検討のほどよろしくお願いします。
1 投票数: -
カウンターやシールドに対する各種エフェクト・トリガーを充実させて欲しい
カウンターの無効化やシールド値の修正やそれらのIDを条件としたエフェクト・トリガーの追加を希望します。
お忙しいところ恐縮ですが、ご検討のほど宜しくお願い申し上げます。例として、以下のケースを想定しています。
・カウンターの無効化・得られる数の修正の例
毎ラウンド蓄積されるカウンターを持つボスに対し、一定期間カウンターの増加を防止する仕組みの追加。・攻撃の威力は変わらないが徐々にシールドの効果量を下げていく仕組み
この場合MATKを下げる手段もありますが、シールドを持つクラスがセージという点に問題があります。
セージの場合ショックがMATKの半分という参照の仕方をしているため、整数でしか指定できないダメージエフェクトの修正では対応できず、シールドの値修正が欲しい状況が発生します。・シールドIDを参照したイベントやシールドの値を参照したローカルスキルの作成
特定のシールドIDが付与されている場合やシールドの値が1以上の場合、シールドを解除したりその値に等しいダメージを与えるなどを想定しています。
現在ではトリガーにシールドIDを判定できないことやシールドの値を取得することができないことから、
付与されたシールドの状況を判定できず、これらの演出を作成することができない仕組みになっています。10 投票数: -
ページ表記時に変数表記がそのまま記されてしまうのを、値として代入してほしい
現在、メッセージの表示→ページにてシナリオリンクなどの変数を記入すると
チャット欄では値としてシナリオ名+リンク表記となりますが、
ページ内自体では変数がそのままテキストで貼り付けられた状態となってしまいます(画像参照)https://gyazo.com/31f70b8be7292c44e48f3b43b88501fc
見栄えがあまり良くなくてちょっと悲しいのでページ内でも値表記になると嬉しいです
1 投票数: -
NPCのスキル使用時の末尾を変更したい
ver0.12.2.2にてプレーヤーキャラクターのスキル使用時の末尾が設定できるようになり、戦闘のイメージがより表現しやすくなりました!その節はありがとうございました。
しかし、現状クエスト内キャラクターの末尾は「!」で据え置きです。こちらも個別に設定できるようになればキャラクター表現の幅がより広がると考えます。チープな例:喋るゴブリンの語尾を「(スキル名)ゴブ!」にする
忍者NPCの語尾を「(スキル名)の術」にする etc…ご検討宜しくお願いいたします。
3 投票数: -
新アクション効果の提案
スキルの幅が広がるアクション効果案をいくつか提案します。
新クラスの実装をお待ちしております。【経路】
自身が対象地点に(壁をすり抜けながら)移動したとして、その経路上に効果を発揮する。
移動していない場合も効果がある。(例)トランプル(AP5)
3ジャンプ移動する。経路、かつ自分以外にATKダメージ。【距離:〇(直線)】
対象が直線上に無いなら発動しない。(例)ライトニング(AP5/距離:4(直線))
経路、かつ自分以外に1d+MATKダメージ【x座標が同じ/y座標が同じ】
x座標が同じ/y座標が同じ範囲を対象とする。(例)十字レーザー(AP4/対象:自身)
x座標が同じ、またはy座標が同じ、かつ距離4以内、かつ敵にMATKダメージ。【十字】
「x座標が同じ、またはy座標が同じ」とした際「十字」となれば見やすくなると思います。
あるいは、そもそも「十字」と設定できてもいいかもしれません。(例)十字レーザー(AP4/対象:自身)
十字、かつ距離4以内、かつ敵にMATKダメージ。3 投票数: -
データをまとめてインポート可能にして欲しい
いつも運営ありがとうございます
複数のアイテム・スキル・キャラクター・イベントを同時にインポートする機能が欲しいです現状他のクエストから複数のデータをコピーする場合
クエスト自体をコピーするか1個ずつエクスポート&インポートするかのどちらかしかありませんこのため例えば
"2つのクエストそれぞれから複数のデータをコピーして新規クエストを作りたい"
"既に公開しているクエストに対して複数のデータをインポートしたい"
となった時に手間がかかるようになっています地味なところですが検討いただけますと幸いです
よろしくお願いいたします3 投票数: -
パーティー外の味方からアクション/リアクション入力をリアルタイムで確認してもらえるようになるステータスコンディション変化が欲しい
アストロロジャの実装に伴って追加された[アクション先行公開]、[リアクション先行公開]のステータスコンディション変化エフェクトからさらに一歩進んだ効果のエフェクトとして、「パーティープレイ時に自身の行動入力を味方のパーティーメンバーがリアルタイムで確認できる仕様を、パーティー外の味方プレイヤーからも確認してもらえるように効果を拡張する」効果の実装を要望します。
この要望を投稿した現在における風潮として、パブリックボードにて多くのプレイヤーを募った上での大人数戦闘が盛んになっています。過去にもそういった戦闘に参加したことがある身としては、やはりパーティーを組んでの(味方の行動入力がリアルタイムで確認できる)戦闘とは違い「大人数戦闘において他のプレイヤーとの連携手段が声の掛け合いしかない」というのが中々敷居が高いなと感じました。
