「10分以上のプレイに限り追加経験値を受け取れる」仕様の見直し希望
2.7のアップデートにおいて、クエスト報酬についての仕様変更がありました。
http://questnotes.hatenablog.com/entry/2017/02/07/031330
(公式開発ブログの該当記事)
>マスターによる条件による追加報酬を得られるのは10分以上のクエストに変更されました。
この件についてです。
この仕様変更の理由は「内容を伴わないクエストに対する過剰な経験値報酬」を制限するためのものだということは理解できます。
言うなれば、ゴブリン一匹倒して経験値50点、みたいなことを防ぐためのものだと解釈していいと思います。
しかし、「10分」という、時間による制限を設けるのは、アプローチを間違っているように思えます。
「クエストの内容」の有無の基準を定めるのは難しいことではありますが、「経験値」は「PCの乗り越えた困難」などと定義できると思います。
そうした時、「速やかにスピード解決する」というのは、むしろより困難なことであり、それを乗り越えた時、逆に得られる経験が減るというのは不自然ではないでしょうか。
喩えるなら、5分でドラゴンをスピード退治するのと、10分でドラゴンを退治するのは、前者の方がより困難だと判断していいと思います。
(極端な例ではありますが)
また、放置して10分かければ回避できてしまうという点も実際にあるわけで、得ようと思えば簡単に50経験値を得ることはできます。不便さが増すだけで、本来の目的から離れているように感じます。
代替案の無い提案で申し訳ないと思っています。
ですが、「プレイヤーの成長」というゲーム内要素に、「時間」というゲーム外リソースを関与させるのは、何か違うと思ったので、提案させていただきました。
提案ありがとうございます。
ver0.9.2.0にて経験値および、レベルの仕様を変更しました。
その過程で、こちらの10分以上の仕様は廃止しました。
(3分未満の制限は残っています。)
詳しくは以下の記事を参照していただければと思います。
http://questnotes.hatenablog.com/entry/2017/03/12/121142
今後共よろしくお願いいたします。
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ho ma がコメント済み
とはいえ、以前レベル上限を30にしようと言うときに色々意見が出たように、
現状のままレベル上限だけを下げても、
キャラクターバリエーションに差を付けるのが難しくなるのと、
クエストの調整に難が出てしまうので、安易に下げるのには反対ですね -
momen がコメント済み
レベル上限が高すぎてレベルの差がありすぎると
能力値を合わせて一緒に遊ぶことが難しくなると思いますね… -
蒼月 がコメント済み
>>そもそものレベル上限が高すぎるという話もあるかもしれませんね
確かにそれはあるかもしれませんね…
新キャラのレベル上げは前までの仕様でもかなり大変ですからね -
silvos がコメント済み
そもそものレベル上限が高すぎるという話もあるかもしれませんね
クエストノーツの主眼はあくまでもごっこ遊びだと思うのですが・・・ -
Sinner がコメント済み
>②悪質だと報告された場合
自分もこれが一番良い形のように思います。
プレイ時間によって経験値が得られなくなる、という仕様はプレイヤーの意欲を削ぐものでしか無いかと思います。 -
ho ma がコメント済み
推奨レベル以上だと経験値が減る、というのはどうでしょう?
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R・____ がコメント済み
>②悪質だと報告された場合。
やはりこれが一番公平で納得できる形のように思いますね。
クエスト自体を削除するのではなく、「追加経験値を取得することが出来なくなる」措置というのはいい着想だと思います。 -
匿名 がコメント済み
代案を提案します。
経験点が多く貰えない条件を以下のようにしては如何でしょうか。
①qnsファイルのサイズが100KBを下回った場合。
読むだけで終わるようなクエストでの過剰経験点取得を防ぐことが期待出来ます。
②悪質だと報告された場合。
現在予定済みになっている悪質なクエストを報告するに該当すると思われますが、ユーザーから一定数悪質であると報告された場合、または過剰に経験点を得る手段が存在すると報告があった場合に追加経験点を取得することが出来なくなる措置をとります。またこの制度を設置することによって、不正なクエストの出現を牽制します。