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QuestNotesユーザーボイス

QuestNotes(クエストノーツ)ユーザーボイスへようこそ

ぜひあなたがほしい機能や要望を提案してください。
また、ほかの人が提案であなたも重要だと思う提案がありましたら、その提案に対して投票することができます。
投票の多い提案はぜひとも実装できるよう、今後の開発方針の参考にしていきたいと思います。

214 見つかった結果

  1. ボード参加人数

    右上に
    ボード名
    パブリックorプライベート( オンライン人数/全体の人数)
    と書かれていますが、よくログアウトされたキャラクターも含む人数をログイン人数と間違えられているので
    右上にはオンラインの人数だけ表示して、Commuウィンドウのボードタブに現在の(オンライン人数/全体の人数)を表示するようにした方が良いと思いました。

    2 投票数:
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    提案ありがとうございます。
    ver0.8.4.2にて参加人数表示を修正しました。
    今後ともよろしくお願いいたします。

  2. 右クリックで個別チャットを送レル用にシテ欲しい

    Commuボードタブのキャラクター一覧から出せる右クリックメニューに
    個別チャットを送るボタンを追加してもらえないでしょうか。
    今まではクリックで出ていたものの、問題があって無くなったはいいのですが、
    今度は個別チャットを送るのに一々名前を入力せねばならず不便に感じました

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    提案ありがとうございます。
    ver0.8.3.4で右クリックメニューに「個別チャット」を追加しました。
    (もともと処理のみは実装していて、公開するのを忘れていました)
    今後ともよろしくお願いいたします。

  3. アローシャワー等の広範囲を対象としたスキルの対象選択時について

    更新で対象選択時にアローシャワーならマウスカーソル下を中心に3*3のマスが青く表示されるようになって便利になりましたが、弓のレンジの方が表示されなくなってそちらが逆にやや不便です。
    レンジ表示と範囲表示を色分けする等して両方表示するようにできれば便利になると思いました。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.8.3.4で範囲指定とレンジ指定の両方が表示されるように修正しました。
    今後ともよろしくお願いいたします。

  4. ヘイストを強化してほしい

    ダンサースキルのジグが登場したことでヘイストの価値が大幅に下がってしまいました。レンジの差はありますが、それが生きる場面でMove+1が欲しい場面はかなり限られますので何らかの強化が欲しいです。
    以下強化案です。

    ・SPEED+1して確実に移動前にMOVEを増やせるようにする
    ・APを3にしジグとそろえる
    ・状態にAP+1等、速そうなイメージのある他の効果を追加する

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    提案ありがとうございます。
    ver0.8.9.0にて、
    ヘイストのAPを4→3に修正しました。
    (それに伴い初期のラウンド継続を3→2に修正しました)
    今後ともよろしくお願いいたします。

  5. ボードでのスキル使用について

    現在自分または、パーティに対して非アクティブの状態でもスキルを使用する事が出来ますが、アクティブ前に敵に攻撃を行いギミック破壊を行えたり、人の集まるオープンボード(広場等)でスキルを使用してログを流す等できてしまうため、ボードに
    ・従来通り、自分またはパーティにスキル使用可能なボード
    ・スキルを一切使えないボード
    を設定出来るようにして欲しいです。

    9 投票数:
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    提案ありがとうございます。
    こちらひとまず範囲エフェクトを含むスキルは
    アクティブシーン以外では利用できないようにver0.8.3.6にて仕様変更しました。
    (直接、提案の内容の実装とはならず恐縮ですが、
     別途問題があれば提案していただければと思います。)
    よろしくお願いいたします。

  6. Commuで他プレイヤーを選択した後の事について。

    Commuから他のプレイヤーさんの詳細等を確認する際に
    クリックすると、有無を言わさずチャット欄に
    ささやきとして入ってしまいます。
    この状態で意識せずチャットすると、全体等に言おうとして
    その人のところにいってしまう事が多々あります。
    自分でよく確認しろ、という話なのですが、
    右クリックでささやきを選んだ時しかチャット欄に入らない様に
    できませんでしょうか?
    主観的に話しますと、ものすごく恥ずかしいです。
    新規さんだと、恥ずかしくてゲームに出てこれない!
    ってことも少なからずあるのではと思います。
    考えすぎでしょうか・・・
    一応、小さいことですが、よろしくお願いします。

