ファンブル無効クリティカル無効を状態として扱いたい
スキルごとにファンブル無効クリティカル無効を設定できるアップデートがありましたが、
攻撃や防御、回避などの共通アクションに関しても同様のエフェクトを使いたいです。
アクション検知で作ろうとした場合、ダイス振り直しは、ファンブルやクリティカルの場合は結果を覆すことなく、振り直しが行われません。
現状、マスター側でローカルスキルで解決する手段がありませんから、可能であれば、新規エフェクトとして追加することはできないでしょうか?
プレイヤー層も広がり、ロールプレイや競技性高い遊び方など、そのジャンルによっては、クリティカルファンブルを用いるかどうか選択できる方が、プレイフィールの向上にも繋がると思います。
7
投票数:
shelly
がこのアイデアを共有しました
提案ありがとうございます!
Version0.15.1.2で追加しました。
以上、よろしくお願いします。
-
haru0976 がコメント済み
賛同します。
ダイスの振り直しが出来ない現状は現在フォーラムで不具合報告させて頂いておりますが、こちらで提案されているエフェクトが追加されれば一気に解決される事象です。
ご確認・ご検討をお願い致します。