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QuestNotesユーザーボイス

QuestNotes(クエストノーツ)ユーザーボイスへようこそ

ぜひあなたがほしい機能や要望を提案してください。
また、ほかの人が提案であなたも重要だと思う提案がありましたら、その提案に対して投票することができます。
投票の多い提案はぜひとも実装できるよう、今後の開発方針の参考にしていきたいと思います。

299 results found

  1. シナリオのローカルスキルも固有化できるように

    ユニーククリスタルを用いず固有化ができるようになったこと、また固有化の個数に制限ができたことを踏まえ、題名の通り提案します。

    提案内容の委細は以下の通りです。

    ・ローカルスキルのIDまたは名前を指定し、指定条件に合うスキルに固有の名前・説明文・使用時テキストを被せる

    ・シナリオのマスターは作ったスキル毎に固有化を許可するかの設定を行える

    以前追加された固有化の個数上限追加について、この仕様は無料で使用できるキャラクター枠3人の中で固有化を作成するにあたって引っかかることは少ないものの、パトロン支援をしているプレイヤーの負担の方がより大きくなっているのが実態としてあると思いました。パトロン特典やリワードチケットでキャラクター枠の拡張を行う場合、伴って必要な固有化も増えその分だけ追加の支援コストも増えているかと思われます。そこで「固有化できる数を増やすことによるメリットが大きくなればいいのでは?」と考えました。

    今回の提案は「こんなことができたらいいな」という意図ももちろんありますが、上述したこれらの問題について開発者様も今一度何らかの検討の機会を設けて頂けないか、という提起でもあります。この提案内容に関わらず、例えばパトロン特典に固有化上限の拡張も併せて追加するなどの検討も頂けると嬉しく思います。

    開発者様の工数に照らし合わせて、上記の提案についてご検討頂ければ幸いです。

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  2. ピンを見せる相手を制限する機能の提案

    将来的にパーティー外のプレイヤーにもピンを見せられるようになる際に、

    ・キャラクターを複数指定し、その相手だけにピンを見せる機能

    ・パーティーメンバーだけにピンを見せる機能

    以上の2点の実装を提案します。いずれも「パブリックボードにおける複数vs複数のPvPで味方だけにピンを見せ、より作戦の共有をスムーズにしたい」という目的です。

    些か時期尚早かもしれませんが、開発者様の工数に照らし合わせて検討していただければ幸いです。

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  3. アイテム「本」の実装提案

    2020年9月30日の開発者ブログ( https://blog.questnotes.net/entry/2020/09/30/025059 )に記載のあったアイテム「本」の実装を心待ちにしている者です。本を持ちたすぎる!!

    そこで、杖とはまた違ったMATKボーナス武器として、短剣や斧の筋力補正×1.5+〇〇補正×0.5に倣い、
    MATK参照に「知力補正×1+感覚補正×0.5」の性能を持った武器「本」を提案いたします。

    詳しい補正倍率は調整次第かと思いますが、杖よりは火力が落ちるものの、SENで補正されるためにSENを多く必要とするアコライトやドルイドが使いやすい武器というコンセプトです。
    さらなる差別化に、短剣のようななんらかの副次効果があっても面白いかなとも考えます。

    ご検討よろしくお願いいたします。

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  4. 固有スキル(クエスト一回スキル)をつけ替えれるアイデア

    いつも運営・アップデートありがとうございます。
    今回はかつて固有スキルと記されてたスキル、クエスト一回スキルを他スキル同様に
    休養(ステータスリセット)で外して、他のクラススキルを取得できる様にする
    というアイデアです。

    固有スキルはクラスを象徴する必殺技の様な立ち位置ですが、シナジーや行動の起点たる初期スキルで象徴は十分に思えますし
    必殺技をあえて持たない、より自由なスキル構築があっても良いのでは無いかと思います。

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  5. クエストにも「いいね」したい

    クエストにも「いいね」したい

    >「すき」「いいね」という反応があると創作のモチベーションにつながる
    >「クエスト」についてはレビューやお気に入りとの兼ね合いが悩ましく一旦後回し
    https://blog.questnotes.net/entry/2025/08/31/020751

