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QuestNotesユーザーボイス

QuestNotes(クエストノーツ)ユーザーボイスへようこそ

ぜひあなたがほしい機能や要望を提案してください。
また、ほかの人が提案であなたも重要だと思う提案がありましたら、その提案に対して投票することができます。
投票の多い提案はぜひとも実装できるよう、今後の開発方針の参考にしていきたいと思います。

367 見つかった結果

  1. ヒッチとノックバックに対しての無効可が行えるようにしたい

    チャームの出現により戦術が増えたのは喜ばしいのですが、一部でギミック破壊が可能になってしまったため、無効可にヒッチとノックバックを追加してくださると助かります。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.8.3.3で無効エフェクトに「ヒッチ」「ノックバック」を追加しました。

    今後、もう少しイベント等を保護しやすいようなシステムも検討していければと思います。
    よろしくお願いいたします。

  2. 休養の値下げについて

    2016年7月30日に置いて両手武器及び短剣のATKバランスが大幅に変わりました。
    それによりスキルやステータスビルドを見直したいという人は職業問わず多いと思います。
    今現在スキル調整の入ったウォリアーとアコライトのみの休養値下げ期間ですが、出来れば全職の値下げをしていただけたらいいなと思います。
    ご一考よろしくお願いいたします。

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    提案ありがとうございます。
    ご指摘の通りでしたので、
    8/31まで全クラスを200ルドに変更しました。
    (実装の都合上、クラス未指定の場合の割引に対応していないため、クラス未修得の場合は割引されません。。)
    よろしくお願いいたします。

  3. 地点指定の攻撃について

    先程ドルイドのスキルであるバインドソーンで確認したことですが、
    気絶した敵としていない敵が重なった地点に攻撃した場合、
    気絶している方に攻撃判定が出てしまっていました。
    気絶していない方を優先する形にしていただければと思います。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.9.0.2にて、
    地点指定の攻撃を気絶をしていないキャラクターを優先するように仕様を修正しました。
    ご不便おかけして申し訳ありません。
    今後共よろしくお願いいたします。

  4. 常時プライベートのモードを実装して欲しい

    街中でいきなり話しかけられた時などに、心の準備・ロールの準備が出来ておらず萎縮してしまう人もいるので、そういったモードがあれば遊びやすいのでは、と思いました。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.9.1.3にて常時プライベートを実装しました。
    右上のプライベート/パブリックと表示されている部分をクリックすることで、
    状態を切り替えることができますので、ご確認いただければと思います。
    今後共よろしくお願いいたします。

  5. QN内のプレイヤーマナー追加及び通報機能の提案

    ◯マナーに関する利用規約、また反したプレイヤーへの通報機能について。

    QuestNotesには現在、プライバシーに関する利用規約はありますが、TRPGまたオンラインゲームをプレイする際他プレイヤーとのマナーに関する記述がありません。
    そこで、今後の治安の安定化また荒らし、迷惑行為、誹謗中傷の防止を踏まえプレイヤーマナーについて運営からプレイガイドを追加しては如何でしょうか。

    QNはMMOやTRPGとの「創作と物語の共有の場」というコンセプトが大きいためか、ユーザー同士で視点の違いがたまに見られます。
    TRPGを知らない方にも、既知に方にも、また1ユーザーとして数多くのプレイヤーが同じ世界を冒険している以上こういった衝突が起こるのは大変不本意と思います。

    長くなりましたが、基本的なプレイヤーマナーの追加、また実際にプレイする際のなりきりチャット禁止行為についてURL等参照の上考慮して頂ければ幸いです。 URL(http://harmit.jp/manner/manner.php)

    ◯通報機能について
    上述しました事について、そしてそれ以外の悪質なプレイヤーに対する通報機能を併せて実装して頂けるとよりユーザーが安心すると思うので。
    通報後のペナルティ等は公式運営様に一任します。

    今後のQuestNotes開発と進展がより良い物となるよう、御一考下さい。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.9.16.5にてプレイヤーの通報機能を実装しました。
    キャラクターのメニューから「運営に報告」をしていただければ、
    対応が遅れるかもしれませんが、運営で問題の解決に努めます。
    具体的な運用は対応しながら検討していければと思っています。
    とりいそぎ、「悪質なプレイヤーへの対応方法不明」という問題への対応はできたかと思いますので、
    一旦こちらの提案は解決とさせてください。
    マナーについてのプレイガイドについては、また改めて対策を検討させていただければと思います。。
    対応が遅れて申し訳ございません。。
    今後ともよろしくお願いいたします

