QuestNotesユーザーボイス

QuestNotes(クエストノーツ)ユーザーボイスへようこそ
ぜひあなたがほしい機能や要望を提案してください。
また、ほかの人が提案であなたも重要だと思う提案がありましたら、その提案に対して投票することができます。
投票の多い提案はぜひとも実装できるよう、今後の開発方針の参考にしていきたいと思います。
(ユーザーボイスのアカウントはゲーム本体とは別途必要になります)

新しい提案

全ての投票を使い切ったので、新規アイデアは投稿できませんが、既存のアイデアに関する検索やコメントは出来ます。

より多くの投票を獲得するための方法が2つあります。

  • 投票したアイデアが締め切られた場合は、そのアイデアから票が返還されます。
  • サポートしている受付中のアイデアから票を削除することができます。
  • 投票したアイデアの一覧を見るには、「私のフィードバック」フィルタを選び、「私のオープンなアイデア」を選択してください。
(考え…)

アイデアを入力してください。既に他の人が同じアイデアを提案してた場合はそれを表示します。

同様のアイデアがすでに存在する場合は、サポートし、それについてコメントすることができます。

それが存在しない場合は他の人がそれをサポートすることができますので、あなたのアイデアを投稿することができます。

アイデアを入力してください。既に他の人が同じアイデアを提案してた場合はそれを表示します。

  1. アイテムに設定できる要素を増やしてほしい

    ローカルアイテムの作成時に、指定できると便利だと思った項目を挙げてみます。

    ・レンジの設定
    現在は自分にしかアイテムが使用できないので、アイテム毎にレンジが設定できるようになると便利だと思いました。
    「蘇生薬」や「ファイアーボールが発動する杖」などがローカルで作れるようになるので作成の幅が広がるかと思います。

    ・使用回数を設定できるようにしてほしい
    数回使用できる回復薬やアイテムとして使うと壊れる(あるいは使用できなくなるが消滅しない)武器等が作れるようになり、これもまたアイテム作成の幅を広げることに繋がるかと思います。

    以上、提案させていただきます。

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  3. オブジェクトサイズについて

    現在1x1のオブジェクトしかありませんが、2x3や3x3等のオブジェクトを作れる様にしていただきたいです。

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  4. エフェクトトリガーで複数条件指定したい

    リアクションや状態変化の解除条件で指定出来るエフェクトトリガーについて、現在複数の条件を指定出来ません。
    例えばATKまたはMATKのダメージを受けた時に解除などが出来ると便利だと思うので複数条件指定出来るようにして欲しいと思い提案させて頂きます。
    よろしくお願い致します。

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  5. 公式パブリックボードの背景について

    現在、公式のパブリックボードは広場と酒場がありますが、時間によって背景も朝昼晩と変わる様にしてみてはいかがでしょうか?
    会話などで背景が明るいのに、暗くなってきた等と話すときに若干の違和感があったりしたので、提案してみました

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  6. 要望の予定済み、完了の他に見送りや却下か何が欲しい

    新しい要望を出そうと思って票が足りないことが増えてきたのもあって、
    票数に関わらず、運営さんから見て「これは無いな」とか「現状では難しいな」と思った、実現の望みが薄い要望に対して却下や見送りといった形で決着をつけて票が帰ってくると嬉しいなと思いました

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  7. 耐性固定値の限定復活

    耐性値の仕様が%変動になり、耐性がよく利用されるようになりました。

    ですが、反面以前にはできたことが出来なくなっても居ます。
    それが「特定の属性に対しては即死レベルで弱い」という設定です。
    %ですと、最大でも攻撃者の攻撃力の2.25倍までの火力ですので、「めちゃくちゃ弱い」を表現しようと思っても、行動者の素の攻撃力・対象者の素の防御力次第で「あれ、意外とダメージ低い」なんてことが起こりえます。

    ですので、耐性値の数値による変動を限定的に復活させて欲しいと思います。
    具体的には、キャラクターのステータス設定のところでは%変動で、パッシブスキル等の設定から耐性の%変動・数値変動の両方を付けれるようにして頂きたいです。

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  8. 各種トリガーの追加

    現在のトリガーでは見当たらないものがいくつかあったので挙げてみます。

    ・ダメージの種類のトリガー
    ダメージやSPダメージ、回復等のエフェクトがなし/物理/魔法であるかを判定できる。

    ・属性トリガー
    エフェクトが打属性や火属性であるかを判定できる。

    ・エフェクトトリガー
    移動やノックバックの項目の追加。
    これはエフェクトで一部指定できないものがあるようなので。

    ・種族トリガー
    人系の場合、竜系の場合といった条件を判定できる。

    ・装備トリガー
    装備中アイテムのサイズの判定ができる。
    主に両手武器かどうかを判断できると便利だと思いました。

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  9. 全裸初心者PCの救済

    低レベル帯でクイック追加を使うと、何も装備していない「全裸のPC」がけっこうな割合で出ます。

    これはプレイヤーが登録後に装備の方法すらわからずゲームを諦めた、ということの証左であり
    せっかく登録してキャラを作っても、スタートラインにすら立たずやめていく人が多いのは
    非常にもったいないことかと思います。

    ・キャラを作った状態からクラスに応じた初期装備を装備させる(初心者シリーズなど)
    ・初期PCは店に閉じ込めて買い物を終わらせるまで出さないなど、強制的にチュートリアルを入れる
    ・買い物のインターフェースや操作方法、ヘルプをわかりやすくする

