きぬごしみかんきぬごしみかん

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    今回の修正で判定時のボーナスが+3しか貰えなくなってしまったので、せめて判定用スキルとして残るのであればレベルアップが出来るようにして頂けませんでしょうか…?

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    コメント読み違えていたので再投稿。
    面白い提案だと思いますが、更に火力が落ちてしまいそうですね…。
    個性付け乃至バランスを取るという意味であれば、
    ①他の武器にはない特性を与える(Atk以外の補正値を増やす)
    ②条件付きで片手剣の火力を上回れるようにする(相手のステータスに応じて火力が変わる等)
    ③種類を増やす(特に両手持ち短剣は現状存在しないため)
    といった提案を便乗し提案致します。

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    加えて、イベント数やスキル総数等のその他データの上限も出来れば拡張して欲しいと思います。

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    以前が取れる選択肢があり過ぎたような気がしたので択が減ること、また、好機を待つという意味では移動をせずに発動する方がそれっぽく感じるのでAP5でいいと思います。

  14. 1 投票数:
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    個人同士ならばフレンド申請から個人チャット、そうでなければ外部ツールを使えばよろしいのではないでしょうか?
    とは言ってもマスターで一人で作業してる時に相談したい気持ちはわかるので何らかの機能があれば嬉しいかなとは思います。

  15. 38 投票数:
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    同様の提案が流されており、あえてエゴ的な書き方をしてしまったので、マイルドにコメントします。
    あくまでトラマススティールを除く、シーフのスキルが弱いとは言っていません。そうではなく、シーフでなくても、そのスキル構成やステータスであれば他のクラスでも同じ事出来てしまうような、魅力の低さがシーフのスキル全般にあります。
    なので、必要最低限トラップマスタリーやスティールの修正はもちろん、可能であれば他のスキルもてこ入れがあれば嬉しいなということで、改めてここに記します。
    シーフが魅力的となって使用者が増えて欲しいという願いの元、どうぞご検討よろしくお願い致します。

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    魔法の属性廃止は絶対にして欲しくはないと思いますが、追記としてこのゲームでは物理職の数に反して魔法職が少なすぎるという現状があります。加えて現状の魔法スキルでは持てる魔法のバリエーションが少なく、この提案者のように「取りたいスキルを取ったけど使いづらい」となりやすいのかもしれません。
    今後のアップデートで多様な魔法のスキル選択が出来るようなクラスの実装や、スキル取得の手段が増えて欲しいなと思います。

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    メイジを使っていますが、属性の付いたスキルを多く取得することで多くの敵に対応出来るようになりました。
    ウォータスピアやアーススパイクをメインに使うのであれば辛いとは思いますが、基本的にスキルをそう取得したのであれば、刺耐性が敵に付いていたとしても仕方ないとしか言えないでしょう。
    ホーリーライトのみ全スキルで属性がついてないのは違和感があるので、何かしら付けるというのが得策なのではないでしょうか?

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    /diceについて、こちらも連投制限にかかっているのですが、こちらは連続で振って遊ぶこともあるため、制限から除いて欲しいかなと思います。

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    IDは人によってはそもそも知られたくない人がいると思うので、正当な方法を作るにせよ匿名公開の機能も欲しいと思います。
    私の提案に関しては、ブロックした時IDはでないようにしつつ、キャラクター名をブロックしました。と出る程度でも有り難く思います。

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    シャドウムーブは逆に弱いかもしれません。通常の移動で事足りる場合が多いです。

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