    3 投票数:
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    提案ありがとうございます
    ver0.8.3.0で選択しても自動でチャット欄に入らないようにしました。
    (右クリックのメニューで「トーク」を選択したときのみ入るようにしました)
    今後ともよろしくお願いいたします

  7. レベルキャップの引き下げについて

    現在、レベルキャップを30にしようか思案中とブログにありますが、
    ・レベルが下がることにより、高レベル帯クエストの大幅な調整が必須になること
    ・各プレイヤーが割り振ることの出来るステータスが減ることにより、プレイヤーキャラクターの個性が平坦化されやすいこと
    ・今現在キャップよりレベルが上のキャラクターの処置
    などから、キャップの引き下げを止め、新規プレイヤーとのパーティーの組みやすさへ対する処置としては、レベル上昇に必要な経験値を減少させるなどして対応すべきだと思います

    22 投票数:
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    提案ありがとうございます。
    諸々を考慮しまして、
    レベルキャップの引き下げは取りやめました。
    お騒がせしてすみませんでした。
    感想大変参考になりました。
    (いったんこちらの提案は完了とさせてください。)
    よろしくお願いいたします。

  8. カウンタースペルの調整

    他のリアクションスキルが防御系ならAP2、回避系はAP1に統一されているので、抵抗であるカウンタースペルもAP1にすべきと思いました。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.8.1.0でカウンタースペルのAPを3から2に変更しました。
    (回避系を1に統一する意図はなかったのですが、3は少し使い勝手が悪いと判断しました。。)
    (また、併せて12/13までメイジのステータスリセットを200ルドになりますのでご利用ください。)
    今後ともよろしくお願いいたします。

  9. バッシュのSPを1減らしてほしい

    アローシャワー、骨砕き等よりはインビジブルアタック、ファイアーボールに近いと思うので

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    提案ありがとうございます。
    ver0.8.9.0にて、
    バッシュのSPを4→3に修正しました。
    今後ともよろしくお願いいたします。

  10. アイテムの性能の調整

    1.ラウンドシールドの強化
    └他2種の盾と比べて、完全な下位互換ではないがラウンドシールドを装備したほうがいい状況やキャラクターが限りなくゼロ。

    2.両手武器の強化
    └片手武器と比べた性能の高さが盾を持てないのに見合っていない。多くの場合で体力や敏捷を盾分落として筋力を上げることでDEF軽減がある分ほぼ(ATKダイスの数が違うがダメージ期待値は上)上位互換になる。

    3.アーバレストの救済
    └熟練ショートボウの完全下位互換となっている。

    4.剣と鈍器の間の強さの調整
    └ファルシオンとフレイルに於いては等価、クレイモアとウォーハンマーに於いては能力値換算で剣の方が+1分強いと統一されていない。

    5.剣と短剣の間の強さの調整
    └PCのレベルが高くなったことで能力値の占める割合が高くなり、基本的に剣より短剣の方が威力が出るようになっている。片手剣と両手剣に大差がないのもあるが、簡単に両手剣をも越える。

    6.ブーツの調整
    └回避型ではシューズを装備して体力を上げた方が得なのでプレートメイルなどで回避をあまり重視しないキャラしか装備しないが、その場合DEF2の頃と比べ弱体化している。

    個人的には上のものほど重要

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    提案ありがとうございます。
    ver0.8.9.1にていくつかの対応を行いました。

    2.両手武器の強化
    └片手武器と比べた性能の高さが盾を持てないのに見合っていない。多くの場合で体力や敏捷を盾分落として筋力を上げることでDEF軽減がある分ほぼ(ATKダイスの数が違うがダメージ期待値は上)上位互換になる。

    両手武器を装備した際にSTRボーナスのATK反映率を0.5倍追加しました。

    5.剣と短剣の間の強さの調整
    └PCのレベルが高くなったことで能力値の占める割合が高くなり、基本的に剣より短剣の方が威力が出るようになっている。片手剣と両手剣に大差がないのもあるが、簡単に両手剣をも越える。

    短剣のATK反映率が少し良すぎると感じたため
    短剣のDEXボーナスのATK反映倍率を1倍から0.5倍に変更しました。

    その他の項目についてはまた折を見て検討させていただければと思います。。。
    ひとまずこちらの提案につきましては、完了とさせてください。
    今後ともよろしくお願いいたします。