    とのことですが、レビューにいいねできるのにクエストはダメなん?と素朴な疑問が浮かびました。

    お気に入り:ユーザー側の利便性を高めるためのブックマーク機能と思われる。
    応援:パブリックには使えず、有償リソースを消費。
    レビュー:公開の場への投稿で、どこまで記すべきか迷うこともある。人によってはハードルが高い。

    お気に入りは少なくとも別軸の機能ですし、フィードバックとなり得る応援やレビューも「いいね」の手軽さとは天と地の差があります。
    直接クエストにいいねができれば簡単に「よかった」と伝えられます(人によっては通知が煩わしいかもしれませんが)
    創作の中でもコンテンツ制作のモチベーションを高めることは特に重要なんじゃないでしょうか。ご意見お待ちしてます。

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  6. QuestNotesにおける生成AIの表記についての提案

    いつも運営ありがとうございます。
    今提案は生成AIについての提案です。

    現在、QuestNotesでは生成AIを活用するユーザーが多く居ます
    そんな中、イラストレーターの欄に無記入や「自作」とだけ書く人を多く見かけました。

    運営様はかつてマシュマロの回答にて
    「法的にクリーンであっても心情的に苦手という気持ちもわかりますので、活用する人も苦手な人もお互い思いやりを持ってもらえると幸いです。」
    と回答されておりました。〈ソース:https://marshmallow-qa.com/messages/3bdf3217-0993-440a-8664-0aa8776df8f8?utm_medium=twitter&utm_source=answer〉

    私が生成AIが苦手ですが、生成AIを使用される方を否定したくはありません。
    一方で冒頭に書いたとおり、生成AIをクリエイター名無記入で使用されている(と思われる)方を見かけると、心に棘が刺さるのは確かです。
    また、これは私に限らずXや創作物について議論されるコミュニティで度々聞く話だと思っています。

    また、生成AIを使用される方にしても、堂々と表記しにくいのではないか?と思う部分もあります。
    その空気の一部を私も担ってると思いますし、その状況を『活用する人も苦手な人も互い思いやれている』とは思えません。

    ▼ここからが提案の本題です

    私は上記事情から
    詳細イラストなどクリエイター名を表示する欄に、生成AIを使用している旨・あるいは使用した生成AIのツール名を表記するルールを定めることを提案いたします。

    前述した通り、『生成AIは法的にクリーンである。しかし、表だって生成AIに関する話題を出しにくく、生成AIを使用してる旨を明記しにくい』現状があると私は考えています。
    これは、生成AIを使用する側も生成AI苦手な側も、『結局使っていいの?悪いの?』が曖昧な考えなまま同じコミュニティに属していることが原因だろう考えています。

    そこで『生成AIを使用している場合は明記する』ことをルールとして設けることで、生成AIAIを使用する側は『ルールに批准していれば生成AIを堂々と使っても良い』と言う保護が、
    生成AIが苦手な側は『生成AIと明記されていることで、無表記や自作表記に対し疑心暗鬼にならない』安心感がそれぞれ得られると考えています。

    また、現状の生成AIを使用する側・苦手な側の不和を解消するためには、なるべく明確に表示があるべきだと考えますので、私としてはイラストレーター名への表記が理想的である、と考えています。

    これらの考えの参考として、各創作プラットフォームに対応を基礎としています。
    現在、pixivやDLsiteなど大手の創作投稿・販売サイトでは生成AI作品にタグ付け・販売フロア分けが徹底されており。
    運営が直接検査し、生成AIかを判別しタグ付けするなど
    生成AIの扱いの難しさから、多くの規則・手順を設けての対応をしています
    〈ソース pixiv:https://www.pixiv.net/terms/?page=guideline〉〈ソース DLsite:https://cs-circle.dlsite.com/hc/ja/articles/14941627991321〉

    QuestNotesでは他の大手プラットフォームほどの対応が必要dsとは考えておりません。
    ですので『生成AIに使用に明記』をルール化することで、当面の対応としていただければと考えております。

