Nightmare
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賛成です
マスター側の意思で消した方が遊びやすくなることが少なくありませんNightmare さんがアイデアをサポートしました ·
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24 投票数:
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賛成します
あまり多くはないパターンかもしれませんが
例えばグローバル変数を多用する都合などでどうしても1つしか動かせず、一度に遊べる人数が限定されるボードがあった際に
同一のクエスト内でチャンネルを行き来することができれば
より多くのプレイヤーに並行してそのボードを遊んでもらうことができ順番待ちにならずに済みます -
41 投票数:
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賛成します
まだ自分のクエストでは上限に達していないものの
更新を続ければ行けば将来追加要素を作れなくなるのが目に見えています本当に凝ったクエストを制作するボードマスターにとっては
さらに高額な上位プランを設けるという形でも需要があると思いますNightmare さんがアイデアをサポートしました ·
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9 投票数:
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賛成します
以下URLのパブリックボードを作っていて、キャラクターがオブジェクトを作成するような処理を含むスキルが多数あるのですが
オブジェクトを指定したチップに作成するためにわざわざキャラクターを一旦そこに移動させて、キャラクターの座標を特殊変数で取得しそこにオブジェクトを作成して、キャラクターをまた元の位置に戻すという遠回しな反復をやっています
処理も重くなるので直接座標を取得できるようになると嬉しいですhttps://www.questnotes.net/scenario/425d2c05-fa3a-46ab-b02e-05c2b9c7ffca
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24 投票数:
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比較的最近始めた者ですが賛成です
外部SNSをほとんど使わないプレイヤーとしては
サーバー負荷があるにしても「どうして?」と思う部分ですゲーム内容や演出は大事ですが
TRPGならコミュニケーション周りは一通りの機能が欲しいですNightmare さんがアイデアをサポートしました ·
評価の工作がしやすいなど
現在のレビューシステムに問題がないとは言えず
またレビュー禁止があくまでも任意のオプションであるという前提の上で
この提案自体には反対します
レビューが他者に見えることで防げるトラブルも同時にあるためです
色々なマスターが自由にクエストを投稿できる以上
参加キャラクターまたはプレイヤーにとって不向きであるクエスト
参加したくないクエストが少なからず存在します
そういった要素を事前にマスターが十分説明できている
または確認する方法があれば良いのですが
現状のクエストの説明欄等ではそういった情報を知るには不十分で
蓋を開けてみたら事故が起きたということもあり得ないと言えません
ソロはともかくマルチではなおさらです
このため自分はプレイ前にまずレビューを確認することが少なくありません
説明されていない部分に苦手がないか参加者の声を参考にでき
実際にそれで自分向きでないものを避けられるなど重宝しています
自分のクエストの低評価についても暴言などの荒らしは別にして
そういった意見を残してくれることが棲み分けに繋がるなら
残念であれど必ずしも常に悪いことだけでないと考えます
また昨今の作品投稿の事情とひとくくりにしても
クエストの内容はイラスト等とは違います
実際にやってみるまで分からない隠れた部分が多く
自分のキャラクターがそれを体験する(してしまう)という点で特異であり
その当事者性から同じには語れないと思います
より近い分野で比較するのであれば
例えばTRPGシナリオ配布において"開けてみたら注意書きのない過激な要素で被害を受けた"
などは度々トラブルの原因として取り上げられており
それらを避けるための注意書きもしくはレビューを作るのが最近の流れです
ただレビュー非表示が実装されたらされたで
そのクエストを遊ばないようにすればいいかなとも思っています
意見のひとつとして残させてください