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R・____

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75 見つかった結果

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    R・____ がコメント済み  · 

    改めて賛同させて頂きます~。
    FLEE、RESI、どちらもHITに対して参照するステータスですが、
    FLEEに比べてRESIは積みづらく、対抗策が薄いです。

    逆に言えば、カウンタースペルが強力な対魔防御としての役割を持てるようになれば、メイジというクラスの持ち味が増すことは請け合いだと思われます。

    R・____ さんがアイデアをサポートしました  · 
  2. 15 投票数:
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    R・____ がコメント済み  · 

    改めて必要性を感じたのでコメントさせて頂きます。賛成です。
    パブリックボードからよりクイックにクエストに移行できる環境であれば、クエストノーツという本来の遊び方に近いものを作ることができます。
    何より、「冒険者の宿に冒険者たちが詰めている」っていう状況は何よりも新規プレイヤーに「おお!」という感動を与えるはずです!

  3. 16 投票数:
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    R・____ がコメント済み  · 

    面白いアイデアだとは思うのですが、現状のままでは少し支持しづらいです。
    というのも、現在、コマの規格が統一されているからこそ、グラフィック面に統一感が生まれているというメリットもあると思うからです。

    仮に、PCのコマが現状の人型ではなく、自由に画像を取り込んで表示させられるようになったとすると、異なる規格の画像がゴチャゴチャと点在する形になり、むしろ雑多で見づらくなる気がします。

    「一目で判断がつきやすく」「戦闘を楽しく」という目的を達成するためであれば、
    ・『コマを人型(※人系NPCアイコン)以外にも変えられるようにする』
    ・『コマの色を自由に設定できるようにする』
    ・『コマの大きさを小・中・大で少し差別化できるようにする』
    などの形で十分達成されるのではないでしょうか。

  4. 8 投票数:
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    賛成ですが、守備ステータスをDEF、MDEF、FLEE、RESIに区分したとき、
    現状だとDEFが頭ひとつ抜けて積みやすいため、
    DEF+2の靴をさらに実装するのは反対です。

    反面で、RESIは防御型、回避型に問わず必要なステータスであるにもかかわらず、必要 分を非常に稼ぎづらいため、
    足装備で補えるようになるならとても有りがたいと思います。

  5. 50 投票数:
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    R・____ がコメント済み  · 

    >つぶあんマーガリン
    元々そういう発想から生まれた感じの提案ですね(マルチボーナスに関しては難しいですが)

    >vos
    言われてみると、確かにそれは私も思っています
    (安易なステータスリセットが可になったこと自体は苦渋もあったと思いますし……)
    「一度クリアしたクエストからは、名誉点とクラス経験値のみ受け取れる」でも良いかも知れないですね。
    名誉点の新たな使い道は、消費アイテムの類が妥当でしょうか(AP,WILLポーション等)

    >matutake
    「毎日冒険に出よう」という形が作れればいいなと思うので、「1日」という期間そのものは良いと思うのですがどうでしょう……
    おすすめクエストが頻繁に切り替わるようになれば、ピックアップとしての機能も果たすようになるかも知れないですね

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    R・____ がコメント済み  · 

    補足ですが、現状、進行不可で最後までクリアできなかったり、
    経験値等の獲得だけを目的とした、クエストとして体裁を保てていないクエストも存在しますので、
    ピックアップされる条件として「レビューの平均点が3以上」などの条件を設けるとスムーズかなと思いました。

    R・____ がこのアイデアを共有しました  · 
  6. 29 投票数:
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    「装備の持ち替え」はTRPGでもよく整地されているコマンドだと思うので、支持します!
    消費APについてはムズカシイところですが、「AP6」あるいは「AP7」がいいかなと思います。

  7. 20 投票数:
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    「ゲーム内の恩恵(=PCとして得られる報酬)」かどうかはさておいても、
    クエストを投稿することへのメリットはやはり欲しいと思いますので、支持しますー。