    提案は以上です。
    どうかご検討お願いいたします。
    また、コメントなどの意見も歓迎しております。

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  7. シーフスキル「トラップマスタリー」代替効果の提案

    現在、判定の際に指定されるスキルに選ばれる程度の活躍をしているトラップマスタリー。
    新クラスであるアストロロジャの登場で「マーカー」機能が実装されたため、設置型の罠というイメージのアクションスキルに置き換えることができるのでは?!と思い要望をしたためました。

    エクリプスのような効果を与えるスキルでも、シューティングスターのように攻撃を与えるスキルでも、罠をやりくりするシーフが使うと一層楽しいものになるのではと考えます。

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  8. リワードチケットで推薦されたクエストを、NPCがランダムに紹介してほしい

    運営ありがとうございます。いつも楽しませていただいております!

    クエストの依頼のことですが、「新しいクエストがどんどん出て、昔のクエストが埋もれて行ってしまう」ように思います。
    勿論既に検索機能もご用意して頂いているのですが、絞り切れないことも多く。
    また、他の提案をいくつか拝見させてもらいましたが、同じように感じられている人も見受けられます。
    とはいえ、この機能をバージョンアップをするのはなかなか難しいのかな…とも思います。

    そこで表題の提案なのですが、推薦されたクエストを赤枠で囲むだけでなく、酒場や広場のNPCに「こんなのがおすすめだよ」みたいに紹介してもらえたら、一つのきっかけになるのではないかと…!
    技術的なことはわからないのですが、可能だったら新たなクエストに触れる導線が増えるので、個人的には非常に嬉しいです。

    例えば酒場にマウノさんを置いてもらって紹介してもらうとか…!いかがでしょうか!

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  9. 未入力のセリフが空白のフキダシとして発動しないようにしてほしい

    運営様いつもお疲れ様です。

    現状「セリフ」にて(あるいは固有化のセリフ欄でも)
    空欄にした場合でも条件を満たせばセリフが表示されてしまう仕様かと思います。
    セリフ設定の範囲だけでも、空欄であった場合は発動しない、あるいはセリフを部分的に初期化する手段を実装して頂けませんか?

    実のところ、こちらはドルイドのリコレクト等、SPがPTメンバーによって自動回復した際にセリフが連発されることが苦になった結果の案ですので、
    そちらのセリフ再生の仕様が変わっても構いません。

    チャットコミュニケーション上は空白のチャットを送信して「余白」を交流に取り込んで楽しんでいる方もいらっしゃいますので、あくまでセリフの仕様に焦点を絞っていただけると幸いです。

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  10. 一部非アクティブで使えないスキルを使えるようにして欲しい

    現在、"チャージ"や"パーマネント"など
    味方や自身を対象に使うスキルには、アクティブ中でなくても使用できるものがあります。
    しかし、
    一方で自身を対象に使うスキルなのに非アクティブ中使用できないスキルがあります。

    今回では例としてウォーロックの"ネクロポーテンス"を挙げます
    非アクティブ時など、このスキルを使用すると「このアクションを行うには、アクティブシーンにする必要があります」と出てきます。
    自身を対象とするスキルであるのに、カウンターを貯める準備が大事なスキルであるのに
    戦闘前という、一番準備しやすい時にカウンターを貯めれないのはRP的にも不自然で、ゲームの仕様としても少し不可解です。

    確か以前のバージョンでは、非アクティブ時にネクロポーテンスなどが使用できた時期があった覚えがあります。
    どうかその頃のように、非アクティブ時に使用できるように一部のスキルを非アクティブ時にも使用できるようにならないでしょうか。

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  11. リアクションのスキル確認のUI面の改善

    運営様、いつも開発ありがとうございます。

    この度はPC版及びタッチ版のリアクション時のスキル確認について改善してほしい。

    【PC版】
    通常のスキル、アクションであれば右クリックで確認できるけど、最近のアプデで、味方・或いは自分が該当アクションに対してリアクションを入力した場合は、リアクション確認のアイコンの位置が邪魔になり、該当アクションに再度チェックできなくなる。

