エフェクト「アクションが命中時に~」がほしい
アクションスキルの子追加で作ることはできますが、
アクション検知や、通常攻撃の命中成否をトリガーに取って、エフェクトを追加したいのですが、現状では方法がありません。
似たようなトリガーの中に、
アクション結果「クリティカル」「失敗」がありますが、命中の成否を含むことはできませんでしょうか。
御一考よろしくお願いします。
5
投票数:
shelly
がこのアイデアを共有しました
提案ありがとうございます!
Version0.15.1.2で対応しました。
以上、よろしくお願いします。
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haru0976 がコメント済み
賛同します。
現状、アクションスキルの場合は命中時の判定が可能ですが、パッシヴ/状態変化等でも命中時の判定を取れると、表現の幅が広がるかと思います。
例として、「毒を付与した武器でダメージを与えると状態変化を付与できる」等が挙げられます。 -
ventvallee がコメント済み
この提案に賛成です。
同様に、抵抗・回避の成否もトリガーとして取れるとうれしいです。