    個人的には、名誉点でなくても、「マスターのレベルの上昇」という形(=PCとしてプレイする分には一切のメリットではない)でも構わないと思っています。
    ・名誉点(ゲーム内リソース)
    という報酬が元でクエスト制作を頑張れるマスターもいれば、
    ・マスターのレベル(ゲームに影響しない実績)
    という報酬が元でクエスト制作を頑張れるマスターもいると思います。

    提案者さんがおっしゃっているように
    「素晴らしいクエストはQuestNotesというコンテンツ、その最大の武器」
    だという点は心から同意します。
    ぜひぜひ、マスターを甘やかし……という表現をすると何ですが、「私もクエスト作ってみよう」と思うきっかけになるような何かを用意して欲しいな、と思います。

  8. 22 投票数:
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    良いアイデアだと思いますー。
    実装にあたってさしあたっての懸念もなさそうですし、支持します。

  9. 4 投票数:
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    面白いのですが、これは《ディフレクション》をウォリアーからフェンサーに移すということでしょうか。
    既存クラスのスキル改訂まで話が及ぶのであれば、またそれ専用の場所を使った方が良いかも知れません。

    《心眼》や《ペネトレイト》はとても面白いアイデアだと思います。

  10. 0 投票数:
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    ゲームの性質上、アイコン画像を「なし」にはできないと思うので、サーバー側に保存されている初期フェイスに戻す機能として実装する方が楽かも知れませんね

    提案者さんが報告されている現象は私も遭遇したことがありますが、PCのクッキーを削除することで解決しましたので、そちらもお試しください

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    回復をしやすくという提案、およびウォーターヒールの強化自体には賛成です。
    ただ、MATKや感覚補正値といった、PCの特定のステータスに依存させるやり方はあまり賛成できません。

    MATK(≒知力)はメイジ、アコライト、ドルイドでなければ有効活用できず、
    感覚はただでさえ「SP増加(大)」+「RESI」+「MDEF」という非常に恩恵の大きいステータスです。これ以上感覚依存の要素を増やすのは怖くないでしょうか……。

    私は

    A案) 1d+(レベル/5)回復(切り上げ) …… レベル5までは1d+1,レベル10までは1d+2…レベル30なら1d+6
    (技術的に難しいなら1d+6回復でもよい)

    B案) 1d回復を基本として、装備している「湿潤の~」が1つ増えるごとに固定値+1。

    という2つの案を提案させていただきます。

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    ・HPが100%でない場合に限定
    これが無難でしょう。現在の骨装備はただの時限爆弾となってしまっています。
    (特にアクティブシーンだけで行動するタイプのクエスト(『廃退の鹿』など)が非常に厳しいことになります)

    >matutakeさん
    与えたダメージの1/10ですと、筋力に極振りしたPCが殴り続けるだけで自己完結可能になります。
    また、倍率や項目にかかわらず、PCの特定のステータスに回復量を依存させるやり方は、公平なバランスの観点からあまり望ましい結果になるとは思えません。

  13. 10 投票数:
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    支持しますー。
    地図系のアイテムの作成という点で、マスターにも恩恵がある点が良いですね。

    ついでに、ルームアイコンサイズの見直しにも着手していただけると大変うれしいです・・・

  14. 12 投票数:
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    今まででいう
    ・21~30クエスト
    ・30~クエスト(含カンスト向け)
    が混ざってしまっているので、とりあえず「レベル30向け」で独立したレベル帯があるとよいなと思いました。

  15. 17 投票数:
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    ↓にある、ステータス補正のスキルとするのが有効ではないかと思います。
    ただ、器用補正に関しては、ダガーマスタリーと合わせて容易にHIT+5が得られる形になるので
    実装に際してはもう少し別のアイデアが要りそうとも思えます。

    また、「トラップマスタリー」でなく、器用さや感覚の鋭さのパッシブスキルにしてしまえば、
    将来的に「トラッパー(罠師)」のような新クラスを作る際のアイデンティティを確保できるかな~
    とも思ったりします(軽く言っちゃってますが)。

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