レイジの修正と重症の扱いについて
受けた傷を闘志に変えるというレイジが、一度重症状態になってしまえばHPがいくら回復しても効果を発揮し続けるのはイメージにも合いませんし、効果がそこそこ大きく、強すぎると思うのでHPが回復したら効果を発揮しないように修正してほしいのですが、その際に重症状態というもの事態をなくしてしまってはどうでしょうかと提案します。
HPが1/3よりも回復したら重症状態を治すようにするよりは、レイジの効果をHPが1/3以下の時に攻撃力UPに変える方が楽なんじゃないかという素人考えと、
現状重症が何の意味もないのである必要があるのかという疑問と、
状態アイコンが6個までしか見えないので1つ分浮くといろんな状態を付与するクエストがあれば少し助かるかもというところからの提案です
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匿名
がこのアイデアを共有しました
提案ありがとうございます。
ver0.7.21.1でレイジの効果をHPが30%以下の場合に発動するように修正しました。
(重傷についてはひとまず現状のままにしています。)
今後ともよろしくお願いします。