つきましてはMMOTRPGの"MMO"の側面の一つであるパブリックボードでの交流・大規模戦闘文化のさらなる発展のため、この要望について開発者様の工数に照らし合わせて検討いただけると嬉しく存じます。以上、よろしくお願い致します。
5 投票数: -
ボードでのPCの駒の色を弄れるようにしてほしい
いつも開発ありがとうございます‼︎
今回はタイトル通り、PC(プレイヤーキャラクター)の駒の色を変えれるようにしてほしいという提案です!具体的にはイベントやコマンドなどでオブジェクトの色を変えるように
PCの駒の色を変えたいです。この仕様のメリット①
シナリオの展開などにおけるキャラクターの状態変化や(赤くして負傷や毒など)
カメラが誰にフォーカスされたのか(黄色くしてスポットライトが当たってる様子など)
何が起こったのかを文章だけでなく、視覚的にわかりやすく表現することができます。メリット②
PC達が集まった際、色分けなどをしておくことで
チーム分けや陣営分けなどがすごくわかりやすくなります(赤組白組など)
今は状態異常などでチーム所属を表現していますが、一々キャラにカーソルを当てて確認したりするのがめんどうです!以上の理由から、ぜひPCの駒の色をコマンドやイベントで変更できないか
提案してみました、どうかご検討よろしくお願いします!!7 投票数: -
レビューシステムについての提案
レビューシステムについての提案
現状のレビューシステムについて感じていることがあるので、
要望と意見を述べさせていただきます。簡潔に言うと、「そのクエストの制作者以外にレビュー・クリア数・アクセス数を見えないようにするオプションがほしい」
というものです。制作者以外がそのクエストのレビューを確認できないようにする自由は
マスター側にあって然るべきではないでしょうか。
少なくとも私はその機能があれば確実に使用します。
また、レビューを他者に見えないようにすることで防げるトラブルはとても多いと思っています。もう少し踏み込んで言うならば、
現状、レビューを書くプレイヤー数はそう多くないのではないでしょうか。
分母が小さい場合、レビュー機能は正当な評価機能であるとは言い難く、
そしてそういう状態で動いている機能だと理解している人間ばかりではないという現実だけが残ると思います。
はたして現状のレビューの使われ方は、運営様が想定した状況になっているのでしょうか。
この状態の機能を指標の1つとしてクエストを選べてしまうことそのものに問題を感じている次第です。御一考頂ければ幸いです。
4 投票数: -
キャラクターを重なりが許可される状態設定と、他キャラクターと干渉しない様にする状態設定が欲しい
日々の運営更新、大変お疲れ様です。
題名の通り、キャラクターの重なりが許可される状態設定と、非アクティブ時の移動以外が出来ない+行動の対象にされない……つまり干渉せず邪魔にならない状態設定が欲しいと思い、提案させていただきます。こちらの機能が欲しい理由といたしましては以下になります。
『戦闘を見学したい時、邪魔にならないようにしたい』
現状は非表示機能で代替されている場合が多いのですが、移動が出来ない、非表示切替時に不具合が起こりがち、等の理由から新しく欲しいと思います。(他者のアクションとリアクションが表示されなくなるのも不便ではあり、可能なら表示されるが決定ボタンは押されていてキャンセル出来ない、というような仕様もあるとありがたいです。)『邪魔にならないようにパブリックボードを徘徊したい/して欲しい』
例えば街のパブリックボードにおいて、キャラクターを設置してログアウトするとします。
その後同じボードにて何かしら戦闘が起きた時、キャラクターの存在が邪魔になってしまうケース(道を塞がれている、攻撃が当たる)等があります。
ステルス状態だったので存在すらわからず激突してしまう、というケースもありました。『幽体化の様なギミックをシナリオ中に持ち出したい』
単純にステルス状態を付与するだけだとぶつかってしまう、非表示にすると動けなくなる、ということからあれば大変助かります。
ゴーストのような霊体の敵を実装するにも役に立つとも思います。『戦闘中人数が多いとすし詰めになるのを避けたい』
同じパーティ以外のオブジェクトとはぶつかるという現状だと、人数が多くて閉所という状況では他者とぶつかりまくってしまいます。
誰かが近くにいる時はジャンプ移動する、というスキルが追加されることで対応しているケースがありましたが、それもあまり利便のよいものではなかったので……。ㅤ
以上が提案になります。
先日の開発ブログでの、アクティブ数を増やしたいと言うお話を見て個人的に考えたのですが、
このような『今ある仕様だけでやりくりしていくには不都合が多く、改善されたら助かる』という部分に対応する仕様が増えていけば、
外からの人の流入の契機になる企画が立ち上げやすくなり、クエストノーツの人口も増えていくのではないか……という希望的観測もあり、提案させて頂きました。
ここまでお読み頂きありがとうございました。以下にも似通った提案がありますが、少々違うと思ったので改めて提案として立ち上げさせて頂きました。