  6. タッチ版のメールBoxも日付順に並べて欲しい

    現在タッチ版のメールBoxの受信履歴は時系列順でも差出人順でもなく無作為に並んでおり、新着メールも分かり辛く参っております。
    お手数ではありますが時系列順だけでもよいのでソートさせていただけないでしょうか?
    ついでに新着メールも分かりやすく表記していただけるもなお嬉しく思います。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.9.10.5にて修正しました。
    (ストア配信までに今しばらくお時間が必要な場合があります)

    メールについて以下の点の修正しました。
    ・時系列順にソート
    ・未読かどうかで色を変更
    ・未読数をメニューに表示

    今後共よろしくお願いいたします。

  7. チャット欄のスタンプアイコンについて

    チャットにおけるスタンプの導入、とてもいい機能だと思います。
    しかし長文を打つ際に☻←このアイコンが文章と被ってしまい、入力している文章が見辛くなってしまいます。
    そこで、文章を入力しているときはスタンプアイコンを消す。もしくはチャット欄とはまた別のところにスタンプ入力アイコンを表示するという提案をさせていただきます。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.9.19.1にて、文字を入力しているときは、
    アイコンを表示しないようにしました。
    以上、よろしくお願いいたします。

  8. 利用できるクリエイター支援サイトを増やして欲しい

    お金のやりとりがある以上、支援サイトの好みは重要です。
    そのため利用できるクリエイター支援サイトを増やしていただけないでしょうか。
    ご検討をお願い申し上げます。

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    提案ありがとうございます。
    Ver0.10.0.0にて新たに
    PixivFanbox( https://www.pixiv.net/fanbox/creator/2244737 )、GooglePlay/AppStore(タッチ向け)からの支援登録をできるようにしました。
    皆様のご支援のお陰で開発を続けられているので、もしよければ、ご負担にならない範囲で支援していただければ幸いです。
    今後ともQuestNotesよろしくお願いいたします。

  9. メッセージを進めるショートカットキーの実装の要望

    いつも丁寧な運営ありがとうございます。

    メッセージを読み進めるショートカットキーの実装を希望いたします。

    メッセージを読み進める場面は頻繁に出てきます。
    しかし現在、チャットをしながらメッセージを読み進める時、マウスとキーボードを手が行き来する煩わしさがあります。
    この煩わしさを解消するためにメッセージを読み進めるショートカットキーの実装を要望いたします。

    よろしければご検討のほどお願いいたします。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.11.3.2にてCtrl+スペースキーをメッセージ送りのショートカットに割り当てました。
    その他気になる点があればお気軽にご一報ください。
    以上、今後ともよろしくお願いいたします。

  10. オブジェクトの作成についての要望

    オブジェクトの作成についてはキャラクターデータの読み込みを"ローカルのプルダウンメニュー"、または"ID読み込みのウィンドウへの入力"のどちらかから選ぶことが出来ますが、
    ローカルのチェックが入っていないとローカルキャラクターのIDを読み込むことが出来ないため、
    (ID読み込みでローカルキャラクターのIDを入力してもローカルのチェックが入っていないので無効になるため、)
    たとえば"変数に格納したローカルキャラクターIDのデータを読み込む"といった作成の仕方をすることができません。
    ローカルキャラクターのIDを入力して読み込むことができるようにしていただきたいです。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.11.11.4にてローカルキャラクターもIDで呼び出せるように修正しました。
    その他、気になる点があればお気軽にご一報ください。
    以上、よろしくお願いします。

  11. 保存しましたをログに残して欲しい

    シナリオを保存中です。はログに残りますが保存しましたがログに残らないので少し目を離した後に保存に成功したのか不安で何度も保存してしまいます。ダイアログだけでなくログにも表示していただけると嬉しいです。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.11.6.2にて保存時にログを表示するようにしました。
    ログの時刻表示につきましては別途検討させてください。。
    以上、よろしくお願いいたします。

  12. 現在、ユーザー間で流通している公式からは入手不可アイテムの復刻

     いつもご対応ありがとうございます。

    【まとめ】
    1)サークレット・コンポジットボウは現在も流通している。
    2)サークレット・コンポジットボウは性能が魅力的である。
    3)上記の理由よりサークレット・コンポジットボウを復刻してほしい。

