「固有化の最大数」の初期値を緩和して欲しい
いつも運営、更新お疲れ様です。
最新の更新で固有化の最大数に制限がかけられましたが、現在設定されている初期値「50」では明確に必要数が不足していると考えます。
切りの良い数を設定するにしても倍の「100」は必要です。
1キャラクターがそれぞれ「所持スキル」「装備」のみをすべて固有化した場合の最大数が[初期スキル:3][クラススキル:6][装備:8]となり、合計が「17」となります。
通常アカウントに作れるキャラクターは3人までなので、それら全員が同様の固有化を行うと合計が「51」となります。この時点で初期制限の「50」では固有化数が足りません。装備によって取得できるスキルを考えれば更に不足します。
スキルやアイテムの固有化によって、同じスキルを使ってもキャラクターごとに個性を表現できる事がクエストノーツというゲームの大きな魅力だと私は思っています。
ですが現在の初期制限では、消費アイテムどころか普段使う装備でさえ十分な固有化を行うことが出来ません。
運営側で無制限な固有化によって弊害が発生するであろうという事、苦渋の選択であることは重々承知しています。
ですが、上限値は現在と変わらなくとも初期値の範囲は広げて頂きたいと強く願っています。

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defor commented
別の理由も含めて支持します。
クエストノーツはユーザー間の交流に重点を置いたゲームと認識していますが、固有化アイテムの受け渡しもまた交流の手段の一環かと思います。
今回の制限によってこれまで以上にアイテムを用いた交流がやりづらくなってしまい、ユーザー間の交流のためにスキルなどの個性を我慢するか、課金が必要になってくるのはユーザーにとってストレスになるのではないでしょうか。
また、WEBページの固有化データを見て行くと、実際に画面上に表示される画像サイズに対して大きな解像度のアップロード画像も散見されます。
数の制限もいいですが、画像サイズ自体を制限した方がまだユーザーのストレスが低く、かつサーバーへの負担も有意義に減らせるのではないでしょうか。