    自分一人だけであれば、リアクションを一時撤去して確認という手間かかる行為で何とか確認できるようになるが、パーティーだった場合、自分の確認のために他の味方にリアクション撤去してもらうようにするわけにもいかず、何よりも戦闘には非常に限られたタイムがあるため、そうする余裕がない場合がほとんどである。

    出来ればこの辺の問題を改善して頂けるとありがたいである。

    【タッチ版】
    これはPC版でもたまに起こる問題で、ディレイが1のアクションの場合、確認がしつらい。
    タッチ版の場合はほぼ確認ができない問題が発生する。

    敵が何してくるかわからないクエストノーツの戦闘において敵のスキルをしっかり確認して対処していくことが非常に重要なため、できればこれらの問題を解決していただければ幸いです。

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  12. ポーションをスキルの様に成長させられないかという提案。

    いつも開発ありがとうございます。
    今回の提案は
    「こうしてほしい!」というより
    「こういうのがあったら面白いかも!」という
    提案というより、アイデアに近いモノとなります。

    アイデアの内容は件名通りポーションに関するもので
    スキルの成長の様に、ポーションも成長/レベルアップできる様にしてみてはどうか?というモノです。

    現在のポーションはそれぞれのリソースの種類に応じた一品しかなく、
    価格も高く、一部は極端に希少です。
    バリエーションがあったら楽しいなと思い、このアイデアを思いつきました。

    「どうやって成長させるの?名誉点?調合?」「他PCとトレードしたらどうなる?」「世界観や設定にどう落とし込むの?」「ポーションは一つずつしか成長させれないの?」
    と考えるべき点は多いですが、深く自分だけで考えるよりアイデアの肥やしにでもした方が有意義だと思い、提案しました。

    改善点や補完などがありましたら、ぜひ返信やコメントにお書き下さい。
    自分も思いつき次第書きます。

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  13. ルームの過去ログ取得可の切り替え機能とは別に、過去ログを削除する機能が欲しい

    現在のルームの『過去ログ取得可』の切り替え機能は、オフにしている最中も過去ログが保存される仕様になっています(過去ログをオンにすると、後入りのプレイヤーはそれ以前のログも参照できます)。

    これらの仕様はそのままに、ルームの過去ログをクリアする機能の別途の実装を希望します。考えている使い方としては「プライベートな、またはデリケートな話題の後に来たプレイヤーに対し、オフレコの内容だけを削除した上でログを遡れるようにしたい」といった感じです。些か限定的な用途かもしれませんが、開発者様の工数に照らし合わせてご検討いただければ幸いです。

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  14. プレイ済やクエスト参加中のさいに閲覧できるクエスト依頼書のタグが圧縮されないようにしてほしい!

    現在、クエスト依頼書を閲覧した時に、そのクエストをプレイ済であったり、既にほかのクエストに参加していたりすると、「プレイ済のクエストは報酬が貰えません。」等の注意書きが挟まることによってか、タグ表示の二列目が圧縮されてしまい、閲覧自体はタグ編集のペンマークを押すことで一覧を表示することが可能ですが、タグのリンクを踏むことができなくなっています。
    既にプレイ済のお気に入りのクエストから類似のものを探したり、パブリックボードに参加しながらマルチプレイの依頼書を探す場面等で不便であり、これらの場合でもクエストのタグをリンクを踏めるようにしていただきたいです!

    (↓雰囲気程度に考えた対応の案 とばしていただいて結構です汗)
    ①圧縮されないようにする
     そもそも可能なのでしょうか? すくなくともクエストに参加していますの場合は下にスペースが余っているようにも見えますが…… 本来はクエスト参加ボタンが出てくるから難しいかもしれないですよね

    ②タグ一覧からもリンクを踏めるようにする
     現在の画面で表示のものを減らすことができない場合これが嬉しいのかなと思っています!!

