みやまりんどう
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みやまりんどう
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賛成します。
被ダメージを発生させないようにするというのはビルドの幅だけでなく、敵を作成するマスターの選択肢まで狭めてしまうので、なくした方がいいと思っています。
また、やはり以前に比べて弱体化してるというのは感じています。
これは、PvEでは移動しないことが多いのでMOVEのペナルティはそこまで感じない、プレリュード(マーチ)及びメドレーの効果の大幅な弱体化が大きいのかなと思います。私なりの提案としては
・ダメージで全消去ではなく1減らす
・カウンターの最大値とアレンジの最大レベルを1増やす
・メドレーは命中判定ではなくHITを上げる(カウンター連動もいいかも)
・プレリュードは消費AP-1ではなくAP+1(この方が味方に説明しやすい)
・楽器はAPも-1、補正を4にして他の武器と持ちかえしやすくなるようにする(今だと弓や短剣の方が便利に感じる)
です。
一度上方修正してみて、どこまでやると強すぎるかの上限見るのもありかとは思います。 -
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みやまりんどう
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現在はダメージタイプを物理,魔法, - ,から選べるところを
チェックボックス形式として、物理,魔法,直接それぞれをシールドで請けられるかON・OFFする形にするのはどうでしょうか?シールド減少でダメージ判定は私も違和感を覚えていたので、HPにダメージが入った時とシールド減少それぞれをトリガーとできると嬉しいです(バードが全体攻撃に弱すぎるのも軽減できるかなと)。
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みやまりんどう
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今でも特殊変数の参照表記を入力したらできるとはいえ、他の数値を入力するところと同じように導線があると嬉しいです。
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みやまりんどう
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みやまりんどう
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・演奏のダメージ解除が
演奏関係のスキルが7つと多いのに(残り3つのうち1つは実質使い物にならない)、肝心の演奏が全体回避不可やdotダメージに弱すぎて、マスターで敵を作る際に不便です。(出した時点でバード拒否になってしまう)
MOVE、AP-1の制限もあるので、ダメージ解除はなくてもいいのではと思います。 -
7 投票数:
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みやまりんどう
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支持します。
名前だけだと被ることが予想されるので、説明文をつけれるようになるとさらにうれしいです。 -
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みやまりんどう
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支持します。
他にも
⑧「クリティカル・ファンブル分岐」オプション
→ クリティカル成功時、ファンブル失敗時の分岐を作る⑨「全員判定で全員の達成値を変数に保存する」オプション
があると嬉しいです。よろしくお願いします。
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12 投票数:
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みやまりんどう
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支持します。
ブロックする範囲について細分化してもらえるとうれしいです。たとえば
現状の「自分のクエストやルームへの参加も拒否」から
「ルームへの参加を拒否」
「レビューを拒否」「パブリッククエストへの参加を拒否」「クエストへの参加を拒否」
に分けるなどです -
4 投票数:
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みやまりんどう
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レビューがユーザーIDではなくユーザー名表記に変更されたため、追加で提案です。
7.レビューに対して返信できるようにしてほしい
不具合報告として使われることもあるので、最低でもメールで返信できるようにしてほしいです。
可能ならば、誰でもその返信が見れるような形で実装していただけるとありがたいです。8.レビューした人のIDが、マスターだけでもわかるようにしてほしい
無くてもいいかなとは思いつつ、一応。
ユーザー名だと、誰がレビューしたのかが完全にわからなくなり、
荒らしレビューに対してブロックなどで対応することも不可能になるため。
みやまりんどう
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みやまりんどう
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消費SP増加に賛成します。
現状、敵のSPを削る手段がマインドブラストしかなくて、いまいち役立てづらいのも解決するためです。ファンブル増加は面白いとは思うのですが、ギミック破壊になりかねないため、反対です。(ファンブル増加のエフェクトだけを無効化する方法があればありです)
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6 投票数:
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みやまりんどう
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私も個人的な意見書いておきます。
ドラマティカ
私のマスター環境では、ラウンド制限スキルやインタラプトなどによるスキルの失敗では劇的カウンターは増えませんでした。
https://storage.questnotes.net/ventvallee/50d3c90e-f095-4890-96e0-a67c9ff20e21.jpgパーティー限定スキル
パーティー限定だと、パーティーを組まずに挑むパブリック戦での使用ができなくなるので、味方も対象にできるようにしてほしいです。
システム上できないスワップは、APを軽くしてマルチで使えたらいいなと思います。ミミック
「ローカルではないスキルの場合」だと、使える相手が限られすぎるので、攻撃に対してもミミックができるようにしてほしいです。スケープゴート
他の対象変更系にも言えることですが、スキルの対象を変更するのではなく、エフェクトの対象を変更できればなと。
もしくは、アクションの対象者が自分でなくても使えるスキルなら、楽しい気がします。
(味方から味方に攻撃の対象を移す) -
17 投票数:
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みやまりんどう
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公式エネミーの耐性無効を見直しても、ローカルキャラの無効が残り続けると思うので、やはり何らかの無属性魔法が配られてほしいと思います。
個人的には、Offhand装備でのマジックアロー習得を推したいです。
杖のATKボーナスを知力依存にするのも、一つの方法だと思います。 -
28 投票数:
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みやまりんどう
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近接キャラが3色持ち歩くの懸念するなら、重量制限を知力でやればいい気がする
高いほど重い武器を戦闘中にうまく持ち変えれるとかであと、物理クラスにも知力振る意味が少しでもほしい
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5 投票数:
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みやまりんどう
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便乗して私からも不満点と提案を
◎スキルカードの回避可・抵抗可がどこを指しているかがわからない
・スキルの効果で、どの部分が回避(抵抗)可能で、どの部分ができないのかが詳細からはわからない
・回避可,抵抗可の部分の自動生成文は色を変えてはどうか◎詳細説明で詳細リンクを使えるようにしてほしい
・NPCの使えるスキルを、NPCの詳細カードから見れるようにしたいので -
5 投票数:
みやまりんどう
さんがアイデアをサポートしました
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みやまりんどう
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利用規約を変更しての共有アカウントには反対ですね
アカウントを共有しても、一度にマスターを動かせるのは一人だけですし、誰かがログインしたら落とされるというリスクも考えると
matutake313さんが挙げられているデメリットに比べてメリットが薄いと思いますただ、複数のマスターで1つのクエストを作ることへのサポートは欲しいです
今のように他のマスターが作ったものをインポート→エクスポートするやり方では手間が結構かかるのでha1zさんが挙げられているようなクエストの共有ができるなら、それがいいと思います
私はこの意見に反対です。
理由は抵抗自体は今のままでも十分強いからです。
現行のクエストの敵を見ても、魔法に対しては防御ではなく抵抗が選ばれることがほとんどであることからそれは明らかです。
ただでさえ魔法は物理に対してダメージが少ない(特にショック)ので、その差がさらに開くのは歓迎できません。
そこで別の提案として
盾によって魔法を軽減できるようにするのはいかがでしょうか?
抵抗の場合MDEFによるダメージ減少は0.5しかありませんが、防御の場合1.5なので、防御する利点を増やせばMDEFの価値が上がると考えました。
また、DEFに対してMDEFが相当稼ぎづらい(最大で6違う)ので、それを解消するのも一つの手だと思います。