  11. リフレッシュの解除IDの追加提案

    リフレッシュの解除IDを、少し増やしても良いのでないか という提案です。

    現在リフレッシュはsleep/paralyse/poizonの状態を解除する‥・というスキルですが、あまり重要化されず、他のスキルにくらべて使用頻度が低いと思います。 (そもそもPCは自衛有りきのビルドで状態異常にはかかりにくいから…というのもありますが)

    スキル紹介カードにも、「状態を元に戻す魔法」とあるので、ほかにも tellerたpressure解除…といった風に解除IDを増やしても良いのではないでしょうか。
    現在の3つの解除だけでは、なんとも使い勝手が悪く感じるので提案しました。

    ご一考のほどお願い致します。

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    提案ありがとうございます。
    ご指摘の通り、ID指定での解除では使い勝手が悪く、また、拡張性に乏しいため、
    Ver0.10.4.0にて、リフレッシュを特定ID指定の解除ではなく、
    状態の終了ラウンド短縮に変更しました。
    (また、単純な使い勝手の向上をあげるため消費SP2に変更にしました)

    (コメントいただいた「リフレッシュで解除許可設定」にすると、状態のほうが「リフレッシュ」
    に強いつながりを持ってしまうため、それも拡張性の観点で気になったため、今回の仕様とさせていただきました)
    以上、よろしくお願いいたします。

  12. UIについて

    アクティブタイムの際、アクションやリアクションのウィンドウの上部を画面外に置いてしまうと、入力ができなくなり、クエストが続行不可能になってしまうので、ウィンドウ位置をリセットする機能が欲しい

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    提案ありがとうございます。
    ウィンドウの位置のリセットは、
    コンフィグの”ウィンドウ位置”>”リセット”より行えます。
    (わかりにくくて申し訳ありません)
    よろしくお願いいたします。

  13. メッセージログの文字サイズを変更できるようにしたい

    現在フォントサイズが固定なので変更できると有り難いです。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.8.11.3でログのサイズを設定できるようにしました。
    設定ウィンドウ>ログ、より設定できるのでご利用ください。
    今後ともよろしくお願いいたします。

  14. Itemの所持数を増やして欲しい

    現在20個となっていますが、20の中には装備アイテムも含まれますので実質12個のみ所持可能な状態です。予備の装備を所持するプレイヤーも居りますので以下のどれかの変更を希望します。

    ・所持数を30個に増加させる。
    ・一定Lv毎に所持数が増える
    ・一種類に付き1項目とし、スタック数を設ける。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.7.22.2で倉庫に預けれるアイテム数を200個に修正しました。
    直接のアイテム所持数増加でなくて申し訳ないのですが、一旦こちらでアイテム総所持数が減ってしまってしまった点の解決とさせていただければと思います。。

    所持アイテムを増やせるスキルやアイテムはおもしろいと思うので、
    ぜひそのうち実装できればと思います。
    今後ともよろしくお願いします。

  15. 倉庫からアイテムを売却できるようにして欲しい

    所持アイテムが制限されたことにより、倉庫を整理しようとする場合ショップと宿を何度も往復する事が必要になりました。
    不便さを強く感じるので、上記の方法の様に何らかの方法でアイテムの整理をしやすくして頂ければと思います

    18 投票数:
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    提案ありがとうございます。
    ver0.7.22.2で倉庫から最大所持数を越えてアイテムを取り出せるように修正しました。
    こちらでショップとの行き来の回数は減らせられたかと思うので、
    恐れ入りますが、こちらの提案を解決とさせていただければと思います。
    今後ともよろしくお願いします。

  16. 戦闘で自らをAI操作状態にしてみたい

    戦闘において、自分を手動操作からAI操作に切り替えしてみたいです。

    作戦でAIを組むと、他の方が自分をNPCとして連れて行った際自動でそのAIが働くようになりますが、
    本当にこの作戦で意図している動きになるのか…という検証がやや面倒です。
    戦闘において自分をAI操作している状態に切り替えれると、こういった検証などに便利かと思うのですがどうでしょうか。