https://questnotes.uservoice.com/forums/112451-questnotes%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%82%A4%E3%82%B9/suggestions/34503463-%E9%99%A3%E5%96%B6%E3%81%8C-%E5%91%B3%E6%96%B9%E3%81%A0%E3%81%91%E3%81%A7%E3%82%82-%E5%90%8C%E3%81%98%E5%A0%B4%E5%90%88%E3%81%AF%E9%87%8D%E3%81%AA%E3%82%8A%E3%81%8C%E8%B5%B7%E3%81%93%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84
https://questnotes.uservoice.com/forums/112451-questnotes%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%82%A4%E3%82%B9/suggestions/43885320--%E9%87%8D%E8%A4%87%E5%8F%AF%E8%83%BD-%E3%81%AB%E3%81%99%E3%82%8B%E7%8A%B6%E6%85%8B%E5%A4%89%E5%8C%96%E3%81%8C%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%A7%E3%81%9916 投票数: -
マスターのシナリオ一覧機能を強化してほしい
いつも運営ありがとうございます
マスターでログインしてシナリオを開く際の一覧をより扱いやすく
具体的にはキーワードかタグの検索機能などを付けていただけると有難いです大量にシナリオを作られる方自体が決して多くないかとは思いますが
例えば総数が50を超えているような自分の場合ですと
一覧から目視でスクロールしながら目的のシナリオを探すのが面倒になってきています
特にパブリックボードはクエスト一覧から検索して参加という手も使えないので
ご検討いただけますと幸いです1 投票数: -
「都市国家リーン」の設定拡充のお願い
題名の通りの提案です。
求めるのは詳細な設定ではなく、リーンにおける設定の「大枠」です。具体的には以下の通り
・政府体制(王政、貴族政、民主制、共和制、無政府状態 など)
・支配的な宗教、信仰(宗教名まで)
・治安維持体制(私兵、自警団、警察組織 など)同様の提案(公式設定を求めるもの)がないか遡って確認しましたが何件か確認出来ました。
古いもので10年以上前の提案もあります。
しかし、どの提案に対しても公式の見解や意志が確認できません。そこで、本提案に付属して世界設定の拡充について公式見解を求めます。
今後、設定の拡充を予定しないとの見解ならば割り切ることも出来ます。
回答がない状態が続くのはプレイヤーに期待も持たせてしまい、同様の
提案が続くと考えます。
運営とプレイヤー双方のためにも反応をお願いします。5 投票数: -
マスターのデータ上限を有料で購入したい
いつも運営お疲れ様です
スキルやイベントなどのデータ上限を
何らかの方法でさらに購入する方法が欲しいですパトロン加入者がさらにオプションで追加購入できるような
データ上限+1/n円などのレートを付けての販売
または栄誉のパトロンをさらに上回る高級支援プランなどが可能であれば
従来と比べて明らかに割高の内容であってもなるべく払いたいと考えています
(個人的には今の3~4倍以上であっても行けます)去年7月末のメンテナンスで実施いただいた
全体のデータ上限増加について改めて感謝申し上げます
凝ったパブリックボードを作っているボードマスターとして
これは何よりも有難いものでしたその上で作るペースが早過ぎると言われれば本当にその通りなのですが
栄誉のパトロンに加入した上で既にスキル上限200を使い切ってしまっており
現在はデータを削除して入れ替えるなどで更新を続けるなど
節約し誤魔化しながらでどうにかして増やせないかとやりくりしている状態ですまた既に栄誉のパトロンになっているプレイヤーが
単純にQuestNotesに対する所謂投げ銭・応援のためにさらに課金しようと考えた時
こういった新しい投資先があると嬉しいのかなと思っていますご検討いただけますと幸いです
よろしくお願いいたします9 投票数: -
「ページ」タイプのメッセージ表示をログに表示しないか選択できるようにしてほしい
可能であればメッセージの表示コマンドを一律ログに表示するかの設定があると嬉しいのですが、長文を表示できる都合上ログを流しやすいページタイプのメッセージだけでもこれらが可能にならないかと思いました。
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ステータストリガーにプレイヤーキャラクターかどうかを参照する項目が欲しい
特殊変数で取ることができるので、トリガーでも使用できれば個人的にはとても嬉しいです。
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