    など、裸のプレイヤーが買い物を諦めることに対し、なんらかの対策をした方がいいと思います。

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  10. 状態変化のIDに変数を使えるようにしてほしい

    主に特殊変数が使えるようになれば便利だと思ったので。

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  11. ルームの種類を選択出来るようにして欲しい

    ルームがメッセージアプリ式になったのは面白いのですが、状況によっては以前のスタイルでルームを行いたい場合があるかもしれません。
    そこで、ルームの種類を現在のもの、以前のものと、選択出来れば便利なのではないかと思い提案させて頂きます。

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  12. パーティを作成した時にも、ルーム同様ログに出してほしい

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  13. クラスのリセットを任意にできるようにしてほしい

    5/22の更新で修練場におけるキャラクターリセット時に、クラスもリセットされるようになりました。これ自体はいろいろなキャラクター構成を楽しめるという点で、多くの人に支持されるシステムだとは思います。
    しかし、クラスリセットによってクラスレベルが初期値になることにより、CP計算の間違い等で少しだけ能力値を振り直したい場合など、キャラクターの完成までに非常に手間がかかることとなります。
    休養時に、ステータスのリセットとクラスのリセットに分け、任意に選択できるようにしていただければありがたいと思います。
    ご一考くださいませ。

    ※余談ですが、私自身はキャラクターのアイデンティティ保持のため、クラス変更のハードルはそれなりに高い方がいいと考えます。「◯◯の証」を消費アイテムに戻した上で、クラスを所持している場合に使用できる、クラスリセットアイテムを追加してはどうでしょうか。

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  14. クイック追加の許可

    新しく、クイック追加の許可という機能を追加して戴きました。
    ただ、クイック追加の問題であると思われる点が、
    【キャラクターのみ作って辞めてしまった人が居るため、装備すらしていないNPCが呼び出されてしまう】【引退者が呼び出される】
    といったものかな、と思います
    どちらも、これから新規に始める人がフレンドを送ったりするのに不便であるものですので、
    ・デフォルト状態でチェックが外れているようにする
    ・現在のキャラクターのチェックを全て外す
    といった処置を行っては頂けないでしょうか。

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  15. ラウンド開始時点で失敗する可能性のある行動をAIで宣言できるようにしてほしい

    以前フォーラム「質問・雑談」で相談しました件について
    http://forum.questnotes.net/%E8%B3%AA%E5%95%8F%E3%83%BB%E7%9B%B8%E8%AB%87/ai-3390/

    すでに一度回答はいただいていますが、相手の移動やこちらの行動を見越したうえでの射程外の敵への攻撃などの失敗する可能性のあるAI行動をできるようにして欲しいです。

    具体的には射程外への攻撃、SPを無視したスキル発動などを可能にして欲しいです。

    もしくはAIのチェックボックスに「失敗の可能性を無視して実行する」などのチェックボックスの実装などを提案します

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  16. アサシンのスキルの調整

    アサシンのスキルについて、調節した方がよいのではと個人的に思うスキルの調節希望を出します。

    ・アンブッシュ…条件付きとはいえリアクション攻撃は実質敵のリアクション無視のため、簡単に高火力の攻撃を当てられてしまう。ATKは半分でもよいのではないかと思いました。

    ・スローイングナイフ…アサシンの燃費が全体的に悪いとはいえ、レベルアップによってはSP-1で高火力の攻撃が撃ててしまえる。初期消費SPは3でもいいのではないかと思いました。

    以上の調節案を出します。

    私自身、あまりアサシンを使わないため個人的な考えが入っています。これは強くない等の意見があったら申し訳ありません。

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  17. レビューするメリットを経験点以外にも欲しい

    現在レベルがカンストするプレイヤーも増えた一方で、カンストしてからクエストにレビューを送る人は殆どいないという状況になっています。
    経験点がすでに必要でないというのが大きな原因だと思いますので、経験点以外に、例えば名誉点であったり、レビュー限定のアイテムの配布などがあれば良いなと思い、提案させていただきます。

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  18. アサシン専用アイテム:カタールを提案

    アサシンを選択するメリットがスキルだけのように感じたので提案をさせて頂きます。

    武器:カタール
    ATKボーナス:筋力補正x1.5+器用補正
    物理タイプ:斬
    盾を装備できない分、短剣と比較しATK+1d。

    ジェル:ATK+2d 重量50 M

    カタール:ATK+2d DEF+1 重量50 M

    ジャマハダル:ATK+2d+2 ダメージタイプを刺に変更 重量50 M

    アバウトな提案ですがご一考ください。

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  19. 直線攻撃が欲しい

    現在攻撃対象の選択、または攻撃範囲は使用者を中心とした四角形の範囲に限られています。それを使用者を中心とした8方向の直線上のオブジェクトを対象とするスキルの作成を可能にしてほしいです

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  20. 移動先がパーティー間で異なったときの仕様の修正希望

    マルチのボード移動イベントで、移動先が異なる移動イベントを発生させた際に「移動をキャンセルする」がイベントに組み込まれていない場合詰んでしまいます。
    そこで、移動先が異なってしまった場合はキャンセル出来るようにする機能を付けて欲しいと思い、提案させて頂きます。

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