    思いつきでの投稿です、今後共よろしくお願いいたします。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.8.3.2にてコンフィグで
    「作戦の有効化」を設定できるようにしました。
    有効にした場合は、予め作戦によって宣言される行動を入力しておくようにしました。
    よろしくお願いいたします。

  17. ホーリーライトの調節希望

    ホーリーライトについて、他のスキルと比べて使い勝手が悪いため調節を希望します。
    具体的には
    ・消費SPが多い。(メイジのスキルは殆ど消費SP3に対してSP4必要)
    ・アコライトのマスタリーがメイスということもありHITが伸ばしにくい、そもそもメイスを装備するとMATKは上がらない。
    ・威力もブレッシングしない限り弱い。(ブレッシングを使用しても継続ターンは少なく、掛け直す必要があるためSP消費が重く割に合わない。)
    といった問題点が見受けられます。
    なので、思いついた案をいくつか出そうと思います。
    ①消費SPを4から3にする。
    ②威力を上げる。
    ③メイス等武器にもMATK補正が乗る武器を出す。
    以上です、御一考よろしくお願いします。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.7.23.1で
    「盲目ラウンド終了時まで(blind)Flee-2、HIT-2を与える」を追加。抵抗のみに変更しました。
    今後共よろしくお願いいたします。

  18. レイジの修正と重症の扱いについて

    受けた傷を闘志に変えるというレイジが、一度重症状態になってしまえばHPがいくら回復しても効果を発揮し続けるのはイメージにも合いませんし、効果がそこそこ大きく、強すぎると思うのでHPが回復したら効果を発揮しないように修正してほしいのですが、その際に重症状態というもの事態をなくしてしまってはどうでしょうかと提案します。

    HPが1/3よりも回復したら重症状態を治すようにするよりは、レイジの効果をHPが1/3以下の時に攻撃力UPに変える方が楽なんじゃないかという素人考えと、
    現状重症が何の意味もないのである必要があるのかという疑問と、
    状態アイコンが6個までしか見えないので1つ分浮くといろんな状態を付与するクエストがあれば少し助かるかもというところからの提案です

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    提案ありがとうございます。
    ver0.7.21.1でレイジの効果をHPが30%以下の場合に発動するように修正しました。
    (重傷についてはひとまず現状のままにしています。)
    今後ともよろしくお願いします。

  19. ディフレクションの再修正希望

    今回のディフレクションの修正があまりにひどすぎるので再修正していただきたいです。
    また、ゲームバランス的に回避はAP1、防御はAP2の原則も崩すべきではないかと。

    再修正の案は3つ
    1.もともと不当に強くはなかったので以前の性能に戻す。
    2.APを2にする以外の弱体化を施す。(回避-2やSP+1など)
    3.HITによるダメージ軽減に効果を変更する。

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    提案ありがとうございます。
    今までのスキルバランスを大きく変えてしまってすみません・・。
    ver0.7.19.2で「ディフレクション」のAP1→2ではなく、SP2→3に変更しました。

    (ただ今後、回避・防御のリアクションスキル等が
     必ずしもAP1、AP2にはならないかもしれないのはご了承ください。)
    よろしくお願いします。

  20. 未クリアのクエストを表示させるタブを作っていただきたいです。

    クエスト数も147になり、150に迫る勢いです。
    とても喜ばしいのですが、数が増えるにつれて現在の未クリアクエストの把握が難しくなってきていると感じます。

    そこで未クリアのクエストだけを表示するタブ、または絞り込みの項目を
    冒険者の宿のクエストサーチ画面に作っていただければとても便利に使えると思います。

    クリアできないもの、例えば現状だとパブリックのリーンの街や闘技場のようなものなど、繰り返し使うクエストも検索をかけずにすぐ飛べるのでかなり有用に思えます。

    御一考ください。

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    提案ありがとうございます。
    Ver0.10.1.5にて未クリアのものを絞り込んで、ランキングや新着、検索をできるようにしました。
    ぜひご活用いただければと思います。

    (実装が遅れてしまい申し訳ありません、必要だとは認識していたのですが、自分のクエストクリア状況という非公開情報での絞り込みを行う必要があり、公開情報をつかった絞り込みとは違った処理を実装する必要があり、少し工数がかかるため対応が後回しになっていました。。。)

    以上、今後ともよろしくお願いいたします。

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