    【本文】
     一時期、クエスト内のショップで公式アイテムを購入した場合、クエスト外に持ち出せました。
    そのためサークレット・コンポジットボウを入手できました。
    その時にサークレット・コンポジットボウを大量に購入した方がいらっしゃるため、現在もサークレット・コンポジットボウはユーザー間の取引があります。
     例えばイベントの賞品としてサークレット・コンポジットボウが出されています。
    その賞品によって定期的に新規ユーザーの方が入手します。

     その他にもサークレットやコンポジットボウは性能面でも他と差別化がなされているアイテムであるため、復刻を希望いたします。
    例えばサークレットはDEFとMDEFをそれぞれ+1する装備です。
    この性能は敵の攻撃を受ける役割(いわゆる「タンク」)には魅力的です。
     またコンポジットボウはrange2~4の武器です。
    他の弓はrange2~3かrange3~4であるため、rangeの幅が広いコンポジットボウは相手を射程に収めやすいです。そのため魅力的です

     このように新規ユーザーの方も見かけ入手する上、性能も魅力的であるため、復刻を要望いたします。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.11.9.2にて両アイテムを報酬袋から取得できるようにしました。
    性能の調整も考えていたのですが、いまいちしっくりくる性能が決まらない状況でした。
    ただ、とりいそぎ取得できるようにだけでもしておいた方が公平だろうと考え、そのまま入手できるようにしました。
    (後日調整があるかもしれないのをご了承ください。。。)
    以上、よろしくお願いいたします。

  13. 冒険者が体験した出来事を共有する仕組みが欲しい

    初めたばかりの初心者ですが提案させていただきます。冒険者手帳の日記…という形などでそれぞれの冒険者の体験を書き記す物があったらいいなと思います。またそれらを任意で他の人に共有できるようにすると、自分の知らない所で行われたロールプレイを覗き見る事ができて面白いんじゃないかなとも思います。ただ、公開されている依頼の予期せぬネタバレをどうにか防止する仕組みも必要になるかもしれませんが…

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  14. コマンド[ウィンドウの操作]からメールウィンドウを表示できるようにしてほしい

    いつもお世話になっております。

    現状、[コマンド > ウィンドウの操作]において
    タイプからメールウィンドウが指定できず呼び出すことができないため、
    当該コマンドへ以下2項目の追加を提案いたします。

    ・メールウィンドウ(Mail)
    ・メール新規作成ウィンドウ(MailSendWindow)

    ご検討のほどよろしくお願いいたします。

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    提案ありがとうございます!
    ver0.11.11.6にて対応正しました。
    (メール送信については値を指定すると送信先が設定されます。)
    その他、気になる点等があればご一報ください。
    以上、今後とも宜しくお願い致します。

  15. 新通常版のボードの視点周りを改善してほしい

    新通常版のボードチップが表示されているボードの視点について、プレイする上でいくつかつらい面があるので改善していただきたいです。
    まず視点の近さなのですが、旧通常版に比べて非常に近く、デフォルトの状態では周囲のわずかな範囲しか見えないため、毎回まず最大までズームアウトしなければなりません。
    最大までズームアウトしても旧通常版のデフォルト程度の範囲しか見えないため、広いボードでは全体の状況を確認するのが困難です。
    可能であればデフォルト、最大ズームアウト時ともに旧通常版と同じ程度の視点の近さにしていただきたいです。
    また、アクティブシーンでの視点の動きなのですが、何者かが行動するたびに行動対象をわずかにフォーカスしたり、追従したりするような動きをすることがかなりの頻度であります。
    この際に視点がガクガクと揺さぶられるため、ストレスを感じるほか、長時間プレイしていると気分が悪くなることがあります。
    こちらもできればなくしていただきたいです。
    よろしくお願いします。

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    提案ありがとうございます。
    Version0.12.1.2にてこちらの表示を調整しました。
    また、拡大状態をクライアントで保持、表示ブレの調整を行いました。
    引き続きよろしくお願いいたします。。

  16. プレイヤーキャラクターの登録数を増やす手段の増加について

    現在パトロン登録でプレイヤーキャラクターの登録数を増やすことができますが、アップデートによりクラスが当初より大幅に増えた(現在11クラス、更にアップデートで増える予定)ことにより、最高額のパトロン登録でもプレイヤーキャラクターの登録が最大10キャラクターと、1クラス1キャラでも枠が足りない状態であり、更に一つの職業でも武器やスキルで様々な運用方法があり、色々なキャラ付けを行うことができるのがクエストノーツの魅力の一つだと思います。