    あと、可能であればタグ等のクエスト検索機能が完全一致でなくとも使用できるようになると嬉しいかもしれません!!
    お忙しいと思いますがどうぞご検討いただけますと幸いです。

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  15. 公式アイテムのバスタードソードを復刻してほしい

    公式アイテムのバスタードソードを復刻してほしいです。
    www.questnotes.net/data/item/66b358cc-0eb0-46c8-aba2-fa1e9648df56

    ATK+9とダイスが含まれていない補正は勇気シリーズのアクセサリーとシナジーがあります。
    ダイスが含まれない補正は他の武器にはない特徴ですので復刻を希望します。

    もし強すぎると判断したならばデメリットを重くする効果にして復刻してほしいです。
    ご検討のほどお願いいたします。

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  16. カンスト後の経験値・クラスレベルをアカウント共有にしてほしい

    現在、カンスト後の報酬の一部(経験値・クラスレベルアップなど)が無意味となっています。
    カンスト後の報酬として経験値・クラスレベルをアカウント共有にすることを提案します。

    カンストキャラでプレイすればするほど、別キャラでのレベル上げは新しくプレイするクエストが少なくなるため、
    マンネリ化しがちです。
    この問題をカンスト後に貯めた経験値やクラスレベルをつぎ込むことによって緩和できます。

    以上の理由からカンスト後の経験値・クラスレベルをアカウント共有にする提案をします。

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  17. アップデートで仕様変更された機能へのON/OFF機能の搭載

    まず初めに、すべての仕様変更にON/OFF機能をつけてほしいという要望ではないことを前置いておきます。

    例を上げればアイテムの使用時に確認が発生するように変更されましたが、こういったオフにしても周りに影響を及ぼさないタイプの機能は、変更を加えると同時に個人でON/OFFが設定できれば便利だなと感じました。

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  18. ログ/ルームチャットの入力スペースを拡張する設定が欲しい

    長文やキャラクターIDなどの詳細リンクを入力するにあたり、チャットの入力スペースを1段のみから数段に拡張できる設定が欲しくなったので提案させていただきます。

    基本的には短文でのやり取りがメインになるため多くのユーザーには必要のない機能かもしれませんが、この機能が実装されれば長文を打つ際に誤字脱字などのチェックがしやすくなりとても嬉しいです。

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  19. アイテムやフォローなど欄のあるものの並び順を決めれる、またはフィルター機能などが欲しい

    いつも開発ありがとうございます。
    今回は提案名通り、欄のあるモノについての提案です。

    チケットによりフォロー数や倉庫枠が増えてから暫く、
    枠が増えるのは嬉しいですが、相応に探すのが非常に手間です。
    追加されたフォローメモも見る為にフォロー欄を漁ったり、倉庫も何処の位置に何があるか分からず整理ができなかったり。

    そこで、"名前順(あいうえお順)"や"クラス順"・"カテゴリ順(素材・レシピ・防具等)"に"ログアウト時間順(1週間前や2週間以上前などの)"といった並び順を決めれる、又はフィルター機能のようなモノが欲しいです!

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  20. キャラにおすすめクエストを登録できるようにしてほしい

    他人の好きなクエストを知る機会が増えてほしいと思い、
    キャラごとに【おすすめクエスト】を登録できる機能を提案します。
    (※現在の『お気に入り機能』とは別枠)

    ■各キャラごとに10~20個のクエストを登録可能

    ■登録した【おすすめクエスト】一覧は他人が閲覧可能
     ・FF内限定か全体公開かは、設定で選べると理想

    ■用途の一例
     ・純粋に推しクエストを入れて布教
     ・自キャラの住処を登録
     ・キャラクタークエストでも活用?

    ■一部をキャラクター詳細画面に表示(要検討)
     ・『キャラクターの故郷:〇故郷都市フルサトリア』のように、キャラ詳細画面におすすめクエストの一部を表示
     ・おすすめクエスト機能と別枠で実装した場合も、実用的だと考えています

    以上、他人の好きなクエストを気軽に知れる機会は少なく、こういった機能があれば名作と出会える機会が増えるのではないかと思い提案させて頂きました。よろしくお願いします。

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