    現状クラス数よりもキャラクター登録数が少ない状態であり、更に複数アカウントの所持はパトロン登録との兼ね合いから禁止されているため、今後クラス数を増やしていくにあたり、既に登録数がいっぱいのプレイヤーは既存のキャラのクラスを変えない限り追加職に触れる事ができず、フィードバックが少なくなるなどの弊害が発生する可能性が高いです。

    パトロン登録の料金プランを増やす、若しくはリワードチケットを用いてキャラクター登録数を増やせるようにする(それに伴い月額課金以外に単発課金でリワードチケットを購入できるようにする)など、キャラクター登録数を増やせるような仕組みを検討していただきたいです。

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    提案ありがとうございます!

    ver0.13.0.0で対応しました。

    詳しくは以下のブログを参照ください。

    https://blog.questnotes.net/entry/2022/01/31/235900

    以上、よろしくお願いいたします。

  17. 「スターゲイザー」の使用回数制限を、最大でも「2ラウンドに1回」にして欲しい

    新クラスのアストロロジャのスキル「スターゲイザー」の使用回数制限を、最大成長で「2ラウンドに1回」程度に抑えてほしいです。

    現状の「1ラウンドに1回」だと、PvEでもPvPでも常時相手の行動の開示が可能になってしまいます。

    特にPvPでは致命的で、読み合いや駆け引きを破壊しかねない危険なスキルとなっています。
    "常時後出しじゃんけん"ができるというのは、ゲームシステム上とてもマズイと思います。

    是非ご検討をお願いします。

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    提案ありがとうございます!以下の調整しました。

    「スターゲイザー」をレベル1の性能を3ラウンド、2SPに変更

    「シューティングスター」をマークエフェクト利用の効果

    その他気になる点があれば改めてご一報ください。今後ともよろしくお願いいたします。

  18. ゲームのウィンドウサイズが小さい。変更できるようにしてほしい

    ゲームのウィンドウがゴチャゴチャして非常にプレイし辛いので、解像度変更をできるようにしてほしいです
    もっと大画面で快適にプレイしたいです

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    提案ありがとうございます。
    ver0.7.8.2で実装しました。
    コンフィグウィンドウの「基本設定」から設定することが可能になりました。
    (インストール版の場合には、ウィンドウから直接サイズを変更できます。)
    また、サイズは保存するようにしたので次回起動時にも引き継がれます。

    ゲームのメイン(背景やボタンなど)サイズは
    引き伸ばしはせず中央に固定表示ですが、
    広げた部分はウィンドウの配置などにご利用ください。

    今後ともよろしくお願いします。

  19. 初期状態から仲間にできるNPCを増やしてほしい

    PCを一人しか作成しなくても
    ゲームプレイを始めた瞬間に4人用クエストを最初から遊べるように、
    仲間にできるNPCを初期から3人以上欲しいです。

    現在は4人パーティを組むためにはPCを二人以上作ったり日替わりNPCを待つなどの手間が必要で、
    始めて数分のプレイヤーが4人用クエストを見て「これをやってみたい」と感じても
    人数が足りなくて攻略ができず、新規参入の障壁となっていると思います。
    ゲームを開始した瞬間に宿屋で4人パーティを組めれば、プレイの幅が広がると思います。

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    提案ありがとうございます。
    こちらの提案を受け、
    ver0.8.5.7で指定したクラスの他プレイヤーのキャラクターを雇う機能を実装しました。
    これによりソロプレイヤーでも簡単にパーティーを組めることと、
    マスターのテストプレイが捗れば幸いです。

    マスターとLV5未満のプレイヤーは無料で雇うことができ、
    LV5以上のプレイヤーは10ルドで雇うことができます。
    (プレイヤーは同レベル帯、マスターはレベル帯を指定できます。)

    (直接の提案内容の「テンプレートの用意」をできず申し訳ありません。
     クラスごとに人気のあるビルドをテンプレートで手動で用意することは、
     データ量(レベル帯*クラス*ビルド、とバリエーションが増えてしまう)
     また、ビルドの流行り廃りへの追従が難しいため、このような実装になりました。)

    (また、公式NPCに追加については、
     イラストの用意が間に合っていないので今しばらくお待ちいただければと思います。)
    改めて改善点などがあれば、別途ご指摘いただけると助かります。。。
    今後ともよろしくお願いいたします。

  20. チャット枠ですがエンターを一回押した時点で入力待機になるようにしていただけると便利かと

    MMOオンラインゲーム等でもそういう感じなので上記の使用にしていただけるとチャットもし易くなるかと思います

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    提案ありがとうございます。
    ver0.7.21.2で実装しました。
    ご確認していただければと思います。
    よろしくお願い致します。

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